TAQ NAXX也会出现很多金团吗?

就看地球时代的1.3版本来说(暂不考虑两本对抗性的要求)这个版本已经是60年代的大末期版本了,mc,bwl的难度经过几次削弱,的确已经便当,taq也经历过一次小幅度的削弱,但是奥罗,双子,克苏恩等一些boss还是会比较有难度的,一般G团不会轻易打通,但是,因为mc,bwl的全面便当话,导致玩家装备积累速度过快,这也从另一方面降低了副本难度,再就是现在的玩家对游戏的理解程度也是远远高于地球时代的,再有全民化的插件支持,都会弱化副本难度,一个boss卡挺久的的情况应该不会存在。公会班底g团应该也会存在,具体情况还有待观察。公会团的话,就taq来说肯定会有速通团队存在,运营正常的公会也会顺利打通,预计半个月后,大部分公会也会顺利杀掉克苏恩,开始正常farm ,当然了,naxx也不会逃脱一些强力公会的速通命运,naxx的难度虽然经历过小版本更新,但是难度并没有降低太多,或许会有个别区的G团,但是全通g团不可能,怀旧服就是以这个版本为基础。所以taq,naxx全面便当化不会存在。这么看来,taq和naxx的g团会存在,但是不会太多。




这问题其实很简单

抛开难度不说 假设就全部都当垃圾本对待

现在常规的G团打BWL大概1个小时多点

打MC全通大概1个半小时—2个小时

这个都没意见吧?(别拿满Buff的团说事 满Buff竞速我们DKP团BWL大小怪全杀40分17秒 WCL可查 野G团能做到么?)

为什么MC更简单 反倒用的时间更长呢?

因为MC流程比黑翼长啊~

这个也都没异议吧?

同理 TAQ怪物的数量大约是MC的3倍(60多波小怪) 且强度远超MC(大量狗头人 斩灵者 飞飞 甲壳虫人)抛开Boss难度和时间不说~ 光说小怪 你怎么会认为TAQ也用2小时就能打完呢?3分钟清一波 60波要清多久?

有人说了 可以跳怪啊

对 说的没错 比如双子后面的随机斩灵怪群~术士隐身进去可以拉人 猎人可以带走假死~ 可问题是跳了怪你怎么保证后面Boss(克苏恩 奥罗)肯定一波过 不灭呢?灭一次你是不还得跑尸?跑过来再跳怪么?你知道在克苏恩面前跑一次尸+术士再拉全团一次需要多久么?40分钟打底~

这有人又说了 不用跑尸啊~ 那有传送阵啊 没错 是能传送 直接进门找符文阵传送到奥罗房间 但前提是你得先打掉奥罗才能激活传送阵~ 至于奥罗这厮的难度 呵呵 你都推了奥罗的团队拉 你为啥不一起推了克苏恩呢?还纠结流程长短?

所以 G团 固定G 熟练流程后带几个老板那种G团可以打 但副本流程一样 你战斗力还少了 保底做4小时准备 开荒期做8小时准备~ 运气好 没太多失误应该能打通~

纯野G团 Farm期做5小时以上准备(因为你不知道每次组到的人都是什么素质啊) 开荒期10小时或者烂CD准备比较合理~ 而且野G团还要考虑一个致命问题 DPS和治疗量怎么算?从哪算?

比如猎人 术士 你让他们飙DPS么?可黑曜石神像和双子后通道里的狗+石像都是吸满蓝直接无差别团灭的~ 他们都要吸怪蓝没有DPS的啊?再比如牧师 牧师这些地方也要吸蓝 没有治疗量啊 你给人家怎么算?一个小怪补1万治疗和输出?大概这种怪全程10个吧 那就是补10万 别的治疗干么?

再比如法师一定是输出第一 因为怪太多太恶心了…

按照每个Boss单独算DPS和治疗?老1预言者盗贼忙着分组打断奥爆 狂暴战拿盾辅助拉分身 老3沙尔图拉近战忙着分组眩晕 盗贼5星全是肾击 老4大范出一地虫子法师输出逆天高 公主近战大部分时间在睡觉当肉桩 德鲁伊忙着给T挂驱毒术和自然迅捷救命 双子只有物理在输出 法系在逗虫子玩 奥罗主要靠远程输出 近战忙着躲横扫和沙尘暴 你野团DPS和治疗量怎么算啊?不算?划水和懵逼的数量能突破天际~

还有 安其拉神庙这个本 不要求DPS使劲打 倒不是怕你打OT 而是很多Boss和狗头人等都会瞬间清除一切仇恨技能(比如老1的传送 老3的飞飞 双子的传送) 甚至是很多小怪都有清全体仇恨技能(比如狗头)

盗贼和狂暴大部分时间也是以控制型输出为主(例如老1的奥爆 娘的加血 沙尔图拉以及所有飞飞怪的眩晕 眼球触须的强晕杀)

常规野G团以通为目的的话 最难的是令行禁止的执行力 比如老1传送完不让你打 你就是不能打!整个安其拉除了法师 其他职业根本就飙不起DPS~ 纯以DPS为衡量标准 怕是你这团都不够灭的~ 那么 就这一点 野G团多大比例能做到?

