线性游戏机制已被抛弃?开放世界或将重新定义武侠游戏

现如今,单一传统的线性剧情游戏已经无法满足玩家日益增长的口味需求了。以国产游戏中坚力量的武侠游戏来说,较传统线性武侠,开放世界武侠存在着多种选择,有着不可比拟的优势,属于开放世界的时代来临了。

线性武侠VS开放世界武侠

从游戏诞生初期起,线性机制可以说是最普遍也是玩家最熟悉的游戏机制,它有着十分明确的目标,驱动玩家朝这个既定的方向一步步前进下去。以早期武侠游戏国产三剑之一《剑侠情缘贰》为例,采用传统线性模式,在恢弘壮阔的宋金交战的历史背景下描述了一首民族正义与儿女情长的武侠挽歌,循序渐进的线性机制能连贯完整地讲好剧情故事,这一点曾深深吸引着“剧情党”玩家。

然而随着游戏开发技术的进一步成长,开放世界的出现开拓了武侠游戏新领域,让玩家耳目一新。而今无论是经典IP还是全新企划项目,开放世界概念无疑是最先被武侠游戏开发者提及的创想。它不仅能在线性武侠的基础上流畅地讲好设定好的故事,还能由玩家亲手创造出“故事”,此外它还配备极高的自由度与丰富的可玩性,相比之下线性武侠倒成了明日黄花了。

自由开放性

湛蓝的天空中升起一轮红日,道道金光洒在石板路上,柳树静静地垂着苍翠枝条,静谧的湖面微风吹过漾起微波……这是Steam开放世界独立武侠《武林志2》里可以看到的画面。广袤无边、景色秀美、趋近现实的游戏世界供玩家恣意探索,无需切换加载的无缝大地图带来极高自由度的体验。

尽管有着固定框架流程的线性武侠游戏不容易出错,但长久以来会显得机械乏味。而开放世界武侠往往不限制游戏流程,触发的支线或是奇遇剧情等无必然先后顺序,例如《武林志2》的任务系统包括进程任务、主线任务、支线任务和传闻任务,玩家可以按自己的喜好任意选择先后进行的任务,多任务并行也同样可行。

不仅如此,在剧情的走向上开放世界武侠也存在着多种结局,像故事发生在《武林志2》后十年的武侠RPG《武林志》中,玩家既可选择拜入各家武林门派,也可选择效忠朝廷,不同的经历与成长将会改变历史的走向,最终导向多达44种开放式结局。

交互可玩性

相比线性武侠重复可控的玩法,开放世界武侠具备着更为丰富的可变元素,甚至可以同游戏中的一草一木进行互动。如以古代丝绸之路为原型的武侠RPG《紫塞秋风》中,玩家可以对周边环境或是NPC行动进行探听、窥视等操作,以获得解密剧情的关键线索。

《武林志》里的玩家在对局之前饮酒会增加醉酒buff,在此buff加持下角色攻击力将会得到极大的增幅;而《武林志2》中,玩家更是可以对游戏内绝大部分NPC进行无差别攻击,同时会获得恶行值,当恶行值累计到一定数值则会引来锦衣卫的通缉,更有甚者会遭遇四大名捕的围捕,反常规的玩法吸引了不少玩家的眼球。

游戏需要多元化的表现形式,武侠与开放世界的结合更像是一场双向奔赴,玩家们也期待开放世界武侠后续迭代的表现。

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页面更新:2024-04-27

标签:线性   武侠   自由度   世界   支线   恶行   游戏   剧情   定义   机制   玩家   故事

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