分线有何奥妙?《千古风流》新版本修改,竟让万千玩家拍手叫好?

近来端游界有一个颇受关注的端游《千古风流》。

这是个MMO端游,玩家将在其中扮演鬼谷传人,下山入世,游历五大部族,一路击败各路野心家,最终征战沙场,攻伐26城,谱就千古风流。

这个游戏从一开始就承载了许多赞美与骂名,有意思的是,他们的玩家受众群体分化很明显,主要玩家基本集中在80后,90后比较少,00后则更稀有了。

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这种现象主要是因为,《千古风流》从某种意义上来说,就是一个为端游老玩家制作的游戏,从画质到流程引导,颇有一些页游的感觉,这是年轻群体所比较反感的点。

但是强社交以及重PK的游戏设计,又是许多端游老玩家在网游中苦苦寻找的感觉,人群的受众,也将这个游戏被推向了口碑两极分化的风口浪尖。

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并且,《千古风流》作为一款时间付费,无商城的游戏,在现如今的MMO端游中也是很罕见的。而他们在8.25进行了对现有版本一个大颠覆更新,其中有一条关于增加分线的小小机制修改,竟让万千玩家拍手叫好。

这主要是因为,《千古风流》沿用了老派端游的战斗模式,不设立商城,装备和技能全靠掉落,想买的话除非和真人玩家交易,否则是买不到的,这也就决定了刷怪的重要性。

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刷怪升级,这在《千古风流》里是很重要的一环,并且游戏资源的掉落都是由最后一击判定,所以抢怪什么技巧的也很重要。资源是需要靠最后一击抢的。

而这次的更新增加了分线数量,意味着一张地图里每条分线的人数更少了,同时也意味着抢怪的人数变少了,资源产出的增多,在这样一个非常注重资源点升级的游戏中,这无疑是一个天大的好消息。

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《千古风流》官方一直都还是非常注重玩家想法的,之前有玩家反应总有人半夜三更“偷家”,深夜一个电话打过来,就要马上打开电脑进行家族攻防战,长期以往谁吃得消?

于是官方很快就更新了一个版本,这个版本里玩家可开启夜间保护模式,放置别人半夜三更打家族战,算是挺尊重玩家意见的。

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目前这个游戏处于二测进行中,对比首测会完善很多,但是仍然有不少需要优化的地方。目前,游戏的松鼠桂鱼服很快就要开启了,对这种偏向于复古原始端游比较感兴趣的朋友可以关注一下。

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页面更新:2024-05-13

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