王者荣耀为什么越玩越想玩

为什么今年腾讯的王者荣耀收入又是众多游戏里的“王者”?

首先我们会发现组队玩的时候往往打了五把之后觉得非常满意。然后就是一把不对吧。给你再连续输好几把。玩了之后似乎唉!我又可以了!不知不觉这一天的时间在自我都肯定……怀疑……认可。这样的循环中渡过了。

这是为什么呢?

这就要归功于王者荣耀的ELO机制,那什么是ELO机制呢?为什么这个机制却让你沉醉于游戏当中无法自拔?

我们这时候需要聊一下这个ELO怎么让你沉醉于王者荣耀无法自拔。

ELO机制如何使人成瘾?

众里寻队友千百度,蓦然回首,牛马却在灯火阑珊处。

前文说到,ELO机制有“制裁”和“帮扶”的属性,万一你被标记为制裁对象,就会有一双看不见的大手,把游戏升级为“地狱模式”。为什么说败方MVP是最无力的?团队作战不是solo比拼,哪怕你前期很强,经济滚得够高,快乐游荡在峡谷中,打着一个人的顺风局,一旦拖到后期对面六神装,经济和装备的差距不再明显,自家三路着火,你就会感受到什么叫“木桶效应”。

你拉不高全队的上限,但ELO机制为你安排的低分玩家可以控制全队的下限。他们可能是正大光明地混,成为参团率低于射手的瑶;也可能是心有余力不足的菜,成为进团就暴毙的程咬金。对面的战力甚至不需要比你高,只要全队战力保持在大概一致的正常水平,敌方“木桶”的水量就足够扑灭你屏幕按技能搓出的火花。

破除ELO制裁的理想状态是每天输一把就下线,连跪就卸载一周,让系统知道你不是越虐越上头的粘性玩家,可现实···

在王者荣耀的ELO机制下,连胜往往伴随着连跪,偏偏在连跪之后又会有那么一两局胜利,在塔毁人亡之前似乎总有胜利的希望,谁知道是不是下一局就转运开始连胜了?尤其当胜利和段位挂钩,你的筹码是时间,你的目标是理想段位,你能做的只是不停的无节制的玩下去…

#王者荣耀吐槽#​#游戏#​#游戏成瘾是一种什么样的体验#​

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页面更新:2024-03-17

标签:荣耀   前文   战力   王者   段位   木桶   全队   连胜   机制   游戏

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