《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?

蒙多的被动

每五秒回复1.5%?意思就是每一秒回复0.3%?

假设神装蒙多5000血 意思就是一个被动每秒多给你回15点血?

这有啥用?就算你出个绿甲 对面一个重伤的你还是得老老实实的。

蒙多想去哪儿就去哪儿?




大家好,我是峡谷理论家~


说到哪些技能看起来像是凑数了,那可以说是数不胜数了~



下面理论家要说的,是我觉得整个联盟中“最厉害”的被动——厄斐琉斯的被动~

这个被动要说“厉害”在哪里呢,感觉就像是说明书各位不知道能不能理解,这个被动厉害就厉害在于根本没有被动,完完全全就是说明书一份........就是给大家讲了讲那几个武器每个的作用,有什么不同,其他的要是能找出来有什么不同,我感觉......不可能了~

而且他的技能介绍的长短,估摸着和这篇文章应该差不多,试问一下,能有几个人能够看完的~杠精除外哈~不过话又说回来,这英雄已经这么厉害了,要是被动也厉害的话,会不会有点太过分了。



第二个想说还是一个AD——烬,官方介绍说,“烬的手枪,它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹”。咱们不说后面的移速加成还是伤害什么的,这个不管怎么加攻速,还是只能那么慢的A,还得装弹,还只有四发,那我装弹那会儿干啥,吃那个最后一枪的被动加速在对手身旁左摇摇右摇摇吗?想必各位肯定也经历过没子弹的尴尬吧~不过好在可以把攻速变为攻击力,也算是稍微弥补了些吧,不过依然逃不过最鸡肋的被动之一



第三个还得说说另一个曾经的AD,现在的打野——男枪,这个英雄的被动,也不知道能不能和厄斐琉斯放在一起,也几乎可以说是说明书,官方介绍,“格雷福斯的弹药打光后就必须重新装弹。攻击速度只会略微减少装弹时间,但会显著减少两次攻击的时间”。你这个话说得,不也是说明书?明显能感受出来的,你还要说出来让我知道~有一说一,男枪的E技能还是很顶的,后面随便跟个人站撸一点问题没有~



最后一个也想掰扯掰扯——大头、黑默丁格,这英雄的被动,官方介绍,“当黑默丁格离友军的防御塔或他放置的防御塔300码以内时,他获得20%的移速”?你这个20%的移速,还得在防御塔附近,关键是只有300码,这有多小,就这样说吧,每个防御塔攻击范围是750,大概能知道有多小了吧~·这20%的移速看来得背着防御塔跑了~大头这个,没说的了,能说的还是槽点~



英雄联盟中有100多位英雄,要给每一个英雄都量身定制技能确实不是一件容易的事,但是有些英雄这个“糊弄人”也太过明显了些哈~




在我看来,有很多英雄都有技能看起来是凑数的!

(胡说游戏,绝不胡说!正在加V,请点开查看全文,感谢帮助!)

按理来说,英雄联盟这款游戏中的每个英雄上线之前都要经过重重测试,不可能有没有用的技能。但是确实在大家玩游戏时经常会发现有些技能没什么用,或者说是技能之间没有联系、和英雄的定位不符。我来举个栗子——

发条

发条的被动其实挺好用的,普攻附带魔法伤害,而且能叠加,对线的时候打人很疼。但是发条并不是一个AP射手啊,她是一个法师啊!QWER都是很好的技能,偏偏被动是要普攻,她是个脆皮啊,怎么敢随便上去打人?


卡牌

众所周知,卡牌是一个支援型法师,被动额外获得金币能让他快速补上游走亏损的经济,好技能;Q技能快速推线,好技能;W技能回蓝、范围减速、单体眩晕,好技能;大招大范围传送,好技能。但是E技能加攻速有什么用?每四次普攻一次额外伤害也没人特意去卡这一下吧?也就是AD卡牌觉得这个技能有用了,但是其他技能又没用了。


乌迪尔

玩乌迪尔的人基本没人点大招,根本没什么用,完全比不上其他三个形态,几乎大家都是其他技能点满才会点这个技能,他的大招基本就算是凑数的了。哦,不对,乌迪尔这个英雄可能就是凑数的。


蒙多

蒙多被动每秒恢复0.3%最大生命值,这是什么概念呢?如果蒙多有5000血,每秒回复0.3%的话就是15点,可能你看不出来多少,这样说吧,红药水每15秒回复150血,也就是每秒10点。神装五千血的蒙多才相当于一直磕着血瓶,更别说刚开局一千血的时候了。


狗头

狗头这个英雄的技能是最让我感到奇怪的。大家都知道狗头是一个叠Q技能输出的半坦英雄,但是他的其他技能却不是很搭,特别是被动和E技能。狗头的被动是普攻吸血,Q人倒是回血很多,但是并不适合狗头这个Q技能输出的英雄啊,给了剑圣不香吗?还有E技能,AP伤害减护甲,伤害不出AP装没用,减护甲那段时间能让你Q几下?

