20多年过去了,它依旧是RPG游戏的榜首,地位至今无人撼动

作为现今已经陨落的传奇游戏开发商,黑岛工作室在1999年推出了一款怪异、彻头到尾都散发出诡谲不安气息的作品,它阐述了一个永生不死的男人求死的历程,而这款作品就是RPG史上大名鼎鼎的《异域镇魂曲》。

其实这款游戏发行后并不畅销,却得到了许多伟大的封号,甚至被誉为最完美的RPG,而且可能颠覆整个游戏史剧本的格局。如果说《博德之门》和《辐射》是黑岛最成功的作品,那《异域镇魂曲》可以说是黑岛呕心沥血─试图开创新局、超越巅峰的革新之作。尽管叫好不叫座,异域镇魂曲却将RPG的水平攀升到了一个难以触及高度,成为了前无古人后无来者的永恒经典,因此即使在20多年后的今天,它依旧是许多RPG排行榜的榜首作品,至今无人撼动。

《异域镇魂曲》是款能让你脑袋完全翻转过来的RPG,它根本超越了游戏的范畴,简直就是生死学的教科书。不夸张地说,如果我是哲学系教授,搞不好会叫所有学生都去通关这部作品。本作的剧情不是普通的曲折诡奇,也实在不是普通的哀戚与悲恸。游戏的信息十分庞杂,想要一口气吸收头一定会爆掉,不然就是疯掉。

灰暗的色调、加上艰涩的对白和一点都不贴心的操作方式,果真是让玩家的灵魂备受异域镇魂曲的摧残,却偏偏又被它的剧情给深深吸引,可以说这款作品简直好到无懈可击,比原著小说还棒。异域镇魂曲的文字氛围可以说是悸动了我的灵魂深处,即使我玩过了市面上的大部分能说得出名字的RPG作品,历经了那么多感伤的桥段,可是再回头去玩这款二十多年前的老游戏,它的美术、动画还有音乐的洗礼仍令我惊叹不己。玩到结局我都快哭了,心中只有无限的凄凉。

此作和博德与绝冬城一样都是在被遗忘国度中所发生的故事,这个架空世界名为巴托异界,应该可归类为龙与地下城中的「地狱」。它的地狱不单只是个场所,在这里,天堂地狱的多元诸界彼此连贯,还涉及了宇宙间许多异次元空间。有着不同的居民、统治者和战争,而所有角色都可以借由不同的形体在不同的次元间游走,有点类似轮回的概念。玩过《龙与地下城》系列的玩家应该都对这种格局不陌生,琢磨它的文字时稍微花点功夫,再搭配点想像力会比较容易融入;黑岛这一类游戏的架构总是令我叹为观止。

接下来我们来聊聊故事方面,而在介绍剧情之前,我认为应该先强调「血腥战争」是什么东西;它是一切的起源,如果没搞懂的话,就算你玩到最后,看到结局动画,恐怕也完全不清楚那是什么意思。血腥战争是下层异界中象征「秩序」的恶魔和象征「混乱」的邪魔所进行的一场跨宇宙、超时空的庞大战争,时间和成因已不可考。战况之复杂和惨烈程度波及诸界也牵连了无数的生命、族群以及投机分子的介入,而且永远不会有结束的一天,连天界都不愿干涉。

这里有个疑点需要理清,在这场地狱之战中的人类似乎是没有所谓真正死亡的,就算阵亡了你也会被恶魔复活起来当作炮灰,永生永世地在此受折磨直到战争结束为止。言归正传,主角的身世之谜其实和这场战争息息相关,应该说整个游戏都脱离不了这四个字。

游戏中主角是一个拥有不死之身的男人,但是很显然他的这个不死之身有着一个致命的缺陷:失忆。也就是说每死一次他都会不记得自己先前是谁、干过哪些好事,而你所扮演的就是主角的「这一世」。游戏的自由度依旧很高,为善为恶都不会偏离主题,也不会影响主角的最终宿命。然而就我观察此作中为善的部分是远大于恶的,基本上在旅途中无名氏给我的感觉就不像是个苟活的人,不朽已让他饱受折磨,他就是为了找出不朽的真相才踏上旅程的,而最终的目的就是自杀。

