你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

安妮吧,家人们,你多久没遇到过安妮这个英雄了?


安妮作为最古老的一批英雄,其他元老级别的英雄还活跃着,只有安妮早已无人问津,可见其做得是有多失败,就连隔壁抄袭她的安琪拉,都觉得安妮已经过时了,安琪拉改版之后甚至比安妮好玩很多!!可见安妮做得是有多失败。


作为一个法师,安妮手确实很长,但仅是攻击距离很长,平A高达600码,仅次于女警、艾希,可是有什么用,飞行速度极慢,消耗起来极其不便,不会真有人玩安妮用平A补兵吧,大家应该都是Q补兵才对,毕竟Q击杀完小兵能够回复Q技能所使用的全部蓝量。


Q技能,距离短得吓人,几乎摸不到同为法师的任何长手英雄,比如阿狸、辛德拉,只能用来补兵。

w技能,稍微比Q技能远点,能不能中也全靠运气,不贴脸还真不敢保证打到敌人,清个兵又费劲又贼耗蓝。

E技能,用来凑数一样的,一个法师英雄要反伤干嘛,加的盾跟皇子的W差不多厚,给移速也是慢吞吞。

R技能还有点威慑力,伤害还算不错,距离还是太短。


总得来说,安妮除了被动的稳定眩晕比较有用,R还算可以,其他技能都不太行,由于技能太短,能不能中技能太过依赖闪现,目前已经千场难遇,成为比乌迪尔还冷门的英雄,也是我认为设计师做的最失败的英雄。


玩安妮?还不如去玩薇古丝、冰女!冰女薇古丝简直是高配版安妮,看看人家这种法师,需要闪现进场吗?


安妮这个英雄,以前还有人用来打辅助,现在已经彻底坐冷板凳没人玩了,设计师在吗,你还记得有这个安妮英雄吗?




您好,很高兴回答您的问题。

英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。

1. 星籁歌姬-萨勒芬妮

作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被小姐姐们各种COS。然而游戏里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好!

2. 翠神-艾翁

看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星...

3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔

我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?

最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个游戏可能就没意思了!




个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。

说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。

所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。

所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。





有些英雄设计的非常完美,而有些英雄则很失败,当然了失败与成功和强度无关。

哪些英雄设计之初就非常失败呢?

第一位:铸星龙王 索尔

原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。

不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。

说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。


第二位:流浪法师符文法师 瑞兹

瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。

最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。

瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。




设计最失败的英雄是我方亚索,设计最成功的英雄是敌方亚索。我的话讲完了,谁赞成,谁反对?

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页面更新:2024-03-23

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