使用win32API函数实现进程间通信

前言

在应用开发中,经常会碰到应用程序之间交换数据的情况。常用的方式有,共享内存 、共享 存储以及socket等方式。今天给大家讲一种在windows下通过消息实现进程间通信的方式。

windows消息机制

windows是一个消息驱动的系统,windows的消息提供了应用程序之间、应用程序与windows 系统之间进行通信的手段。

Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的。Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性。队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程。

SendMessage函数:

该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。

函数原型:IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

参数说明

实现方式

定义消息ID、要传递的消息结构以及要调用WIN32函数

        const int WM_SENDDATA = 0x004A;//消息ID
        public struct MSGDATA
        {
            public IntPtr dwData; // 可以是任意值
            public int lpLength;    // 指定lpData内存区域的字节数
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
            public string lpData; //消息内容
        }

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, ref MSGDATA lParam);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

获取要发送消息的窗体,向该窗体发送消息

            IntPtr mainHandle = FindWindow(null, "座山雕");//获得要发送消息的窗体
            if (mainHandle != IntPtr.Zero)
            {
                MSGDATA msg;
                byte[] arr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msgInfo);
                msg.dwData = (IntPtr)0;
                msg.lpLength = arr.Length + 1;
                msg.lpData = msgInfo;//消息内容
                SendMessage(mainHandle, WM_SENDDATA, 0, ref msg);
            }

接收消息

        protected override void WndProc(ref Message m)//WinForm窗体要重写该方法
        {
            if (m.Msg == WM_SENDDATA)
            {
                MSGDATA cds = new MSGDATA();
                Type t = cds.GetType();
                cds = (MSGDATA)m.GetLParam(t);
                string receiveInfo = cds.lpData;//消息内容
                this.richTextBox1.Text += "座山雕:" + receiveInfo + "r
";
            }
            else
            {
                base.DefWndProc(ref m);
            }
        }

程序演示

有想要源码的小伙伴,欢迎私信沟通交流!

PostMessage和SendMessage的区别

PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。

PostMessage 只把消息放到队列,不管消息是不是被处理就返回,消息可能不被处理;

SendMessage等待消息被处理完了才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直处于阻塞状态,等待消息的返回。


每天一个小知识,每天进步一点!!![加油][加油][加油]

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页面更新:2024-04-19

标签:函数   窗体   队列   线程   应用程序   进程   机制   窗口   消息   通信   方式   程序

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