DOTA:辉耀是否太中庸了?

辉耀这件装备,曾经是游戏中的质变装,是许多Carry不出就没有翻盘点的道具,然而到了如今的游戏版本却越来越见不到辉耀的影子,有时候哪怕后期大哥想要出辉耀也怕被队友指责!

狂战拯救世界,辉耀照亮一切

辉耀的介绍是一把散发着耀眼光芒的神圣武器,能令敌人化为灰烬。

辉耀:5050,+65攻击力,+15的物理闪避,辉耀伤害每秒对敌方造成60点的魔法伤害,幻想每秒造成35点魔法伤害,由圣者遗物+闪避护符合成。

正常来说5000左右的金钱能够买到什么样的装备呢?

雷神之锤:5600,+24点攻击力,+百分之70的攻击速度,由振奋宝石加小电锤合成。

大电锤合成非常平滑,前期可以先用小电锤过渡,既能提高Carry的刷钱速度,也拥有不俗的战斗力,能刷能打,非常适合节奏越来越快的版本。

狂战斧:4100,+7.5生命恢复,+60攻击力,+2.75魔法恢复,由阔剑+大剑+坚韧球+补刀斧合成。

近战不出狂战斧,不如回家卖红薯,出了狂战的英雄才能保证后期装备的更新速度,才更有资格跟对方拖后期,特别是对于敌法师或者PA这种Carry来说,不出狂战不如不选,装备价格也不贵,875带来的续航能力在前期对线也特别实用,中期分裂效果可以帮助近战英雄更好的清线打野。

代达罗斯之殇:5150,俗称大炮,+88攻击力,被动致命一击平A有百分之30概率造成2.25伤害,由水晶剑+恶魔刀锋+卷轴合成。

出了大炮英雄的输出高了一大截,更是检验人品的好机会。

白银之锋:5450,+52攻击力,+35攻击速度,由隐刀+水晶剑合成。

有句话说的好隐身等于无敌,隐身这个技能无论是前中期都非常有用,既主动用来偷袭对手,也可以在情况不对劲的时候跑路。

大隐刀最厉害的一点就是破影一击,不但可以额外多175点物理伤害,并且必定对目标造成1.6倍的暴击,同时还可以破被动,令到对方的被动技能在4秒内失去效果,非常克制如刚被兽,潮汐使者等等仗着被动吃饭的英雄。

冰眼:5300,加全属性撑三维,并且降低对方的速度与治疗,双方对拼有冰眼的总是能压制没出的。

辉耀如今的位置实在尴尬,相比其他装备,毫无特点找不到要出打 理由。

以前都说辉耀可以提高打钱速度,但是太拖节奏了,还没等你出到3800,都没地方给你发育了,论发育人家无论是出点金手,小电锤狂战斧,刷钱速度比辉耀快很多。


输出发面,60点的魔法伤害,还要扣除对面的魔抗,在现在全员属性膨胀的版本,别说肉盾,就连以前的脆皮辅助血量都分分钟上2000,辉耀这点伤害根本是不痛不痒。


辉耀偶尔也就骷髅王出一出,曾经标配的辉耀幽鬼都不愿意出了,有时候想整活出一把都要面对队友的质疑,没有质变的能力,而且辉耀是典型的出的越早越厉害,拖到中后期再出根本没有意义,现在的版本都是哪怕是后期大哥也必须早点出来跟队友配合,没有那么长的真空期刷装备。

辉耀沦为鸡肋,真不知道该怎么改才能看见他重拾往日的辉煌!

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页面更新:2024-04-02

标签:战斧   电锤   中庸   攻击力   队友   后期   速度   装备   版本   英雄   魔法

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