OneFlow源码解析:Eager模式下的设备管理与并发执行

作者|郑建华
更新|赵露阳


通过这篇笔记,希望能初步了解 OneFlow 在 Eager 模式下对设备的管理方式、设备执行计算的过程以及如何充分利用设备计算能力。这里的设备主要指类似 CUDA 这样的并行计算加速设备。

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设备、流相关类型及关系

框架通过流(Stream)向设备(Device)提交计算任务。一个 Stream 是一个命令序列,可以类比 CUDA Stream(https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#streams),或者 CPU Thread 的指令序列。同一个 Stream 中的命令按顺序执行;不同 Stream 之间的命令有依赖关系时,需要同步。不同的任务,比如 kernel 计算、host2device、device2host 等都有自己独立的 Stream,可以并发执行,从而在 Eager 模式下尽可能充分利用设备的异步并发执行能力。

OneFlow 中Device和Stream相关的部分类结构如下所示:

Device相关类型

oneflow::Device

oneflow::Device是用于表示设备的基础类型,例如:构建tensor时 flow.tensor(shape, device="cuda:1")就会在内部构造出这个基础的Device类型,其中设备编号为1、设备类型为CUDA。

oneflow/core/framework/device.h:

class Device final {
 public:
  ...

 private:
  Device(const std::string& type, int64_t device_id);
  Maybe Init();

  const std::string type_;
  DeviceType enum_type_;
  const int64_t device_id_;
  const size_t hash_value_;
  std::shared_ptr mem_case_;
};

oneflow::Device中最重要的两个成员变量分别是用于表示设备类型的DeviceType用于表示设备编号的device_id_

DeviceType

DeviceType是一个枚举类,不同的值代表不同的计算设备类型,其定义位于 oneflow/core/common/device_type.proto

enum DeviceType {
  kInvalidDevice = 0;  // 无效设备
  kCPU = 1;            // cpu设备
  kCUDA = 2;           // cuda设备
  kMockDevice = 3;     // pseudo device for test.
}

目前在oneflow master分支中,主要有kCPU表示cpu设备;kCUDA表示nvidia cuda设备;在其他多设备支持的分支中,这里还增加了更多的设备类型。

oneflow::ep::Device

oneflow::Device是oneflow中对设备的基础封装类型,而oneflow::ep::Device则是一个抽象类,属于oneflow的ep模块(execution provider),是对设备行为的封装,ep模块为多硬件设备提供了更高层次的抽象,方便oneflow支持和兼容多硬件设备提供了更高的灵活性和可拓展性

oneflow::ep::Device不仅提供了表示设备类型的device_type()方法、表示设备编号的device_index()方法,还提供了创建/销毁ep::Stream、创建/销毁Event、在设备上申请/释放内存的各种方法。

oneflow/core/ep/include/device.h

class Device {
 public:
  OF_DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Device);
  Device() = default;
  virtual ~Device() = default;

  virtual void SetAsActiveDevice() = 0;

  virtual DeviceType device_type() const = 0;
  virtual size_t device_index() const = 0;
  virtual DeviceManager* device_manager() const = 0;

  virtual Stream* CreateStream() = 0;
  virtual void DestroyStream(Stream* stream) = 0;

  virtual Event* CreateEvent();
  virtual void DestroyEvent(Event* event);
  virtual void CreateEvents(Event** events, size_t count) = 0;
  virtual void DestroyEvents(Event** events, size_t count) = 0;

  virtual Maybe Alloc(const AllocationOptions& options, void** ptr, size_t size) = 0;
  virtual void Free(const AllocationOptions& options, void* ptr) = 0;
  virtual Maybe AllocPinned(const AllocationOptions& options, void** ptr, size_t size) = 0;
  virtual void FreePinned(const AllocationOptions& options, void* ptr) = 0;
  virtual bool IsStreamOrderedMemoryAllocationSupported() const;
};

oneflow::ep::Device有如下子类实现:


Stream相关类型

oneflow::Stream和cuda device以及stream的关系类似,oneflow中也存在类似的基础Stream类型。

oneflow/core/framework/stream.h

class Stream final {
 ....
 private:
  Stream(Symbol device, StreamType stream_type, size_t thread_uid);

  static Maybe> RawNew(Symbol device, StreamType stream_type,
                                      size_t thread_uid);

  Maybe Init(size_t unique_stream_id);

  Symbol device_;
  StreamType stream_type_;
  size_t thread_uid_;
  size_t unique_stream_id_;
};

可以看见Stream类中的成员变量:

