文 | 风栈
编辑 | 一纸青史
说到史玉柱这个人,可能大多数人都比较陌生。但若是说到《脑白金》,或者是《征途》网游,想必大多数人都听说过,甚至可能还亲身接触过。
“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”简简单单的广告语红遍中国!
没错,史玉柱就是凭借着《脑白金》和《征途》网游,在老人和年轻群体中,狠狠赚了一笔,更是在仅仅几个月的时间,身价暴涨100亿!
说到这,大家难免好奇,究竟是什么样一个人,才能在保健品和网络游戏这两个毫不相干的领域都大放异彩呢?就让我们来一探究竟吧。
史玉柱的人生,就仿佛驶入凶险海域的坚固大船,可谓经历过大风大浪。他曾几度身陷囹圄,却又数次爬上巅峰,真乃传奇人物也。
史玉柱在学生时期,成绩就名列前茅,凭借着安徽省怀远县状元的优秀高考成绩,进入了985大学——浙江大学,进行了四年的学习。
毕业后,史玉柱进入了体制内统计局工作。在工作两年后,他又成功进入了深圳大学进行深造,成为了一名软件科学硕士。硕士毕业后,史玉柱又回到了原来的单位,在岗期间,他为了工作便利,便自己编写了一套统计程序。
这个软件程序,成功改变了当时统计业务仍需要半手动的现状,开创了电脑自动对统计数据进行录入、数据分析,极大地提高了统计效率。
至此,史玉柱的程序编写天赋,才开始崭露头角。
偶然的一个机会,史玉柱听了当时四通集团总裁的演讲,热血澎湃,也萌生了创业的念头。
四通集团的业务以电脑终端和打字机的进口售卖为主,在当时,电脑还不能打出汉字,需要借助打字机终端进行辅助输入,四通集团的打字机业务可以说十分红火。
打字机毕竟无比沉重,且是额外添置的设备,用于电脑稍显不便。史玉柱从中嗅到了商机,结合自己的程序编写天赋,他灵光一现,决定编写一个中文版的文字编写程序,打破当时文字编辑软件编写程序无汉化的尴尬境地。
经过没日没夜的编写,他自信满满地带着第一代汉卡产品,带着客户前往公司进行免费参观体验,还以20%的软件版权作为抵押,向一家杂志借来了15天的广告投放,对汉卡进行宣传。
不得不说,这确实是一步险棋。正是这15天的广告宣传,让汉卡成功问世,成为中国软件史上的一个重大突破。汉卡也开始大卖,短短两个月多的时间,就让他还清了全部欠款,还赚了一百多万。
这一迅速的成功,若没有对产品极度的自信和他远超常人的眼界和胆识,对于汉卡的推销,恐怕就不了了之,汉卡也可能在此后的数十年都难以得见天日。
正是这份破釜沉舟的勇气,让史玉柱在人生的棋局上赌对了、赌赢了,他赌出了自己的更多创业资金,凭此成立了巨人公司;他赌出了自己的未来,正如他“巨人公司”一样,成为了创业界的巨人。
汉卡的成功,无疑为史玉柱谋得了巨额的财产,史玉柱有点飘飘然,开始不满足于单一的汉卡系列产品,摩拳擦掌试图扩展产业链,相关的、不相关的产品,统统都想试一试,居然还计划建造78层的摩天大楼——巨人大厦。
史玉柱的确有点大意了,一下子过多数额的广告投资,加上各种产业的发展不成熟,他的资金开始吃紧,更别提还要时刻投出资金来继续建造他的高耸入云商业大厦。
他的资金链最终断裂,还倒欠了2.5亿的巨额债款。他的商业大厦,最终没能建成。
一次的策略失误,就让史玉柱身负巨债。
可史玉柱却似乎不以为意,他的巨人大厦虽然成为了梦中泡影,心中的商业大厦却未曾倾塌。
他不再专注于软件应用行业,反而将注意力转至一个与之八竿子打不着的一个行业——保健品业。这一次,他又有什么发现呢?
