《电竞》产业 体坛营销实力直逼一级方程式

《电竞》产业 体坛营销实力直逼一级方程式

电竞市场销售在2019年迎来一个重要转折点,因为非业界相关品牌如美国餐饮品牌Arby's和平治汽车等,也将电竞从实验性营销预算转移到核心赞助商名单,推动电竞业整体发展。近年,本田汽车(Honda)、可口可乐等知名品牌均做出成绩,这个发展前景不错的体坛新贵,如今成为各大品牌有意抢占的推广市场,渴望搭上这辆高速向前的快车。

商业赞助在电竞和电子游戏界已经有二十多年历史,英特尔(Intel)和红牛等赞助商则于大约十年前开始举办电竞赛事。根据网上统计数据平台Statista的数据,全球超过两亿人经常观看自己喜欢的电子游戏玩家「打机」,预计到2022年,这个数字将增加到将近三亿。这些利好的数据,加上电竞在社会大众的能见度有所提升,或许是近年企业留意到电竞作为市场营销渠道的优势。

《电竞》产业 体坛营销实力直逼一级方程式

今天玩《英雄联盟》的人数和打网球的人数相若。(Getty Images)

过去十年,电竞发展速度十分惊人,观众人数以至选手收入均已赶超不少传统体育运动项目。随着大量资金投入,丰厚的资金和收入也吸引不少喜欢玩电子游戏的新世代青年人参与,业界似乎不愁发展。然而,纵使电竞有着各种利好的条件,业界人士仍指出行内目前的种种不足,看来这个炽热发展的体坛新贵未来尚有一段路要走。

目前,世上其中一个大型的电竞游戏是《英雄联盟》。它是由美国公司Riot Games于2009年推出,现时由中国最大科技公司腾讯拥有。据估计,这个玩法复杂的策略游戏的玩家和打网球的人数相若,而且任何时候都有约800万人上网玩,其职业选手的数目也较多。去年,《英雄联盟》世界冠军联赛的决赛有4,400万人观看,比上届NBA总决赛的观看人数还要多。

《英雄联盟》目前的12个职业联赛遍布非洲以外的全球所有地区,有120支加盟队伍和约1,000名职业选手。当世界首200位网球选手都因疫情而为生计烦恼时,美国的《英雄联盟》选手却获得7.5万美元(约58.13万港元)最低年薪保证。北美《英雄联盟》大使Chris Greeley表示,职业选手今年的平均年薪仍接近40万美元(约310万港元),去年平均年薪则为30万美元(约232.5万港元)。

亚洲方面,韩国在产业完善程度以至选手排名和成绩仍然是领导者,但中国正不断追赶。中国内地有多项针对电竞活动发展的措施,如拨出1.41亿美元(约10.93亿港元)在海南岛补贴国际电竞活动。杭州政府则建设电竞小镇,包括面积达5,200平方米的电竞场地,这里还是腾讯赞助的中国《英雄联盟》主场馆的所在地,并设有商店、培训学院和以电竞为主题的酒店。

以上这些皆证明无论是投资者抑或政府机构,近年也十分积极投放资源发展电竞,对这个新兴的体育项目投以信心的一票,看好其发展前景和潜力。

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世界各地现正大力发展电竞运动。(Getty Images)

业界缺乏多样性

当前,电竞发展虽然迎来新局面,但仍有不足之处及困难尚待解决。首先,电竞发展的其中一个问题是缺乏多样性,包括性别单一,即使女性参与电竞人数有所增长,在全球百大电竞选手中,没有一人是女性。

英国电子游戏媒体Eurogamer的影片主管Aoife Wilson表示:「在专业游戏方面,电竞产业的女性人数仍然严重不足,但这并不奇怪。」他认为情况不能单凭聘请大量女性从事初级工作来解决,而是需要女性能在业界各个范畴上有所发展。业界也应让年轻一代的女生关注专业游戏界和电竞,认同它是可以获得成功、安稳和受欢迎的工作。

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目前,全球百大电竞选手没有一人是女性。(Getty Images)

电竞在社会上的观感也不如其他运动,例如社会并不鼓励儿童在学校玩电子游戏,大部分业余队伍只存在于网上,参与职业比赛的途径亦不清晰。

现时,业界的发展主要在职业选手、比赛和游戏开发,对整体生态圈如选手退役后的发展、选手以外的专业岗位等仍有待加强。

另一方面,虽然今天外界较少担心暴力游戏导致现实中的暴力事件,却出现了新的忧虑。去年,加拿大有律师代表两个家庭的家长提出起诉,指责游戏商Epic Games聘请心理学家参与游戏设计,令《要塞英雄》(Fortnite)变得更易上瘾。

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近年大热的电竞游戏《要塞英雄》,被批评容易令人上瘾。(Getty Images)

至于香港,电竞产业的发展亦不明朗,全职选手只有数十人。林荣祥表示,本地电竞选手日打夜打十多个小时,之后可能在某个比赛中胜出,在界别中「出人头地」,却难获得广泛认同。

林荣祥指出:「2018年香港也出了一个亚运冠军,来自《炉石战记》(Hearthstone)的游戏,这个成就在电竞界其实十分厉害,但在本地没有任何回响。」

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林荣祥表示,若退役后未必会留在电竞发展。

电竞犹如昔日漫画?

邓皓礼和林荣祥将问题归咎于香港的社会风气和机会成本高。邓皓礼表示,本地家长对电竞的印象较负面,如何令它变得正面是业界正在做的事。他说情况和几十年前相似,「当时许多美国人认为漫画不好,鼓吹同性恋,令人好勇斗狠,触发很多抗议游行。但现在看漫画及动画成为亲子活动,超人是很多小朋友喜欢的角色。今天,电竞的情况也相似。」

对于电竞的未来,林荣祥直指:「电竞要有后路,选手们十多岁便投身电竞,打到二十多岁便可能要退役,但之后的路又如何?」正职为羽毛球教练的他指出,身边全职打羽毛球的朋友在退役后可以从事教练工作,甚至有大学愿意让退役运动员重返校园,惟电竞现时没有同类安排。

其实,电竞的发展已经十分迅速,相对传统运动项目,它的成绩可谓青出于蓝。但林荣祥以个人经验为例,PES足球游戏年年推出,纵然不是全职选手,他也曾想过若能维持水平及打出好成绩,有可能四、五十岁才退役。惟他坦言:「我没想过要留在电竞发展,因为不能做游戏导师,也没有专业资历做电竞心理学家,相信将来会离开电竞,专注回本业,最多做些顾问的工作,分享一下经验。」

未来,相信需要待业界加强各环节和配套后,电竞产业及电竞选手的前路方会走得更为顺畅。

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页面更新:2024-02-24

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