StreamType

DeviceType分为kCpu和kCuda类似,Stream也有各种类型之分,具体如下:

oneflow/core/common/stream_type.h

enum class StreamType {
    kInvalid = 0,    // 无效
    kCompute,        // kernel计算流
    kHost2Device,    // 数据搬运(host -> device)流
    kDevice2Host,    // 数据搬运(device -> host)流
    kCcl,            // 集合通信流
    kBarrier,        // 线程屏障流
    kCriticalSection,// 临界区流
    kLazyJobLauncher,// job启动流(lazy mode)
    kPinnedCompute   // pinned memory kernel计算流
};

oneflow::ep::Stream

oneflow中的ep模块提供了一个更高层次的对Stream的抽象类,除了可以获取设备的device()、获取设备类型的device_type()方法外,还提供了一系列虚方法如:

oneflow/core/ep/include/stream.h

class Stream {
 public:
  OF_DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Stream);
  Stream() = default;
  virtual ~Stream() = default;

  virtual DeviceType device_type() const = 0;
  virtual Device* device() const = 0;
  virtual Maybe Sync() = 0;
  virtual void RecordEvent(Event* event) = 0;
  virtual Maybe GetAsyncError() { return Maybe::Ok(); }

  virtual Maybe AllocAsync(void** ptr, size_t size) { UNIMPLEMENTED_THEN_RETURN(); }
  virtual Maybe FreeAsync(void* ptr) { UNIMPLEMENTED_THEN_RETURN(); }
  template
  Maybe AllocAsync(T** ptr, size_t size) {
    return AllocAsync(reinterpret_cast(ptr), size);
  }

  virtual Maybe OnExecutionContextSetup() { return Maybe::Ok(); }
  virtual Maybe OnExecutionContextTeardown() { return Maybe::Ok(); }

  template
  T* As() {
    return static_cast(this);
  }
};

oneflow::ep::Stream有如下子类实现:

oneflow::vm::Stream

oneflow vm(virtual machine)中的oneflow::vm::Stream类型,用于vm内部维护stream极其依赖关系、StreamPolicy、调度线程等。

oneflow/core/vm/stream.h

class Stream final : public intrusive::Base {
 public:
  ...
 private:
  ...
  // fields
  ThreadCtx* thread_ctx_;
  Symbol device_;
  StreamType stream_type_;
  std::shared_ptr stream_policy_;
  bool on_scheduler_thread_;
  std::unique_ptr> small_pinned_mem_ptr_;
  ...
};

StreamPolicy

StreamPolicy是oneflow vm中独有的概念,提供了一系列虚方法如:

除此之外,提供了一系列vm相关的指令状态初始化、查询、删除等方法。

oneflow/core/vm/stream_policy.h

class StreamPolicy {
 public:
  virtual ~StreamPolicy() = default;

  virtual ep::Stream* stream() = 0;
  virtual vm::Allocator* mut_allocator() = 0;
  virtual DeviceType device_type() const = 0;

  virtual void InitInstructionStatus(const Stream& stream,
                                     InstructionStatusBuffer* status_buffer) const = 0;
  virtual void DeleteInstructionStatus(const Stream& stream,
                                       InstructionStatusBuffer* status_buffer) const = 0;
  virtual bool QueryInstructionStatusLaunched(
      const Stream& stream, const InstructionStatusBuffer& status_buffer) const = 0;
  virtual bool QueryInstructionStatusDone(const Stream& stream,
                                          const InstructionStatusBuffer& status_buffer) const = 0;
  virtual bool OnSchedulerThread(StreamType stream_type) const;
  virtual bool SupportingTransportInstructions() const = 0;

  void RunIf(Instruction* instruction) const;

 protected:
  StreamPolicy() = default;

 private:
  virtual void Run(Instruction* instruction) const = 0;
};

StreamPolicy有如下子类实现:

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Eager Local模式下的Device和Stream推导

下面,梳理一下普通的eager模式(eager local mode)下,算子执行全过程中device和stream相关的推导流程。

2.1 推导Device

首先,对于一个算子(op)来说,要为其设置一个默认的device用于实际计算,这一步在:

Symbol default_device = JUST(GetDefaultDevice(inputs, ctx))

这里GetDefaultDevice的逻辑是:

值得说明的是,在1.种情况时,如果input tensor创建时指定了device为cuda设备,则这里推导出的default device同样为相同的cuda device;如果未显示指定,则默认还是cpu device。

2.2 推导Stream

oneflow::Stream的推导主要在:


InferDeviceAndStream
中,Stream推导的逻辑是会根据user_op_expr是否定义了device_and_stream_infer_fn而有所区别

GetDefaultStreamByDevice的具体实现:

Maybe> RawGetDefaultStreamByDevice(Symbol device) {
  return Stream::New(device, StreamType::kCompute);
}

可以看见,根据传入的deviceStreamType::kCompute,new了一个oneflow::Stream

2.3 InstructionsBuilder::Call和vm::Stream推导

在上述device和stream推导完成后,会通过InstructionsBuilder调用Call方法:

JUST(PhysicalRun([&](InstructionsBuilder* builder) -> Maybe {
    return builder->Call(kernel, std::move(input_eager_blob_objects),
                         std::move(output_eager_blob_objects), ctx, result->stream());
}));

Call方法中会通过

完成outputs inputs tensor的流同步(SoftSyncStream)过程以及vm::Stream的推导,然后通过构造OpCallInstructionPolicy指令派发至vm执行。

SoftSyncStream的同步这里省略,具体过程见第4节。

2.3.1 构造 ThreadCtx 对象,启动执行指令的线程

ThreadCtx 对象指针保存在 VirtualMachine 的 HashMap 中。每个 DeviceType(CPU或CUDA)对应一个 ThreadCtx 对象;临界区和 LazyJob 有自己的 ThreadCtx 对象。

首次访问 HashMap 时得到的是零值(空指针),需要调用 CreateThreadCtx 创建对象。实际通过虚拟机指令创建对象,ThreadCtx 对象保存在 VirtualMachineEngine::thread_ctx_list_ 中。

ThreadCtx 对象构造后,会创建一个 worker 线程、执行 WorkerLoop 方法,并添加到 worker_threads_。所以 worker_threads_ 是与 ThreadCtx 对象一一对应的。

这个线程负责其所归属的指令的执行:

ThreadCtx创建完成后,将持有vm::Stream对象。oneflow::vm::Streamoneflow::Stream的数量是一一对应的,vm::Stream 按照分组存储在对应的 ThreadCtx 中。

vm::Stream的推导流程细节如下:

2.4 执行OpCall指令和ep::Stream推导

有几个场景会创建(获取) ep::Stream 对象。比如 kernel 执行时。

OpCall指令在构造时,指令策略类型是 OpCallInstructionPolicy。虚拟机在 DispatchInstruction 时,无论哪个分支,后续都会调用 EpStreamType::Run,最终通过

例如 GpuL2NormalizeKernel::Compute,最终在其kernel的Compute方法中,会通过ctx->stream()创建(获取)ep::Stream 对象,launch kernel 执行计算。

2.4.1 获取/创建ep::Stream

下面,我们重点看一下OpCall指令实际执行时,调用的OpCallInstructionUtil::Compute()方法:

static inline Maybe Compute(OpCallInstructionPolicy* op_call_instruction_policy,
                                    Instruction* instruction) {
    Allocator* allocator = instruction->mut_stream()->mut_stream_policy()->mut_allocator();
    JUST(AllocateOutputBlobsMemory(op_call_instruction_policy, allocator, instruction));
    if (unlikely(op_call_instruction_policy->need_temp_storage())) {
      JUST(TryAllocateTempStorage(op_call_instruction_policy, allocator));
    }
    ep::Stream* stream = instruction->mut_stream()->mut_stream_policy()->stream();
    user_op::OpKernelState* state = nullptr;
    user_op::OpKernelCache* cache = nullptr;
    if (op_call_instruction_policy->user_opkernel()->has_state_or_cache()) {
      TryInitOpKernelStateAndCache(op_call_instruction_policy, stream, &state, &cache);
    }
    OpKernelCompute(op_call_instruction_policy, stream, state, cache);
    if (unlikely(op_call_instruction_policy->need_temp_storage())) {
      DeallocateTempStorage(op_call_instruction_policy, allocator);
    }
    return Maybe::Ok();
  }

其中会通过ep::Stream* stream = instruction->mut_stream()->mut_stream_policy()->stream();完成ep::Stream的推导,之后在OpKernelCompute()方法中实际完成op/kernel的执行。

这里->stream()会调用ep_stream_policy_base.h中的:

ep::Stream* stream() override { return GetOrCreateEpStream(); }

这是一个private方法:

private:
  ep::Stream* GetOrCreateEpStream() const {
    if (unlikely(ep_stream_ == nullptr)) {
      ep_stream_ = GetOrCreateEpDevice()->CreateStream();
      CHECK(ep_stream_ != nullptr);
    }
    return ep_stream_;
  }

