Go语言中通过关键字type定义自定义类型,结构体定义需要使用type和struct关键字。
语法:
type 结构体名 struct {
成员变量1 类型1
成员变量2 类型2
成员变量3 类型3
...
}
解释:
示例:
type Person struct {
name, sex string
age int
}
结构体实例化时,会真正地分配内存。
Go语言实例化结构体主要有以下三种方式:
示例:
type Person struct {
name, sex string
age int
}
func main() {
// 标准实例化
var p1 Person
// new函数实例化,实例化完成后会返回结构体地指针类型
p2 := new(Person)
// 取地址实例化返回的也是结构体指针类型
p3 := &Person{}
fmt.Println(p1, p2, p3)
}
键值对格式初始化
结构体实例 := 结构体类型{
成员变量1:值1,
成员变量2:值2,
成员变量3:值3,
}
列表格式初始化
结构体实例 := 结构体类型{
值1,
值2,
值3,
}
示例:
type Person struct {
name, sex string
age int
}
func main() {
// 键值对格式初始化
p1 := Person{name: "孙权", sex: "男", age: 18}
// 列表格式初始化
p2 := Person{"曹操", "男", 58}
fmt.Println(p1, p2)
}
Go语言的结构体内嵌是一种组合特性,使用结构体内嵌可构建一种面向对象编程思想中的继承关系。
结构体实例化后,可直接访问内嵌结构体的所有成员变量和方法。
示例:
type Person struct {
name, sex string
age int
}
type Man struct {
Person
drink int
}
func main() {
p1 := Man{Person: Person{name: "buddha", age: 18, sex: "男"}, drink: 2}
fmt.Println(p1)
}
方法和函数比较像,区别是函数属于包,通过包调用函数,而方法属于结构体,通过结构体变量调用。所谓方法就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的this 或者self。
语法:
func (变量名 结构体类型) 方法名(参数列表) (返回值列表) {
// 方法体
}
解释:
示例:
// Person /*
type Person struct {
name string
age int
sex string
}
// PrintInfo /*
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Print(" 姓名: ", p.name)
fmt.Print(" 年龄: ", p.age)
fmt.Print(" 性别: ", p.sex)
fmt.Println()
}
func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {
p.name = name
p.age = age
p.sex = sex
}
func main() {
var person = Person{
"曹操",
58,
"男",
}
person.PrintInfo()
person.SetInfo("孙权", 18, "男")
person.PrintInfo()
}
运行结果为:
姓名: 曹操 年龄: 58 性别: 男
姓名: 孙权 年龄: 18 性别: 男
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。
type myInt int
func (i myInt) PrintInfo() {
fmt.Println("hello,world", i)
}
func main() {
var a myInt = 10
a.PrintInfo()
}
type关键字定义int新的自定义类型,然后添加方法
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就被称为匿名字段
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p := Person{"buddha", 18}
fmt.Println(p)
}
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能一个
结构体的字段类型可以是:基本数据类型,也可以是切片、Map 以及结构体
如果结构体的字段类似是:指针、slice、和 map 的零值都是nil,即还没有分配空间
如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用
/**
定义结构体
*/
type Person struct {
name string
age int
hobby []string
mapValue map[string]string
}
func main() {
var person = Person{}
person.name = "张三"
person.age = 10
// 给切片申请内存空间
person.hobby = make([]string, 4, 4)
person.hobby[0] = "睡觉"
person.hobby[1] = "吃饭"
person.hobby[2] = "打豆豆"
// 给map申请存储空间
person.mapValue = make(map[string]string)
person.mapValue["address"] = "北京"
person.mapValue["phone"] = "123456789"
// 打印完整信息
fmt.Printf("%#v", person)
}
同时我们还支持结构体的嵌套,如下所示
// 用户结构体
type User struct {
userName string
password string
sex string
age int
address Address // User结构体嵌套Address结构体
}
// 收货地址结构体
type Address struct {
name string
phone string
city string
}
func main() {
var u User
u.userName = "moguBlog"
u.password = "123456"
u.sex = "男"
u.age = 18
var address Address
address.name = "张三"
address.phone = "110"
