主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入社会,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局游戏,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局游戏时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。
S4的改动对英雄联盟有里程碑式的意义,S4之前大家的路子都野的不行,什么五个射手,五个战士,五个坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,为什么?五个人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了饰品眼,辅助装,打下了分路的基础,在这之前辅助比路边要饭的乞丐都穷,打比赛大家都神装了才允许辅助上来舔两口。此外,还改动了很多英雄的基础属性,调整了不同装备路线的收益曲线,在那之前很多英雄的基础属性都差不多,有的射手能和战士基础属性一样,前期暴击装收益又拉满,经常出现两件套ad追着两件套战士锤,这可是现在的ad做梦都想不到的。还有就是那时候大家都菜的离谱,对线就跟街溜子打滚一样,就是你捶我一下,我吐你一口痰。补个锤子兵,淦就完了,经常出现一路杀穿,然后一挑五的情况,尤其是队友逆风的时候,就跟救世主一样,爽的不行。
现在来看,那时候英雄联盟就像野蛮人一样,毫无平衡性可言,不过也是英雄联盟最具活力的时候,反正你怎么玩都行。
打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到没有段位的人。小代,大代,通天代,从白银到宗师给你安排得满满当当明明白白的打一把黄金,真的是八仙过海,偶尔混进来一个真黄金,被对面按在地上摩擦就算了,还要被自己边的代抢资源,劝退效果拉满。游戏氛围这个很好的总结,就一个字,“急”。每个人都急得要死,一点点失误恨不得把别人祖宗刨出来批斗,更有的人把峡谷先锋看得比自己的亲妈都重要,马可以丢,先锋不能丢。越是爱菜的人,越爱指指点点,越是指指点点,氛围就越差,就越是劝退。不是说玩游戏想赢是错的,但是不是所有人都有精力花这么多时间研究游戏,好多人上个班996回来,就单纯打一把游戏,哪扛得住队友一阵输出。
太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊
因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。
举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。
在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。
接着补充,随着年龄增长,奔30的人了。工作上的问题,家庭上的问题,很多事情和问题需要自己解决。
玩联盟的时间越来越短,一月都玩不到10把大乱斗。
最近刚更新完联盟,一上号大乱斗都打不过对面了,只能玩手长的英雄和无脑英雄了。比如豹女,就靠飞镖,对面1/3血以下一膘飞死,很容易拿人头,诺手给削废了,不好用了。大乱斗比较好用近战就是剩盖伦,鳄鱼,大虫子。很好用。为了玩大乱斗专门买了这3英雄的皮肤。
看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。
毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。
之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。现在上班工作了,有点小钱,游戏到是打不过人家了,玩的不开心了,就买几个大乱斗强势英雄的皮肤。
有点遗憾吧。
建议把大乱斗能直接选英雄,个人选自己爱玩的英雄,那怕输了也觉得挺有意思的。
越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才
我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。
太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少游戏没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数
主要平衡做的太严重了,为了比赛的公平性,竞技性,必须把一些英雄机制强和强势英雄削弱,避免一场比赛下来就那几个英雄,虽然比赛更加公平,但是对于普通玩家来说,游戏性就下降了。还有就是联盟主流玩家目前都步入了社会工作,相对生活的压力大了,游戏时间也少了,游戏本身的吸引力也没有那么强了。
从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。
我玩过几个很拿手的英雄:
在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。
而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。
AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。
如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。
无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。
我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。
那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。
阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。
以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。
我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。
那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。
不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。
后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对游戏失去了兴趣。
以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。
如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。
以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。
有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。
如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。
如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利。
英雄联盟并非越来越无聊,仅仅是因为玩家们随着年龄的增长不再适合去打游戏,毕竟大家都有工作事业与家庭。
其实就理论上来说现在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空间都有所提升,而非像S4时期那般每个英雄都简单无脑,这也让lol的可玩性提升了不少。
其次就是版本与英雄的改动,让玩家们能够一直体验到所谓的新鲜感,这种调整也会让玩家的游戏体验提升。
第三就是英雄联盟的外部改动了,以前想要上30级需要360+场次的匹配以及100+的人机,而现在想要到30级可以100场匹配经验就够了。
取消掉了符文的购买机制,也能够让更多的玩家快速的适应这个游戏,并且能够融入到排位中去。
最后便是英雄的购买情况了,以前大家需要攒金币购买英雄,而现在则是通过升级后的精粹来购买,就时间方面前期的投入比以前要少很多,毕竟以前到30级我们只能买2个6300和一个4800,现在能够买的英雄绝对会比这个数量多。
这一点也不难解释,因为大家都长大了,从校园进入了社会,开始为了事业与梦想拼搏,其次就是越长大越孤单的这个感觉越来越深刻了。
在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、游戏还有一些哥们儿义气上的事情,而步入社会大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打游戏了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。
根据上一点来说,老玩家已经跟不上联盟的步伐了,不断的英雄重做,装备调整以及游戏内部的节奏加快。
这些都让老玩家极度不适应,早知道在这个版本连以往火爆的盲僧、亚索都成了“冷门”英雄,这就相当于是对老玩家的变相“劝退”了。
总结一下,虽说大家玩的频率降低了,不过相比于其他游戏来说lol还是更为熟悉的一款游戏,所以平时没事了,还是可以打开大乱斗或者等无限火力上线的时候随意的玩上几局,毕竟没有比这个更廉价的娱乐休闲了。
更新时间:2024-10-19
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