(转)月影的幻影心得

夏天 森林 老宅再加上有一定血腥元素以为是推理作没跑了

实际上他只是在讲故事 带剧情锁的那种

剧情锁这个东西呢 给我的感觉就是作者有意安排出一条「主线」

相比平行个人线的方式 剧情锁更加强化玩家对于自身推动剧情的感受“我达成了某个条件 触发了某个剧情”

可能是我接触的少 目前的看法是 只要在演出安排合理的前提下 剧情锁是无伤大雅的

虽然不参与推理 但确实也有推理类游戏一点一点摸清真相的味道

要说有什么不足的地方 也就是CG的问题了

在被杀害的地方的CG重复利用挺多的还有就是只画个床单

放血 断手

感觉应该血腥的地方冲击力不够

可能是因为才玩虚之少女没多久 还是以它为标准的吧

但反过来说 这样能让更多人接受 不会因为被打上血腥猎奇标签吓到

先是关于零和红一开始真以为是零有第二人格 甚至觉得烧家是自导自演

又或者是与里人格对抗 然后接下来需要找解决办法

但实际上有另一个“人”

这点就很容易和G弦魔王对比了

同样都是有两个人 但后者并没有通过一些铺垫暗示另一个人的存在

怎么说呢

就是 推断是否是里人格时 根本没有类似于不在场证明一样的东西否定这种说法

真当他是里人格或者就是同一人根本没毛病

又或者说是 剧情推进过程中 根本没有怀疑身份的情节

然后出场的时候给人的感觉完全是空降

就像写崩了之后推进剧情的工具人

跟前面的部分相比 有点高开低走的感觉

关于这点

本作至少在我看来 猜测是否同一人的时候是有很多矛盾的

因此在剧情推进时确认红的存在时并没有感到突兀

而是恍然大悟「原来是这样啊」

关于故事本身一开始玩到烧家,逃跑的结局时总是有很多不能释然的部分

如月家的使命怎么办

蜘蛛神呢

到红的三条线 就给出让我能释怀的结局了

一是逃跑 然后再慢慢理解

二是空想和谈 双双送命

第三个就是真结局解放之羽完美结局

其实最打动我的是在和谈失败

也就是第二个结局

在发泄完仇恨后只留下空虚

看着月色感叹真美时发现她已经不在身边了

最后在青梅竹马懊悔「不该是这样的」枪声下结束一生

一个是感叹月色

以及红为了主角展现出人性的时候真的触动到我了

另一个是结局非常现实

因为没有真正思考解决方案 而是妄想能够得到理解

所以就以悲剧结尾

真结局部分 除了与蜘蛛神对峙的部分有点少以外 如月家众人和友人的反应都比较合乎情理

「失去亲友的仇恨不是空说大话就能消除的」

「哪怕事情结束了也不是马上就能原谅的」

这点我觉得安排的是真的很不错

束缚如月家的使命其实也很讽刺神让出土地后提出的要求只是安排一面镜子来观察人类

造成悲剧的原因也只是因为人类自身的丑恶被镜子给映射出来而已最终对自身的内面感到恐惧

并将无处发泄的仇恨安在一面镜子上

不能说红完全没有责任

但她也不应该承担所有责任

比如说如月家主并不只是个可怜的老好人

他也有自己的偏执

甚至可以说他遭遇的悲剧也有他自身的原因

而零并不是一直完美无缺

她也有犹豫的时候

也想过为了和喜欢的人在一起甚至抛弃家族使命 虽然这使命也是强加的

一叶开朗的外表下 是被家毁人亡束缚的过去

抓住一线希望就不愿放手

但她曾经也有憧憬的邻家大哥哥

还有美优、忍、莲姨

红?出场时真的很惊艳 该说是妖艳吧

而且神秘 猜不透 特别诱人

就是日木偶真的疼到我了

不过事件解决后直接幼儿化?不也挺好的嘛

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页面更新:2024-04-27

标签:月影   月色   幻影   血腥   蜘蛛   使命   人格   悲剧   剧情   结局   心得   感觉   地方

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