其实还有很多类似“凑数”的技能,并不是说这些技能没用(当然蒙多被动等技能确实没用),而是说这些技能和他们的英雄定位并不搭,放在随便哪个英雄身上也有同样的效果,甚至会有更好的效果

对了,还有一个英雄更离谱——厄斐琉斯,大家叫他“无E烦”,E技能直接连凑数都不凑了!




讨论几个设计上来看像是凑数的技能。

第一种,和模型有些格格不入的技能,其实非常少,因为拳头设计大部分英雄的流程是:画一个很好看的英雄->给她配上一些好看的武器和可能的背景故事->想一下这个英雄应该是个什么类型的英雄->为其设计技能。只有极少数的英雄是先有一个比较明确的技能机制的想法,然后依照这个想法去设计这个英雄应该长什么样子的。

比较值得怀疑的就是妮寇,妮寇的qer属于比较典型的凑数技能,一个以披上伪装外衣为核心的英雄,却有着典型法师的控住打一套的技能组,让人不禁怀疑设计师是不是想不到太好的点子就给了这么一套技能。(也不排除设计师就是喜欢变成残血ez的样子勾引人过来吓别人一跳,但过于脆弱的身板又让这个伪装技能没什么大用处)

比较典型的例子是轮子妈的e技能,一位使用传奇武器轮子的物理英雄,却拥有一个非常奇怪的法术护盾,虽然这个回蓝和保命的机制非常契合这位射手,但一个全部都是物理的英雄冒出一项魔法能力还是挺出戏的,比喻的话大概类似于茅山道士用导弹驱鬼。

第二种,机制上和其它技能不契合,这个相对就多一点,尤其在老一点的英雄身上特别明显,主要表现就是这个英雄的几个技能相互之间没什么配合,但是每个都很强,所以组合起来就很强。

在这个部分的讨论要注意两个问题:1、这里评价技能是不是凑数的,和技能本身强不强没有关系。比如说设计一个英雄,四个技能分别是女警q,亚索w,莫甘娜e,石头人r,被动给个凤凰被动,每个技能都很强,但是互相之间完全没有配合,这种就属于拿四个强力技能拼出来的英雄,也就是这里所讨论的凑数。2、有没有配合或者说算不算凑数这个其实是很主观的一件事,如果各位不认同我的标准也可以提供其他的标准从另一个角度去分析。

发条被动:发条其它的技能简洁明了,一切围绕着球来进行,但她的被动偏偏是一个需要本体不停的普攻的技能,其它技能和被动的配合寥寥无几(但是这个被动很强,有些时候会为了这个被动放弃球的操作,比如有一些玩家会一级学e就为了一级站撸打对面一套),其实如果把e技能的被动和自身被动进行交换,就比较合理。

龙王大招:这个技能确实很符合龙王的身份,但是一个从被动到位移技能全都是为了操纵行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很离谱。这个大招强行加了一个把人推到星轨位置的效果,但大多数时候推这么一下并没什么用,龙王依旧把这个技能当作一个收割/先手加速的技能来用。




个人觉得,没有一个英雄的技能是凑数的。

作为游戏深度玩家,深刻理解游戏设计师对人物各个方面的调教是多么的呕心沥血。任何一个敷衍,可能需要花大量的时间去弥补。毕竟任何事物的存在,都有其价值。





乌迪尔的大招,我都不怎么用,打架都是虎和熊两个形态来回切,偶尔切乌龟回回血,大招火凤凰形态没有虎形态的攻速,也没有熊的控制,伤害也不够高。关键是作为一个远程的形态,这远程也忒短了点,几乎跟贴脸打差别不大,那我还不如熊定住对面切回虎形态跟对面刚。

慎的Q。慎作为一个上单英雄,他的支援能力和保护控制能力还是不错的,但他的Q伤害不高,也没有控制或者其他负面效果,确实是用来凑数的,如果能附带一些增益效果或者拿来探视野还差不多。

蒙多的被动,每五秒回复1.5%最大生命值。说真的回的这点血还不够别人A几下,况且有大招和绿甲呢这点回复效果着实不够看,而且别人出一件重伤买不得老实。

大嘴的被动。确实这个被动有时能产生意料之外的效果,但大多数情况是大嘴死后变成自爆形态,对面的血量还比较高根本炸不死,或者对方提前拉开距离大嘴很难追上。反正我多数情况是这个样子

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页面更新:2024-04-26

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