电子游戏能改变人们对气候危机的看法吗?

这很吓人。它让你意识到,尽管现代社会如此先进,我们仍然依赖从天而降的水。" 位于开普敦的视频游戏工作室Free Lives的首席设计师山姆-阿尔弗雷德(Sam Alfred)清楚地记得他的城市几乎没有水。2018年期间,南非第二大城市的周边地区遭受了数月的降雨量减少。水坝无法以其居民所需的速度进行自我补充。水被配给了。企业关闭。这种情况甚至需要有自己严峻的 "末日钟":一个小时一个小时地过去了,城市越来越接近 "零点",标志着淡水供应的结束。

阿尔弗雷德自2019年以来一直在开发的视频游戏《Terra Nil》是对这些可怕事件的回应。它被称为 "反向的城市建设",放弃了《文明》和《模拟城市》等经典类型的消费和扩张,描绘了一幅环境恢复的画面。从干旱的沙漠开始,玩家要利用各种技术--例如,毒素洗涤器或蜂箱--来重新培育景观。在光速下,随着翠绿和蔚蓝的眼睛,环境转变为茂盛的植被。Terra Nil的简单性和它的视觉效果一样漂亮,提供了着色书的满足感,同时对破坏环境的开采进行了清晰的批评。

通过《Terra Nil》的 "气候积极性 "的故事,Alfred是正在兴起的游戏制造商浪潮的一部分,他们试图在教育玩家了解气候危机的危险的同时,扩大对应对气候危机的可能性的认识。口袋妖怪GO》的制作者Niantic利用其增强现实游戏的真实世界环境,带头开展植树活动。与此同时,育碧为《骑士共和国》的玩家举办了一场游戏中的气候游行,并准备释放一场虚拟森林大火,以展示这种树丛中的灾难对现实世界的破坏性。这些活动的目的是利用视频游戏作为道德教育的工具。

Terra Nil

在过去的三年里,一个名为 "为地球而战 "的联合国项目通过其年度绿色游戏展促进了这些努力。德博拉-门萨-邦苏,合作伙伴组织Games for Good的创始人和Jams的组织者,相信视频游戏是鼓励改变心态和行为的完美选择。她说:"玩家代理的想法是一个真正的大块头,"她说。"在其他媒介中,它更像是一种被动的体验。在游戏中,你可以成为故事的一部分--你对其结果有发言权"。她认为该组织所称的 "绿色内容 "有两个方面。一方面,"它试图帮助玩家了解这些不同的主题"。另一方面,它给予他们 "采取行动的权力"。

在隐藏物品游戏《June's Journey》和街机格斗游戏《Brawlhalla》中,这些行动相当于购买游戏中的物品,然后将其收益捐给环境慈善机构,如Ecologi。对于更深入的参与,你必须看看雪上运动的乌托邦 "骑士共和国 "或育碧的另一款游戏 "Anno 1800",也就是 "Terra Nil "的那种大型城市建设。Anno 1800》的生态变化是一个对玩家的扩张行为有反应的环境。创造单一作物会消耗土壤肥力,而过度捕捞则会破坏海洋种群;对环境的每一项要求都会产生后果,可能决定一个城市的命运。

大卫-艾登堡(David Attenborough)对自然界的好奇渗透到《地平线》系列中,每一片无暇的草叶或一簇苔藓都是一种微小的崇敬行为。而在《死亡搁浅》的原始地貌中,黑暗的气候恐惧笼罩着。然而,在这些大片游戏的核心有一个黑暗的矛盾:《无尽之城》所反对的萃取物维持了玩家和行业对日益高保真图形的渴求。每个尖端的控制台、显卡和处理器都是许多碳密集型工艺的产物,包括稀土矿的开采。

