又一国产端游加入云游戏,独立创作的小公司为何敢大手笔支出?

各位端游玩家有没有遇到过这样的情况,自己的电脑无法完美运行好玩的客户端游戏;又或者是出差在外无法在自己高配电脑玩游戏,云游戏的出现解决了很多玩家的困境。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

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也就是说游戏运行所需的算力全部会在云端处理好,然后将画面传输到电脑当中。这样就算电脑配置再差,只要有个屏幕和稳定的网络,就能享受云游戏带来的快乐。

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云游戏第一次进入大众视野,是在2009年旧金山游戏开发者大会上。当时,成立 6 年有余的云游戏服务商 OnLive 进行了相当成功的现场展示,成为展会上最大的亮点。经过十几年的发展,国内的云游戏总算有了一些起色,但是用云游戏的基本都是大厂商。

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但是这个时候,一家小厂商也把自家游戏推上了云游戏的进程,国产新端游《千古风流》官方运营在最近的一则官方公告中说到:最快8月底就有可能可以看到第一代云版本千古风流上线。

为了实现云游戏版本和正常客户端版本数据共通,方便玩家即便没有下载客户端,或是在出差、旅游等情况下也能快速玩到千古,在云游戏上投入了较大的研发运营成本,只是为了实现玩家“随时随地都能玩千古”的愿望。

又一国产端游加入云游戏,独立创作的小公司为何敢大手笔支出?

最近和云游戏挂钩的国产网游,有《逆水寒》和《千古风流》,逆水寒背靠网易大厂在两年前就可以运行云游戏了;而这次《千古风流》这次大胆加入云游戏,也给国产网游玩家带来了好消息。

我觉得千古风流的云游戏版本是值得期待的一件事,当然,期待归期待,最终呈现出来的游戏品质是怎么样的,大家一定要平常心看待。

同时官方也说:由于云游戏需要投入成本和运维成本高,所以云游戏的饱腹度消耗将会比客户端消耗更大。这也就表明着云游戏的收费将会比客户端的1.2一小时更贵。

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截至目前,千古风流的云游戏版本还没有出现,引发越来越多的玩家关注和催促。因为这个国产新端游自产生至今已经做出了太多惊人之举,带着时间收费和自由经济系统回到端游市场,被冠上“神秘端游”的名号还是一个小厂商,现在又开始做云游戏,引发了很多玩家的关注。

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此前千古风流的点卡收费偏贵已经引发讨论,本次的云游戏收费更贵相信会有更多的批评声,但是这是小厂商想做好游戏无法避免的困境,游戏行业的短期高支出和长线回报,希望玩家还是把关注更多放在游戏呈现的质量上。

在云游戏加持下,预计未来国内游戏领域会整合,进而出现大型的云游戏平台,究竟会如何发展让我们继续观察游戏市场的新变化。


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页面更新:2024-03-12

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