3.4下半角色池夜兰“真·简单”分析,以及抽卡建议

先祝夜兰的各位老公们在3.4下半,轻轻松松就把女神娶回家——

“这3.4上半,我是一刻也待不下去了!”


ps: 以下纯属个人看法,有错误欢迎各位大佬指正,只求轻喷。

全世界最飒的夜兰——

(姐就是女王,自信放光芒!


一、天赋分析

战斗天赋一

普攻和重击没有必要分析。但是不得不说普攻的动作是真的飒啊~

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着重讲一下破局矢(关键词——蓄力,范围水伤)的获得方式及用途 :

#1、脱离战斗状态5s。(命中怪物就会进入战斗状态,获得方式便失效。用途——欺负提米,获得禽肉;宣战的仪式感[不是],开战前范围挂水。)


#2、E命中敌人。按命中的敌人数量,提高进入[破局]状态的概率——34%*命中数。用于“QEZ”手法来打满夜兰的伤害。

#3、命之座第六层。解

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战斗天赋二(元素战技)

短按(需要注意怪物距离,可能会空E)

长按(一般用于大世界跑图。长按时,只有结束疾走状态,才会打出伤害并产球。

破局状态上面已讲,不再赘述

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战斗天赋三(元素爆发)

——玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知

夜兰的核心天赋,搭配固有天赋二(妙转随心)——有增伤,有高频挂水,有后台的副C级伤害,还要啥自行车。


Q技能持续15s,冷却18s。但需要注意的是,Q技能的动画演出时间(大概1.2s)不计算在持续时间内简单地说,冷却时间其实不到2s。我们需要以这个时间为基础,结合自己队伍里驻场C的输出时间轴,来确定夜兰的手法。

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固有天赋一

夜兰的伤害和最大生命值挂钩,所以这是个对夜兰的增伤天赋——根据队伍的元素种类数量给与不同档次的增伤。


大家应该都知道,纯色队伍意味着充能轻松。所以这个天赋是让大家在充能和伤害中进行平衡

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固有天赋二

夜兰的核心被动。需要我们知道的有以下几点 :

#1、开Q后切人,增伤数值不重置。逐渐增加的增伤数值,只和时间相关。

#2、增伤效果只对前台角色生效。这个设定高于香菱的快照机制(锁面板)


#3、理论增伤为25%。一般我们都取平均值,对于输出平缓稳定的主C来说,没有太大问题。

但对于类似二命散兵这种,前面输出平缓、后面爆发的角色来说,增伤期望值是高于25%的

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二、命座分析

命之座——第一层

核心命座

(1)增加了大世界的跑图能力。

(2)缓解充能压力,变相提高伤害。

0命夜兰在雷神队伍里,仍然需要220+的充能(武器和沙漏都需要堆充能);

1命夜兰单靠自己,就只用堆180+的充能(武器和沙漏只需要一个堆充能,另一个堆伤害

命之座——第二层

总结 : 更稳定的挂水更高的伤害

命之座——第四层

E命中四个角色,就能获得最高加成。全队百分之四十生命值的提升,在某些特定队伍里提升巨大。

命之座——第六层

开q后,拥有5次加强版破局矢。蓄力时间减少百分之八十,范围水伤。出伤快,数值高。摇身变主C。

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三、配队分析

夜兰泛用性极高!

作为能高频挂水的后台副C,夜兰可以作为水底配合火伤打增幅反应;可以和草、雷打剧变反应;自身伤害也足够,拉去打纯水队也是完全可以的。

只需要注意一点,驻场角色需要普通攻击

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四、抽取建议

没有夜兰的千万不要错过;

0命可以补1命;专武不如1命;

2命和专武看个人需求;

满命性价比在我心目里排前三。

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最后,如果有自己的抽卡规划,一定按自己的想法走,毕竟玩游戏的是你自己,不要被他人的想法禁锢。

如果没有自己的抽卡规划,希望我的帖子能对各位有所帮助

ps : 祝大家心想事成,单抽出金。希望能给我点个赞,谢谢了~(wink)

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页面更新:2024-03-30

标签:卡规   半角   沙漏   高于   平缓   数值   天赋   队伍   角色   状态   简单   建议   时间

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