在应用开发中,经常会碰到应用程序之间交换数据的情况。常用的方式有,共享内存 、共享 存储以及socket等方式。今天给大家讲一种在windows下通过消息实现进程间通信的方式。
windows是一个消息驱动的系统,windows的消息提供了应用程序之间、应用程序与windows 系统之间进行通信的手段。
Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的。Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性。队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程。
该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。
函数原型:IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
参数说明
定义消息ID、要传递的消息结构以及要调用WIN32函数
const int WM_SENDDATA = 0x004A;//消息ID
public struct MSGDATA
{
public IntPtr dwData; // 可以是任意值
public int lpLength; // 指定lpData内存区域的字节数
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData; //消息内容
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, ref MSGDATA lParam);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
获取要发送消息的窗体,向该窗体发送消息
IntPtr mainHandle = FindWindow(null, "座山雕");//获得要发送消息的窗体
if (mainHandle != IntPtr.Zero)
{
MSGDATA msg;
byte[] arr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msgInfo);
msg.dwData = (IntPtr)0;
msg.lpLength = arr.Length + 1;
msg.lpData = msgInfo;//消息内容
SendMessage(mainHandle, WM_SENDDATA, 0, ref msg);
}
接收消息
protected override void WndProc(ref Message m)//WinForm窗体要重写该方法
{
if (m.Msg == WM_SENDDATA)
{
MSGDATA cds = new MSGDATA();
Type t = cds.GetType();
cds = (MSGDATA)m.GetLParam(t);
string receiveInfo = cds.lpData;//消息内容
this.richTextBox1.Text += "座山雕:" + receiveInfo + "r
";
}
else
{
base.DefWndProc(ref m);
}
}
有想要源码的小伙伴,欢迎私信沟通交流!
PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放到队列,不管消息是不是被处理就返回,消息可能不被处理;
SendMessage等待消息被处理完了才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直处于阻塞状态,等待消息的返回。
每天一个小知识,每天进步一点!!![加油][加油][加油]
页面更新:2024-04-19
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