微软准许下属企业组建工会、员工表示情况属实

众所周知,游戏行业除了某些懒驴型工作室,基本都是有繁重工作的。

而在这些繁重工作之中不免有很多人感觉不满目前最不满的团队,诶,那就得是QA,因为他们的工作强度取决于其他岗位的稳定性,基本属于老冤种类的工作岗位,毕竟游戏的稳定性嘛只能说比较抽象

动视暴雪的QA团队面对过多工作和一些其他衍生问题就举行了罢工,但想要罢工的QA团队其实远不止动视暴雪,R星、EA、索尼的团队都有报道过他们很不满当前的工作环境

估计也就V社一类的度假公司没那个烦恼吧(叹)

2021年3月的时候,微软收购了贝塞斯达母公司Zenimax,就是做了《辐射4》和《老滚》的那个贝塞斯达,他们的QA团队前后三百多人正在考虑组织工会以保障自身利益

甚至他们组织的不只是仅限微软内的工会,而是CODE-CWA(来自美国通信工作者组织的数字员工组织运动)组建的工会,目前大多数符合条件的员工都已经赞成组建,即使不算他们这个非常夸张的涵盖范围里的准成员,三百多人的工会也是游戏行业历史上绝无仅有的大小。

(考虑到目前微软仍未完成对动视暴雪的收购,动视的 QA 工会暂未算在这其中,收购完以后这还得再掺进几百号人

但是对于员工组织工会,微软则懒得表态,和对索尼的态度几乎一样,巨硬一直在重复自己说过的话,“我们不会阻碍工人组建工会,并且我们已经表明自己会在这一过程中处于中立地位,在昨天我们就已经向Zenimax 经理提供明确的中立指导”

但微软同时也暗示了要搞就搞快点,微软并不干涉的前提是组建工会这一行为不会影响到微软当前的工作安排,Zenimax的员工也欣然接受,在推特上表示会在四个星期内解决投票并组建好工会

动视你看看人家(恼)

推特上 Zenimax 的工会组织者说道:“我们知道我们有一个独特的机会成为游戏行业新时代的开拓者,我们不会掉以轻心。我们的工会将成为可以让所有员工集体参与决策和推动反映工人的需求变化的地方。”

目前这群员工主要分布在四个工作室中,所以统计投票可能会花点时间,而CWA 主席克里斯托弗谢尔顿则对微软保持中立甚至略微支持的态度非常赞赏,并表示这样可以节省很多不必要的麻烦(点名批评动视前前后后干涉两次无用功),也表示会继续推动游戏行业从业者组建保护自己的组织。

咋咱就没这好事呢(叹)

(本资讯由月轮加速器提供)

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页面更新:2024-04-04

标签:微软   工会   员工   索尼   暴雪   下属   团队   情况   组织   行业   工作   企业   游戏

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