address.city = "北京"
u.address = address
fmt.Printf("%#v", u)
}
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名,这个时候为了避免歧义,需要指定具体的内嵌结构体的字段。(例如,父结构体中的字段 和 子结构体中的字段相似)
默认会从父结构体中寻找,如果找不到的话,再去子结构体中在找
如果子类的结构体中,同时存在着两个相同的字段,那么这个时候就会报错了,因为程序不知道修改那个字段的为准。
结构体的继承,其实就类似于结构体的嵌套,如下所示,我们定义了两个结构体,分别是Animal 和 Dog,其中每个结构体都有各自的方法,然后通过Dog结构体 继承于 Animal结构体
// 父结构体
type Animal struct {
name string
}
func (a Animal) run() {
fmt.Printf("%v 在运动
", a.name)
}
// 子结构体
type Dog struct {
age int
// 通过结构体嵌套,完成继承
Animal
}
func (dog Dog) cry() {
fmt.Printf("%v 在汪汪叫
", dog.name)
}
func main() {
var dog = Dog{
age: 10,
Animal: Animal{
name: "泰迪",
},
}
dog.run()
dog.cry()
}
运行后,发现Dog拥有了父类的方法
泰迪 在运动
泰迪 在汪汪叫
Go语言JSON序列化是指把结构体数据转化成JSON格式的字符串,Go语言JSON的反序列化是指把JSON数据转化成结构体对象。序列化和反序列化通过encoding/json包中的json.Marshal() 和 son.Unmarshal()
结构体转json字符串
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换
type Student struct {
ID string
Gender string
Name string
Sno string
}
func main() {
var s1 = Student{
ID: "12",
Gender: "男",
Name: "李四",
Sno: "s001",
}
// 结构体转换成Json(返回的是byte类型的切片)
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Printf(jsonStr)
}
json字符串转结构体
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换
type Student struct {
ID string
Gender string
Name string
Sno string
}
func main() {
// Json字符串转换成结构体
var str = `{"ID":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}`
var s2 = Student{}
// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址
err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)
if err != nil {
fmt.Printf("转换失败
")
} else {
fmt.Printf("%#v
", s2)
}
}
要实现结构体转换成字符串,必须保证结构体中的字段是公有的,也就是首字母必须是大写的。
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
key1:"value1" key2:"value2"
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
如下所示,我们通过tag标签,来转换字符串的key
// 定义一个Student体,使用结构体标签
type Student2 struct {
Id string `json:"id"` // 通过指定tag实现json序列化该字段的key
Gender string `json:"gender"`
Name string `json:"name"`
Sno string `json:"sno"`
}
func main() {
var s1 = Student2{
Id: "12",
Gender: "男",
Name: "李四",
Sno: "s001",
}
// 结构体转换成Json
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Println(jsonStr)
// Json字符串转换成结构体
var str = `{"Id":"12","Gender":"男","Name":"李四","Sno":"s001"}`
var s2 = Student2{}
// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址
err := json.Unmarshal([]byte(str), &s2)
if err != nil {
fmt.Printf("转换失败
")
} else {
fmt.Printf("%#v
", s2)
}
}
// 定义一个Student结构体
type Student3 struct {
Id int
Gender string
Name string
}
// 定义一个班级结构体
type Class struct {
Title string
Students []Student3
}
func main() {
var class = Class{
Title: "1班",
Students: make([]Student3, 0),
}
for i := 0; i < 10; i++ {
s := Student3{
Id: i + 1,
Gender: "男",
Name: fmt.Sprintf("stu_%v", i + 1),
}
class.Students = append(class.Students, s)
}
fmt.Printf("%#v
", class)
// 转换成Json字符串
strByte, err := json.Marshal(class)
if err != nil {
fmt.Println("打印失败")
} else {
fmt.Println(string(strByte))
}
}
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