《蔑视》媒体评分出炉

经过长达8年的等待后,致敬H·R·吉格和贝克辛斯基艺术风格的惊悚恐怖游戏《蔑视》终于正式发售了。媒体评分目前也已正式解锁,目前Metacritic共收录了43家媒体,平均分为72分,26篇好评,13篇中评,4篇差评。大部分媒体赞扬了游戏优秀的美术设计与环境氛围,也批评了本作相对无趣且重复的战斗与解谜,部分媒体评语如下:

Attack of the Fanboy(10分):对于所有想要寻找真正好的恐怖游戏体验的玩家来说,《蔑视》正正可以满足他们的期待。他血腥地、超现实地、尖锐地深入了一个禁忌的题材,并且其打造和优化得极为完善。游戏的视听体验精妙、成熟而极具挑战性。


Gaming Nexus(9.0分):面对《蔑视》火力全开的恐怖体验,玩家很难会感觉到无趣。游戏的场景建造和谜题设计堪称业内一流,但战斗和检查点的设计缺陷可能会让玩家有些失望。

TheGamer(8.0分):《蔑视》是一款有些难以捉摸,但我总体依然推荐的游戏。他的视觉效果恶心到令我作呕,每到一个新地方都会有成吨的疑问向你袭来。这种想要保持艺术性和隐秘性的设计思路桎梏了他。但他的艺术成就依然令人钦佩,是一场眼见为实的克苏鲁恐怖体验。


Windows Central(7.0分):《蔑视》是近期在视觉效果与氛围感上冲击力最强的游戏之一。本作令人钦佩地挑战了恐怖游戏的传统并深刻地审视了人类贪得无厌的愿望。可惜的是,糟糕的节奏可能会让玩家很难看到结束。


IGN(7.0分):如果《蔑视》再长一点的话,我可能会有点顶不住。所幸他是一款短小精悍的超现实惊悚恐怖故事,让人足够难忘和满意。糟糕的战斗只困扰了玩家一小会事件,但是优秀的美术指导和音乐让整个游戏充满了真实感,让我不会后悔玩到他。

PureXbox:(7.0分):《蔑视》在很多地方都犯了错:比如短暂而糟糕的战斗和以及重复的谜题。但这都没有真正将这场体验核心的艺术成就蒙尘。本作是我们玩过的最惊悚、最引人深思、最独特的游戏体验之一。他绝对不适合所有人,但如果你有兴趣的话,说不定会给你一个惊喜。


GameSpot(4.0分):糟糕的存档点和不平衡的战斗让《蔑视》成为了一场令人沮丧的苦行。过分强调解谜和氛围辜负了还算不错的开场。《蔑视》的很多元素让你想要关闭游戏,而不是继续游戏。尽管他很短,但我依旧不推荐你在上面浪费时间。


VGC(4.0分):如果你能从怪诞中看出美感的话,那《蔑视》就是你在游戏里看到过的最美的世界。可惜在这个世界里你只能做一些无意义的闲逛,和一场无趣的解谜探险。

XboxEra(4.0分):我也不是没玩过恐怖游戏,通常来说限制你的生命和弹药能让更加紧张,而优秀的故事能吸引你玩完整个故事。但在《蔑视》里这些一概没有,他无趣、乏味,没有一个地方是出彩的。

《蔑视》已于10月14日发售,登陆XS/PC平台,首发加入XGP。

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页面更新:2024-03-23

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