最后 也是我个人嫌最麻烦的地方(可能因为我比较懒)固定团讲一次 野G团每次都有不会的 没回都要重新科普… 前面的都还好说… 奥罗你让我每次都科普横扫完主副T换位…沙尘暴…跑土堆…出地时候大团和T被击飞 3秒内安排人进圈拉住…25%血出3土堆人怎么跑位…小虫子怎么控制…我的天 我可受不了…

更何况还一个要全程顺圈跑移动战还得顺便打触须…同时保持5码距离的克苏恩… 呵呵…敢问野G团是打算给我多少指挥费?让我每次都给39个人当次导师?都指望野G的路人玩家自己把攻略看会不用指挥?搞笑呢吧! 能看到着的各位基本都是参加过野团的玩家 野团啥情况你们会不知道?一大半人别说光看攻略学习能不能学会了~ 场面稍微乱一点满脑子估计只剩灵魂三问了!“我是谁?我在哪?我TM现在应该干什么?”

这种玩家双子慢慢混一混起码还能磨死~ 你让我每次教会他们克苏恩和奥罗?O MY GOD !咱先说好 指挥和科普费多少打底?

而且就是科普完 3次内还得必须过…万一万一有那似懂非懂的弱智呢?比如被利爪触须随机出地击飞红光上…跑位时候忘了保持5码 3人扎堆被一起电死…灭上3次…光跑尸1个多小时…这团准保散团… 我的天…指挥能疯了都… 这买卖极度不划算…但凡当过团长的都懂 老子不干~

所以打算全通神庙的野G团的路人 你首先考虑的不是装备贵不贵 而是首先考虑的是你今天能不能抽出6个小时来打本~ 还可能打不通~




说一点当年残留的模糊印像吧。

安其拉神殿其实是分两个部分的,前四个boss极度废柴,感觉MC毕业的团都可以轻松推。而后面的boss难度陡然上升,需要相当强力的装备和配合。

与之对应的是掉落,前面boss除了个别散件,几乎全无吸引力,真正有价值的装备都集中在后面。

可蛋疼的是,前面既废又贫的这个阶段,可以算是又臭又长,虽然不难可也快不起来。而后面难度阶段,却又并不容易稳定FARM,通过N次的团一样会灭啊灭。

当年我所在团比较佛系,每次组团都能比上一次换一小半人,每个CD安其拉要打两天。第一天的时候,一部分觉得没挑战、无聊的不来,于是组一堆小号,很难打顺;第二天组的时候,喜欢刺激的这一批(前一天不来的)来了,另一批嫌灭得烦、熬得累的又不见了…

照这个样子看,很难想像G团、尤其是野团,他们该怎么运作呢?大约相对固定的团会好一些,靠刷屏现组的…

NXXXX比安其拉好一点,从一开始掉落就不错,但是这个长度…刚开始的时候普通团至少打两天吧?这对野团极度不友好。不过,到周末周一的时候,随便喊人、清外围白送的那几个boss,这种团不会少。这一点,就比安琪拉强。




安琪拉和naxx其实有一个共同点。。就是抗性问题,自然抗性和冰抗。

这两个问题点就是决定g团数量的因素。

安琪拉如果没有自然抗性是不好打的,公主就是一个很大的门槛,而自然抗性都在野外boss掉落多。那么如果阵容不平衡,劣势的一方将很难在安琪拉上有很大的功夫。反观优势方,虽然安琪拉难度也不小,但应该难不住现在的魔兽玩家。

而naxx有不少boss有一些有趣的机制,但也难不住现在的玩家了。。难点在于如何解决部分boss,和冰抗的问题。t3分得太散了,想快速的收集t3不是一件容易的事。所以我认为有g团,但是不会特别多。。