当索尼承诺为《地平线》的玩家所获得的每一个 "到达艰险 "奖杯种植树木时。作为2022年绿色游戏展的一部分,索尼承诺为《地平线:禁忌之西》的玩家所获得的每一个 "达标 "奖杯植树,这引起了人们对绿色洗牌的担忧。索尼最近宣布,它正在将其净零承诺加速10年,但根据其2021年可持续发展报告,2020年因使用其电视和游戏机而产生的排放量是2016年以来的最高值。此外,在其产品的生命周期中,产生了令人瞠目结舌的1710万吨二氧化碳,另外还有140万吨来自该公司的商业场所。与这些数字相比,很难将植树视为微不足道的事情。

小岛秀夫的 "死亡搁浅 "

如果游戏行业要集体脱碳,就需要有激进的想法,"为地球而战 "组织希望在未来几年为企业提供建议。阿尔伯塔艺术大学的设计师和助理教授卡拉-斯通(Kara Stone)已经在她位于卡尔加里的朝南公寓阳台上悄悄地进行了一个激进的替代方案:一个太阳能网络服务器,玩家将能够从她的游戏中获得流媒体。第一款游戏叫《已知之谜》,是一个以被大型石油公司囚禁的近未来加拿大为背景的推理游戏。斯通说,这款游戏的部分灵感来自于她的家乡卡尔加里,她把这个城市描述为 "加拿大的石油之都"。

它将以 "回收 "的视觉效果为特色,这些视觉效果主要来自20世纪70年代的工业和自然电影;斯通正在压缩这些图像,以便游戏能够适应她用从Craigslist上买来的面板、Raspberry Pi微型计算机和旧汽车电池制作的小型太阳能网络服务器。斯通的工作温和地挑战了这样一种观点:越来越高的分辨率图形,其渲染需要越来越大的电力,是游戏无可争议的未来。而且,由于它在加拿大经常是黑暗和多云的气候下在太阳能服务器上运行,玩家可能无法全天候地访问她的游戏。斯通说:"并不是所有的东西都必须在每一个时刻让所有人都能访问,"。"我并不是真的太担心,如果它每天哪怕只有几个小时的故障......。对每个用户的全面访问就是这样一种资本主义的心态。"

斯通并不是要说服观众什么,她说;"那是一个居高临下的地方"。Terra Nil的艺术负责人Jonathan Hau-Yoon同样对改变人们的想法不感兴趣,他更喜欢向玩家展示现状的替代方案,并让他们做其他事情。他提到了未来学家莫妮卡-比尔斯基特(Monika Bielskyte),她思考的是 "原生 "而非乌托邦式的未来--一个由多个未来组成的世界,而不是只有一个。"这在很大程度上是创造积极的东西来激发想象力的想法,"Hau-Yoon说。"从可能性的角度思考"。

问题是,这一切是否能够改变玩家对气候危机的态度。根据Mensah-Bonsu和Playing for the Planet通过一些移动游戏收集的新数据,答案暂时表明它可以。在389,594名受访者中(男性和女性各占一半,其中21至39岁的人最多),78.6%认为游戏可以帮助他们了解环境,35.4%希望在游戏中看到更多环境内容。近三分之二的受访者(61.1%)表示,如果环保内容能增加他们在游戏中的体验,支持一个好的事业,或者教会他们一些新的东西,他们就会有动力为其付费。

ABZÛ

Mensah-Bonsu强调,这项研究远不是 "关于这个问题的最终说法"。她说,需要进行更多的学术研究,但这是验证工作的第一步,直到现在还没有得到证实。Mensah-Bonsu说,最起码,这项研究表明,参与气候危机并不会让玩家感到失望。建立因果关系会更难:当涉及到视频游戏和暴力时,许多人都试图找到游戏和玩家行为之间的联系,花费了大量的时间和更大的代价,但都没有成功。

不管它是否会改变人们的思想或行为,游戏制造商和玩家都有兴趣参与到正在进行的全球变暖的威胁中。像ABZÛ和Alba这样的游戏。野生动物大冒险》--以海洋和陆地为背景的生态寓言--是向我们展示了一种不是通过瞄准镜看世界的方式的众多游戏之一。

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页面更新:2024-04-14

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