羊了个羊可能玩的是心理学

羊了个羊看似是个小游戏,实则把玩家心理拿捏得十分精准,一步一步引领玩家实现他们的盈利目标。

首先是两个关卡的设置。


第一关有手就能过,让人尝到了乐趣与解压的甜头后,就开始了他的魔鬼模式,这种极简与极难的落差让人对自己的智商产生质疑,明明就是普通的消消乐,明明第一关脑子都不费就过了,于是开始不畏艰难,不断挑战模式。

好多人在玩的时候说,为什么要有第一关,直接挑战第二关不好吗?对开发者来说确实不好。光玩第二关,看广告的概率就会下降,如果只有第二关,人在玩到中层时可能就放弃直接开始新局,因为这样代价较小,不费时间,正是因为有第一关的存在,在中层时,还会考虑重新开一局还要再过一个第一关,虽然有手就能过,只是点几下的事情,但也大大提升了重开一局的成本,在重新开一局与看十几秒广告有可能会赢的对比下,能一定程度提升人选择看广告的几率,所以这两个关卡‬不多不少‬刚刚好‬。

其次是地域的设置。


如果单单是两个关卡一个极简一个极难,可能即使再富有挑战性,人们玩久了也就失去了新鲜感,但官方设置了地域排名,并且获得皮肤的羊可以在首页展示,这又激发了人的集体荣誉感和团结力,锚着劲儿得玩,就为了自己所在的地域排名能够靠前,更希望自己通关后形象可以在羊群中展示。


这几年流行的开盲盒模式。


通关一次会获得一个皮肤,这就让游戏增加了更多的趣味性与未知性,让玩家不会因为通关了就放弃这个游戏,各种可爱风格多样的皮肤激发人的好奇心与收集欲望,延长游戏热度。

持续输出。


现在有个“今日话题”模块,点进去后会有阵营选择,每天一个话题,两个阵营就有两个皮肤,每天持续更新,增加新鲜感。牌面也会随着话题内容改变,算是把一个简单的消消乐玩的花里胡哨。


当然,这些心理仅限于喜欢玩羊了个羊的玩家,我身边的朋友也有尝鲜后就放弃再也没玩过的人,你觉得羊了个羊还抓住了人们的哪些心理呢,欢迎讨论。

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页面更新:2024-05-30

标签:消消   关卡   新鲜感   地域   心理学   皮肤   两个   模式   话题   玩家   心理

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