3D电影、游戏角色是怎样制作出来的?

谢邀,对于从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇,自己最喜欢的3D电影或者是游戏角色,比如说《捉妖记》里的胡巴、《王者荣耀》里面的人物等等,都是怎样制作出来的呢?

制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段是哪六个阶段呢?

前期制作

我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。

3D建模制作模型

在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。

制作贴图

在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。

模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。

进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。

灯光

为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。

来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。

动画

众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。

动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。

渲染和后期制作

3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。

完成照明:必须计算阴影和反射

特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时

后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。

看到这里,有没有对3D建模在影视中的应用了解明白呢?想要了解更多3D建模方面的信息,可以关注小师妹,小师妹将持续为大家带来干货哦~




3D是指三维空间,3D电影也是立体电影。人的两眼之间有一定的差距,因而看到的角角度也不一样。拍摄3d电影的时候,就是用两台摄影机同时进行拍摄,分别代表人的左眼和右眼。放映的时候把影片放在两部摄像机里面同步放映,投射到金属荧幕上,就会形成双影。观影者戴上特殊的眼镜,将左眼和右眼看到的影像,通过双眼汇聚叠合在视网膜上面,大脑神经就会产生三维立体的视觉效果,看到的景观就会层次丰富,真实感很强,有身临其境的感觉,给人以强烈的视觉冲击。

3D游戏角色是通过3D建模软件制作出来的,需要有天马行空的想象力和一定的美术基础。对人体结构也要有一定的了解。







1.前期制作

想要制作一个人物我们就需要先给出一个方案,你需要在脑子当中思考我想要制作一个什么样的角色?

需要给出一个人物设定,概念设计师需要给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作精细化的人物三视图。当把这些任务完成之后,我们就可以将原画给予3D制作人员。

2.3d建模

在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。

3.贴图的制作

在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在这个阶段,我们就需要将阶段、纹理和颜色添加到3d模型当中。

模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感。这样做出不一样的效果而显得更加真实。

4.灯光

为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。

5.动画

众所周知,动画师制作阶段的重要组成部分。3d角色通过虚拟骨架和装备进行控制,该虚拟骨架或者装备让动画师可以控制模型的手臂、腿部、面部表情和姿势。

6.渲染和后期制作

3d模型的最终制作过程阶段称之为渲染,它的实质上就是将3d的场景和角色结合转化为最终的二维图形。渲染推荐使用渲染。面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题

完成照明:必须计算阴影和反射;特殊效果:将景深模糊、雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景当中;后处理:进行调整亮度颜色和对比度,这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件当中完成。

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页面更新:2024-03-05

标签:角色   画师   电影   骨架   建模   质感   姿势   模型   场景   颜色   概念   阶段   人物   动画   贴图   科技   游戏

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