在游戏的过程中你将接触到许多在前世与你有着爱恨纠葛关系的人物,他们给出的线索将一步步带领你接近真相,认识真正的你,面对你最终的宿命。你也会缉拿缉拿发觉自己有着许多不凡的前世,一开始你几乎都是追逐着他们遗留下的线索行事,有几位甚至强大到你的整趟旅程其实都是在他们的摆布之中。但即使如此他们都还是失败了,倒在你所追寻的这个「真相」之下。到底「这一世」身为主角的你,是否真有能力解开这个不朽之谜呢?

游戏的进行方式和一般D&D作品不大相同,主要以解谜为主,杀戮非必要手段,对话在大多时候比战斗所能得到的经验值更多。但游戏还是为玩家安排了不少场硬战,因此练级刷怪无可避免,角色太弱的话也可能会miss掉许多重要剧情。

由于背景近似地狱,所以游戏中的同伴都是不折不扣的怪咖,有骷髅头、恶魔女小偷、无人铠甲、美艳的女妖精、吉斯人、火人、机器人,大多都和你(前世)有着难解的情欲纠葛。他们跟随着你旅行,也连带着受折磨,游戏中不时地和同伴对话可以发掘许多新信息,随着你越来越了解自己的过去,你也将重拾你与他们的关系,而你的选择也将决定他们最终命运。

我觉得相较其他D&D,《异域镇魂曲》的伙伴们起始能力颇强,这种设定可能也跟你面对的敌人多半是些神级人物而能练级的部分相对少有关,游戏目的也是要你着重在剧情而不是战斗。然而旅程并不长,你逮到时机还是得练一下等级的,不然打不赢关键战役剧情也无法接续下去。战斗方面没有像博德和冰风系列那么生硬,反正主角有不死身,用点计策基本上应该不会被卡。当然BUG和一些小问题还是存在的,不过反正和这么优秀的剧情相比,这些微不足道的小瑕疵可以说是无伤大雅的。

游戏中有些对话十分经典,像「时间不是你的敌人,永恒才是。」、「只有悔恨才能永远改变一个人的本质」、「如果我能把水从血里面萃取出来,为什么不能将你的凡人性从灵魂里抽出来?」,即使通关多次还是令人印象深刻,随着年龄增长,玩起来也会有不同的感触。我玩过黑岛的大部分作品,比如绝冬城之夜、冰风之谷、博德之门、辐射等等,虽然每一款都让人觉得十分优秀,但称得上登峰造极还是只有这款被公认为最棒的RPG《异域镇魂曲》,此作剧情的部分实在太突出了,尽管它是那么的艰涩。

我的看法也跟世俗评价一致,虽然这不是一款带给人欢乐的游戏甚至且还十分地悲惨与苦涩,但玩过的人都知道它的魅力所在;虽然它的高度让主流市场望之却步,但也只有白目才会去诋毁它。就算未来出现能与它相提并论或超越它的RPG我认为都不重要了,因为《异域镇魂曲》已是玩家心目中永远的经典。

游戏的最后,主角一语不发,拾起武器便毅然决然地踏上残酷、永无止境的战场。玩到这我的眼泪都快掉下来,绕了这么一大圈,历经了这么多的磨难,最后的终局竟然还是如此,留给坐在屏幕前我们的只有无尽的唏嘘。

总的来说,这款游戏是RPG中的圣经,真正的神作。游戏中主角的旅程即是一段痛苦的生命省思,如果只想单纯享受RPG中冒险的乐趣,可能它不怎么适合你;而如果要跻身成为一个真正的RPG玩家,这是你非接触不可的作品。趁着你还有时间、还能呼吸、还能思考以及这个世界还没有灭亡的时候,去玩玩这款RPG史上的不朽经典吧。

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页面更新:2024-03-31

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