按照数据比例来看。安琪拉的g团应该是现在的一半,而naxx的g团应该是现在bwl的我6分1 而且是不全通那种。应该是分区打




bwl之所以开之前说难,现在便当,原因在于一个是版本问题。一个是年代问题。当年bwl是1.6版本开的,后来在naxx开放之前,有过一次大幅度更新,所有职业的技能,天赋装备等等都有所加强,而怀旧服是在1.12基础上开放的,naxx当年是1.11开的,也就是怀旧服你是再用打完naxx之后的东西去打1.6的副本,当然不难。别说现在了,就是放在十几年前,打过naxx的时候,再去打bwl也是便当。版本在这里放着。其次年代问题,当年bwl刚开的时候,大家网速基本都是512,偶尔有个1m的,都是很快的网速了,你再看看现在的网速。然后当年大家什么配置,现在什么配置,当年也没这么好用的插件。你可以试试用着512的网线,用十几年前的电脑,组四十个人,不用yy,把插件关了,再去打bwl试试,大概能体会到当年难度的百分之七十,还有百分之三十是版本问题。以前T3有饱和的个别套装部位会喊老板来,但现在那么便当,打个1半boss的G团肯定没问题。G团肯定有,十多年前就有,小怪的武器可是人手一把的呀,不过打通可能有点难度,BOSS难度必然拦腰一刀,大多时间都花在了清小怪上,所以大部分团都需要分成两天,耐不住副本又臭又长。。。。




我个人觉得会出现很多金团

暴雪说是怀旧服,但很多团本机制设定的简单,目的是为了吸引更多萌新玩家,不至于过早劝退,现在金币消费的老板大有人在,都想拿第一件牛X装,所以金团必不可少,玩家目前分为两种,老玩家和萌新,暴雪这一手可谓是一箭双雕,保留住了老玩家让其怀旧的同时满足虚荣感,又可以吸引萌新入坑,对于很多想赚钱的玩家,金团是首选,拿我们公会来说,BWL开出的耐泪公会DKP4000封顶可以拿,金团至少8000以上,差了一倍有些金团还不止,多分了一倍的金币谁不想,所以,未来的安其拉,纳克萨玛斯也一样,金团会一直存在,只多不少....

欢迎 dianzan shoucang 关注 交流...!!




市场经济,只要有需求,就会有金团,甚至实力超过dkp团的金团肯定会有。




恕我直言,DKP的模式已经被时代自然淘汰了。

DKP的利益分配是出勤第一,缺乏合理的考核和奖励机制。很多团队只给一个及格标准,有的甚至没有任何标准。而对打得高技术好的玩家没有任何奖励。这必然会导致两个后果,第一,每周那个时间点都稳定上线混一波的的混子拿的盆满钵满,玩得好但因为工作等原因无法每周准点上线的玩家DKP根本竞争不过混子。第二,努力打和划水拿的DKP一样,久而久之,划水的更划水,认真的也不愿意吃药飙输出了。

反观金团,DPS治疗前三有补贴,驱散有补贴,打不到同职业50%不分G。这类的规则使得每一个团员都会认真对待。而能脱颖而出拿到前三补贴更成了DPS和治疗职业追求的荣誉。在这种你追我赶的氛围下,YY的气氛也会比DKP团热烈,尤其是固定G团。另一方面,DKP团出什么装备跟大多数团员无关,出了装备多少有点事不关己高高挂起。而G团出的红,大家都能分更多G,所以大家都会关注今天运势如何,手气怎样,谁手红谁黑本。气氛也就比DKP团更加欢乐。

也许有人会说,DKP团留下来的都是打了很久的好战友,氛围多少会比金团好吧?实则不然。现在也有很多只开G团的公会,大家也都是固定团员,很多人练了好几个小号,依然是同一个团,同一批人。反观DKP团,出了装备明争暗斗,你为一件装备攒了很久准备梭哈,团长找个借口扣你5分你可能就落后好几个人,又得等好几个CD。我自己就是最好的例子。去年我的LR跟着DKP公会,团里6个LR,五个都是梭哈拿叶子,我拿的时候花了整整500分,相当于白打5个CD只为拿一个叶子。而最后一个LR意思一下15分就拿了。这就是所谓的早拿早享受吗?更有甚者,七八个法师憋了好几个CD的分拍短暂,结果团里唯一的奶德分最高,轻松拿了。试想法师装备竞争多大,而小德都是强插,法师怎么可能憋得过小德呢?这样的团队能有好的氛围吗?

综上所述,从制度的合理性上,G团远胜于DKP。所以,不是NAXX会不会出现很多G团的问题,而是到那时候还有多少DKP玩家不出走,多少DKP团不散团的问题。落后的制度必然被先进的事物取代,这是必然趋势。最后留给DKP公会的,只会是一地鸡毛而已。





金团肯定会有,但从目前BWL来看,野团金团应该会少,能全通的野团会更少,而且全通估计要打几天,毕竟副本太大了,公会团就会好一些,不过会依然有很多公会用金团的方式




通过目前BWL的难度来看,将来TAQ和NAXX成为便当本的可能性大,会出现很多G团

展开阅读全文

页面更新:2024-04-28

标签:图拉   都会   抗性   便当   副本   法师   双子   公会   难度   当年   装备   版本   小时   玩家   时间   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top