原来,在那时,美国的褪黑素盛行。我们现在都知道,褪黑素是人体分泌的一种激素,可以调节人体节律,控制着人的生物钟。现在有人如果有失眠症状,可能会选择服用一些褪黑素,借助外力来帮助睡眠。
史玉柱又从中敏锐地察觉到了商机。
他结合褪黑素、低聚糖和山楂提取液为主要成分,让旗下公司制造了《脑白金》这么一个产品,主要是聚焦于老年人群体,帮助延缓衰老、改善睡眠、调节肠道菌群等等。
与售卖汉卡的策略相同,史玉柱仍然没有忘记精心设计广告来进行宣传。于是,经过细致的研究调查,他死死拿捏住了消费者的心理,敲定了传遍大街小巷的那曲“今年过年不收礼,收礼就收脑白金”。
这一首大众都耳熟能详的广告曲,配合着一个老爷爷和一个老奶奶的小人在电视屏幕上,一边笑得慈祥和蔼,一边快乐地转圈跳舞,成了两三代人都难以忘记的经典广告片。
这个广告在此后的数十年都有着极强的影响力,成功推动了《脑白金》的热卖。谁能成想,在当时压根无人注意,成本价极其低廉的褪黑素,却能在史玉柱的手里,成为如此家喻户晓,逢年过节家家必买的火爆产品呢?
正是史玉柱富有创意的广告思维,对消费者心理的精准把握,才有了他一次又一次的成功。可以说,没有广告,史玉柱的产品,几乎失败了一半。
《脑白金》的热卖,让史玉柱重登成功之巅,他一举还清了欠款,每天的生活又变得轻松自在。他的头脑仍旧没有闲下来,又是偶然的一个灵光一现,他找到了下一个值得一试的项目产品。
搞计算机的人,难免会对计算机相关的领域产生一定的兴趣,有的人沉迷算法、有的人则爱上了玩电脑游戏,恰巧的是,史玉柱也是其中的一份子。
那个年代,是网络游戏风头正盛的时候,前有WOW魔兽世界的独领前沿,后有风靡全中国的传奇、梦幻西游,史玉柱玩着玩着,却感觉有点不得劲。
于是他做软件的念头又一次上来了,这一次,他想做的,是一个能玩得过瘾的网络游戏。
他首先想到的是,玩家玩游戏,到底追求的是什么?
答案其实很显然,玩家追求的是强度,是不断变强。这一点其实在现在的其他游戏也随处可见,很多游戏都有玩家到处比较装备、角色、等级,甚至会在游戏论坛等地引发各种各样的争论。
而玩家要想不被比下去,就只能继续玩下去,或者说想要更快变强、比别人更强,那就只能采用一种特殊方法——游戏充值。
你可能会想,我可以选择不充啊!
如果你能够忍受被别人一次又一次随便pk掉,能够忍受到最后连新手区的怪都打不过,只在复活区域随便闲逛,那你大可以不充值。但是史玉柱死死抓住了人性的弱点——玩游戏,无非就是追求爽感、成就感,而不是憋屈受辱。
秉持着这样的理念,《征途》诞生了。
它以免费游玩和登录即送好装备的诱人噱头,来让你加入游戏。一旦你上手了、沉迷了,你可能就已经被套牢了。
越来越狭窄的经验获取方式、更新换代越来越快的版本,使得上版本花费重金打造的极品武器,没过多久可能就变成了遭人唾弃的废铁。这样下去,战力下降是很严重的,就只能花更多的金钱,来跟上版本更新的脚步,无休无止。
史玉柱再一次成功了。据说,《征途》系列游戏,已经为史玉柱带来了超过500亿的收益,这也再一次证明了,史玉柱对人心洞察之深刻。
据说,史玉柱还在开发AI,试图将《征途》与AI结合,进一步打造更酷更过瘾的游戏世界,吸引了不少的人。
从商业上来说,史玉柱确实又赚了一大笔,成功变成了福布斯榜上有名的企业家。但是从游戏性来说,这款《征途》,又真的成功吗?这样将人变为无情的开宝箱、刷经验、打装备机器的游戏,真的还有游戏性可言吗?
史玉柱作为商业家,无疑是极其成功的。他有扎实的理论基础,超强的商业头脑。他的营销方式更是很能吸引人,牢牢抓住了人的心理与弱点,来进行产品推销,成功打造了一款又一款“爆品”。
但是,这样仅仅依靠营销包装出来的产品,又有何深度和内涵可言呢?除了金钱的收益,他又真正收获了什么呢?
商业性,固然是成功的一个要素。不过要想真正抓住消费者的心,还需要真诚的商业态度以及能打动人的产品质量。
页面更新:2024-03-07
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