可以看到,如果成员变量ep_stream_非空,则直接返回;否则,通过 ep_stream_ = GetOrCreateEpDevice()->CreateStream(); 来创建创建ep::Stream

2.4.2 获取/创建ep::Device

而这里的GetOrCreateEpDevice方法如下:

ep::Device* GetOrCreateEpDevice() const {
    if (unlikely(ep_device_ == nullptr)) {
      ep_device_ = Singleton::Get()->GetDevice(device_->enum_type(),
                                                                          device_->device_id());
      CHECK(ep_device_);
    }
    return ep_device_.get();
  }

根据oneflow::Device中拿到的device id和device type,去全局单例的ep::DeviceManagerRegistry中取出对应的oneflow::ep::Device

oneflow::vm::StreamPolicy和oneflow::vm::EpStreamPolicy推导

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Eager Global模式下的Device和Stream推导

eager global模式下,device信息隐藏在placement中,placement不仅包括了device type信息还包括其tensor具体分布在哪些ranks上的信息,placement在 C++ 中的对应类型是 ParallelDesc。

所以device以及stream的部分推导过程和eager local模式下有所区别,但OpCall指令执行;device、vm::Stream和ep::Stream的推导过程都和eager local模式下是类似的。

3.1 推导Device

3.1.1 placement 的 parallel_id

oneflow中的placement表示tensor存放的设备集群(device group),如:p = flow.placement(type="cuda", ranks=[0, 1, 2, 3])表示tensor分布于1台机器上,cuda device 0、1、2、3四个设备上;p = flow.placement(type="cuda", ranks=[[0, 1], [2, 3]])则表示tensor分布于2台机器上,host1的device0、1以及host2的device2、3。

在 oneflow 的分布式环境下,各个 host 上需要有相同数量的device,每个进程使用一个device。这样根据环境变量 RANK 可以得出 machine_id,LOCAL_RANK 就是进程在 制定host 上的 rank序号。

如果 input tensor 的 placement 与当前进程无关,可以省掉很多不必要的计算。通过 placement 的 parallel_id 可以判断计算任务是否与当前进程相关。

placement 在 C++ 中的对应类型是 ParallelDesc,其中并没有 parallel_id 字段,这个信息隐含在其它字段中。

ParallelDesc 在构造时会调用 ClearUp 函数,从中可以看到


3.1.2 eager 模式下根据 parallel_id 忽略无关计算任务

在 eager 分布时场景处理计算任务时,会调用GetTensorDevice4CurrentProcessCtx推导得到输出tensor的device,以及获取当前进程的 machine_id、device_id 在 placement 中的 parallel_id 值。

如果当前进程与该 placement 无关,parallel_id 就是空,后续处理时就可以忽略一些计算:


3.2 推导Stream

ConsistentTensorInferCache 中推导 SBP Signature 时,也会同时推导出当前的 tensor 计算任务、在当前进程所用的device。推导时,会先确认所有 inputs 的 placement 是一致的,都分布在相同的device上。如前所述,如果计算任务与当前进程无关,会提前返回;而一个进程只使用一个device。

这里和eager local模式下stream的推导类似,通过JUST(InferDeviceAndStream(user_op_expr, infer_args))推导出oneflow::Stream对象,StreamRole 是 kCompute。区别在于eager global模式下

3.2.1 unique_stream_id

unique_stream_id 表示 oneflow::Stream 对象的创建次序。所有的 oneflow::Stream 对象都保存在全局的 StreamMgr::stream2unique_stream_id_ 中。unique_stream_id2stream_symbol_ 可看作是引用类型的副本,unique_stream_id 就是 Stream 对象在这个数组中的索引。与 parallel_id 不同,unique_stream_id 是 Stream 对象在进程内的唯一标识。

并不是每次都需要加锁访问 StreamMgroneflow::Stream 包含的都是描述性信息,其引用是以 ThreadLocal 的方式存储的,可以提升后续读取的效率。虚拟机在执行指令时,也会用 unique_stream_id 进行逻辑判断。

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Eager模式下的Stream同步——SoftSyncStream

设想以下场景:将 CPU 下的 tensor 拷贝到 CUDA 设备,然后在 CUDA 上再进行 tensor add 的计算。这涉及到两个流,一个是 Host2Device,一个是 CUDA Compute。这两个流的计算任务是并发执行的。需要有同步措施,才能保证拷贝完再执行 add 计算。

Eager 模式下,在 InstructionsBuilder::Call 中构造指令时,对 SoftSyncStream的调用会在必要时向指令列表插入同步指令。

