因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

老版本较为出彩的英雄技能确实不少,不过或多或少都有英雄联盟的影子。也正因如此,那些令人记忆犹新的强势技能已被逐步整改。

按官方的说辞,技能调整是出于英雄整体平衡性考虑,但在多数玩家眼里,无非还是因为借鉴成分过高,有失颜面。

比如以下几个较为典型的。

安琪拉&黑暗之女(英雄联盟 - 安妮)

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

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重做前安琪拉的技能机制与安妮如出一辙,同样的攒技能叠被动,同样的天降大熊胡乱秒人。

印象中当时尚有召唤师技能“过载”,可刷新所有技能cd,搭配安琪拉大招,“双熊流”可谓秒天秒地,远非现版本移动僵硬的劣质火柱可比。

周瑜&复仇焰魂(英雄联盟-火男)

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老版本周瑜属于当之无愧的法术机关枪,所有技能皆为Aoe效果,冷却短、伤害足,任意两个技能命中目标还可施加一次眩晕效果且造成额外伤害。

这英雄在当时的版本虽说冷门,但绝对是T0级别的存在,满cd后3秒一个控,技能附带百分比效果,哪怕半肉出装也不缺伤害,妥妥的中路法神。

但尽管如此,当初第一次上手周瑜,满满的火男即视感。

孙悟空&齐天大圣(英雄联盟 - 猴子)

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不论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》,隐身机制无疑都是猴子的精髓。

现版本猴子一技能提供短暂无敌,实战效果确实不错,但相比老版本的隐身效果来说,还是差出一个档次。相比现版本的无敌护盾,隐身机制在进场切后以及退场自保方面要更胜一筹,可玩性要高的多。

宫本武藏&疾风剑豪(英雄联盟 - 亚索)

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

重做前的宫本:

一技能吹风击飞,附带1秒眩晕;

二技能三段位移;

大招无需锁定,目标出现在施法范围内可无视地形直接释放,落地还有二段控制。

仅看技能效果,这是哪个英雄?无非是简化版亚索,只是降低了大招的释放门槛而已。

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

随着版本的更迭,二、三技能略有改动,但整体保留了最初的机制,而一技能吹风的击飞效果却被彻底删除,不过相比之下,新增的格挡飞行物机制似乎也不比击飞实用性差多少。

亚瑟&德玛西亚西亚之力(英雄联盟 - 德玛)

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

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重做前的亚瑟对比联盟德玛,被动每秒回复生命值大同小异,一技能加速为德玛q技能,只是没有沉默效果,二技能挥剑旋转为德玛e技能,三技能大剑斩杀为德玛r技能,仅是同样的技能效果变换一名字而已。

不过亚瑟与德玛同属两款游戏的招牌英雄,不论是外型或是技能效果,有雷同之处也属情有可原。

老夫子&武器大师(英雄联盟 - 贾克斯)

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重做前的老夫子被动以及三个主动技能分别对应武器大师的被动、q、e、r。

这不由的让我想起在联盟流传已久的那个未解之谜:武器大师面罩下究竟隐藏了怎样一张脸?

在王者中给出了答案。

原来是老头子…

牛魔&牛头酋长(英雄联盟 - 老牛)

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

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重做前的牛魔,一技能击飞、二技能冲撞、三技能净化加减伤,分别对应联盟老牛的q、w、r。

另外,重做后的牛魔调整力度略大,完全可以称之为一个全新的英雄。

关于这点其实我很费解,技能机制既已完全变更,又何必保留原有英雄皮囊再强行冠以牛魔之名?仅是为了减少内部画师工作量?

刘邦&暮光之眼(英雄联盟 - 慎)

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

因过度“借鉴”被迫整改的8个英雄技能,隐身猴的快感老玩家才懂

初上线时的刘邦自不必多说,三个主动技能与老版慎大体相同,不过刘邦素质二连附带的高额法伤算是一大亮点,这是慎不曾具备的。

改版后的刘邦二技能由嘲讽替换为剑气眩晕,一三技能则保留原状。

说来说去,老版王者英雄技能大多都是分拆重组于英雄联盟

这点无可厚非,游戏的打磨优化本就是互相借鉴的过程。

但较为可悲的是,随着技能、英雄的频繁改动,很多老玩家的游戏情怀也被一点点消磨殆尽了。关于这点,不知游戏策划可曾意识到。

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页面更新:2024-06-20

标签:安妮   技能   英雄   老夫子   游戏   刘邦   老牛   王者   猴子   快感   机制   武器   大师   效果   版本   玩家   联盟

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