玩游戏充钱就是要虐别人?格局小了,刺激畅快的体验才是正解

网络游戏的玩家都会知道,只要是游戏就会有玩家想要不一样的特权,就算是连连看等益智游戏,都有玩家想要充钱变得不一样。

玩游戏充钱就是要虐别人?格局小了,刺激畅快的体验才是正解

最近,引发热烈讨论的国产新端游《千古风流》考虑到玩家的消费需求,特地开设了两个收费模式的服务器,双线同时运行。这样的双模式选择,让很多玩家感觉找到了自己喜欢的网游消费方式,但是也有的玩家还在傻傻的纠结。

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其中的一个玩家发出了这样的疑问,引得论坛玩家纷纷嘲笑他太幼稚,现在看看他写的原贴:千古风流分为时间服和烧饼服,意思就是一个给普通玩家玩的,一个给rmb玩家玩的烧饼服,我想大家既然知道了烧饼服是得花钱才能nb却依然进去玩那就说明这个服大部分都是rmb玩家,我想没有哪个普通玩家去受虐吧,那大家都花钱这不就是纯粹的比谁花钱多嘛?

那玩家花钱就是想虐人,结果大家都花钱我去虐谁?虐花钱少的人吗,一般来说游戏花钱就是有钱就多花,没钱就少花点,那些想花钱但是又不是大佬的中层玩家怎么办,普通的时间服没法花钱,烧饼服花点钱也比不过大佬,你说是吧?

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这个玩家的思维在我看来全都是错的,虽然时间服没有官方交易升级的途径,很多玩家都选择在第三方平台进行交易。

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这个玩家的游戏思维还存在一个误区大家都知道,烧饼和时间本质上玩法一样但是存在两个区别点。第一点:烧饼服更倾向于在游戏内使用烧饼直接换金币或者装备,时间服是在其他平台用现金换金币或者装备;

第二点:烧饼服因为可以通过充值烧饼来消费,会导致rmb玩家的装备成型更快,也会高效的让平民玩家的装备和金币变成现金或者烧饼,所以烧饼服的游戏节奏会更快一些。

烧饼服的快节奏是指整体玩家的等级、装备的等进度玩家可以迅速的可以从其他玩家收集兑换装备、资源这样装备毕业(差不多)节奏可能就会快一些多余的时间可以去体验游戏,战斗,采集资源

时间服就是肝帝、工作室的天堂,而烧饼服就是那些没时间玩,却很想玩的玩家准备的,让玩家体验到一样游戏的乐趣,以前网游兴起的时候是70、80、90后的时代,现在这些人都工作了有家庭了随时时间的流逝,慢慢的根本没过多的时间去玩,但玩游戏也是解压的一部分

千古风流官方弄时间服和烧饼服不是为了让大家去比谁花钱多谁时间多,而是让大家可以选择性的去解压

游戏内还有搬砖党的存在,但也分很多种但是大部分都是属于个人玩家他们有大量的时间肝的同时保证自己的装备不被落下还有额外收入
玩游戏充钱就是要虐别人?格局小了,刺激畅快的体验才是正解

前文说到土豪玩家单纯的为了虐别人,这个格局真是小了。

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土豪玩家大多数都进驻烧饼服,他们用普通玩家肝游戏的时间在现实生活中可以挣更多钱的钱然后再用RMB在游戏里直接购买资源土豪玩家主要目的就是为了畅爽的游戏体验,拿到更好的装备和更拉风的特效,更高的人物战力等等。

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目前千古风流还在第二次封测阶段,官方重点在于游戏测试,进一步的完善游戏玩家们尽量把重心放在游戏测试和玩法的体验上。官方把玩法做好了,才能吸引更多的玩家,玩家多了游戏生态才可以走向越来越好的良性循环。

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页面更新:2024-05-25

标签:前文   战力   大佬   土豪   游戏   网游   烧饼   玩法   畅快   千古   金币   格局   风流   装备   玩家   时间   官方

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