SoftSyncStream 中,几个重要概念:

SoftSyncStream代码如下:

Maybe InstructionsBuilder::SoftSyncStream(const vm::EagerBlobObjectList& eager_blob_objects,
                                                Symbol stream) {
  JUST(ForEachEagerBlobObjectsNeedingSoftSync(
      eager_blob_objects, stream,
      [&](Symbol last_used_stream, auto&& dep_objects) -> Maybe {
        return SoftSyncStreamBetween(std::move(dep_objects), last_used_stream, stream);
      }));
  for (const auto& eager_blob_object : eager_blob_objects) {
    eager_blob_object->set_last_used_stream(stream);
  }
  return Maybe::Ok();
}

主体逻辑是,会在ForEachEagerBlobObjectsNeedingSoftSync方法中遍历每一个tensor对象(eager blob object),对于每一个需要同步的blob运用lambda方法并最终调用SoftSyncStreamBetween完成stream间的同步。

这里,我们看一下ForEachEagerBlobObjectsNeedingSoftSync的逻辑:

首先if/else的主体业务逻辑是类似的,主要区别在于,当blob的size <= kOpArgsReservedSize时(默认为4)会使用small vector来存放LocalDepObject变量,效率会更快一些(否则会走到else分支,主体逻辑类似,这里就不看了)。

这两句是查询该tensor(blob)上一次被使用时用到的stream——last_used_stream,如果为空,则直接continue跳过,因为如果此tensor之前并未被任何stream使用,则无需进行stream间的同步操作,因为在当前stream上不会有关于该tensor的其他依赖关系;

if (last_used_stream != stream) {
    small_vector, kOpArgsReservedSize> dep_objects{
        intrusive::shared_ptr(
            JUST(eager_blob_object->compute_local_dep_object()))};
    JUST(DoEach(last_used_stream, std::move(dep_objects)));
  }

如果last_used_stream!=stream则表示需要在两个stream间进行同步,则会应用传入的lambda函数DoEach进行处理,在这里lambda函数即:

[&](Symbol last_used_stream, auto&& dep_objects) -> Maybe {
    return SoftSyncStreamBetween(std::move(dep_objects), last_used_stream, stream);
  }));

既实际调用的是SoftSyncStreamBetween来完成实际的stream间同步,这里主要有3个变量:

SoftSyncStreamBetween的代码如下:

Maybe InstructionsBuilder::SoftSyncStreamBetween(
    small_vector, kOpArgsReservedSize>&& dependences,
    Symbol from_stream, Symbol to_stream) {
  CHECK(from_stream != to_stream) << "synchronization is unnecessary";
  if (SupportingStreamWait(from_stream, to_stream)) {
    JUST(StreamWait(std::move(dependences), from_stream, to_stream));
  } else {
    JUST(RecordEvent(std::move(dependences), from_stream));
  }
  return Maybe::Ok();
}

SoftSyncStreamBetween的主要逻辑如下:

SupportingStreamWait为True

SupportingStreamWait为True时,即from to stream同为Cuda Stream间的同步情况,在这种情况下会走到StreamWait的函数,该函数最终会派发一个StreamWaitEventInstructionPolicy的指令给vm执行,StreamWaitEventInstructionPolicy的执行逻辑主要是两个cuda event:

SupportingStreamWait为False

SupportingStreamWait为False时,会直接调用JUST(RecordEvent(std::move(dependences), from_stream)); 其内部实现会从对象池中获取可复用的cuda event对象并执行event。

这里有个细节,由于cuda event的创建和销毁都会引发cuda kernel的launch由异步转同步,所以基于对象池的cuda event可以避免这个开销。

实际上最终调用的还是cudaEventRecordcudaEventRecord本身只是起到一个“占位符”的作用,并不能起到(保证该stream上其他kernel全部执行完)的作用,真正能保证stream同步作用的是oneflow vm(vitual machine)控制下的指令间依赖关系/执行顺序。

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CPU 下的并行计算

CpuStream 只有一个线程。CPU kernel 应该是通过 OpenMP 或者 Intel OneApi 等实现并行计算加速。

参考资料

1.https://github.com/Oneflow-Inc/oneflow/tree/845595e2c0abc3d384ff047e188295afdc41faaa


欢迎 Star、试用 OneFlow 最新版本:

https://github.com/Oneflow-Inc/oneflow/

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页面更新:2024-02-26

标签:设备管理   线程   指令   函数   源码   逻辑   进程   类似   对象   类型   方法   设备

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