SWITCH十大受苦游戏(二)

大家好,受苦游戏又来了,这次是各种方式的花样受苦。

注:受苦度以符号表示,最高★★★★★,每颗表示半颗

7、《暗黑地牢》

SWITCH十大受苦游戏(二)

受苦度:★★★★

这是一款Rogue类的回合制角色扮演游戏。

一位领主厌倦了灯红酒绿的奢靡生活,转而迷恋上不可预知的力量,并且在自己的庄园挖掘出通往邪恶世界的大门,门后的存在超越了人们的理解,一时间恐惧席卷了整个庄园,不可名状的恐怖令所有人都发疯癫狂。只有领主逃了出来,他给自己的远亲写了一封信求援,声称要把继承权授予远亲,然后就不知所踪。

而你就是那位远亲,收到信之后你召集了一帮战士来到庄园旧址,试图深入地牢,发现真相,拿回先祖的遗产。

游戏的采用横版卷轴来表现探险过程,队伍分为前后排列,人物比例很大,细节很丰富,画面居然还能放缩。手绘风格将阴森恐怖的克苏鲁气氛表现的相当不错。英雄们的职业多达十几种,再加上技能、天赋、特质,组合起来变化多端,他们都不是完人,有着各种各样的缺点,除了正面效果还有负面效果。要注意英雄的压力,适当的时候让他们到教堂缓解一下。

SWITCH十大受苦游戏(二)

那么这游戏的受苦度从何而来呢?首先是地牢怪物相当之强,绝不会手下留情,AI还很高,专门打你抗性弱的角色。玩家戏称三个难度为:玩NM,玩NMB,卸载。如果不小心进入血色庭院,吸血鬼们绝对会给你好看,新手这个档基本就废了。

英雄们在地牢战斗时,一旦死亡,你就会永久失去这个伙伴,只能在墓地悼念他们。出击队伍最多4人,死了一个,其他的也就很难存活,全灭之后真的心态爆炸。如果选了菜鸡角色给他升级、加点、治病,你会发现他们赚的钱还不够买东西的,你会越来越穷,最后根本没法打。

SWITCH十大受苦游戏(二)

最惨的是面对最终关卡的时候,地牢内会让你指定一名队员立即死亡。当你把光标移到角色身上的时候,队员们会苦苦哀求你不要让自己死去。能够陪你走到最后,这些队友都是精英中的精英,倾注了你大量的心血,还有情感。我宁愿让BOSS随机杀掉一个,激起同仇敌忾来为他复仇,也无法狠下心选择乞求生存的朋友。

这种设计上的恶意才是最虐心的。制作组你还是人吗?

但整个游戏系统相当精巧,耐玩性很高,画面有点类似《公主的皇冠》。但总让人觉得系统就是为了让我们来受苦的。压抑的氛围、黑暗的背景、令人不适的敌人组合成这样一个让人纠结的游戏,辛辛苦苦打到结局也是为了给我们心灵暴击。

真是痛并快乐!

6、《盐与避难所》

SWITCH十大受苦游戏(二)

受苦度:★★★★

虽然是一款2D动作游戏,却拥有魂系列的精髓。

你不知为何来到了无名之岛,这里是时间静止之地,是生死之间的夹缝,只要在海上死亡,就会被拉到无名之岛(暗示主角已经死亡)。而你的目的是

盐就像人的灵魂一样,当你杀死人后会获得他的盐,你死后盐也会被夺走,就像血源里的血之碎片一样,可以用来升级。


游戏初始是可以选择职业和武器的,还要选择信仰哪个神。新人建议双手大剑,别问为什么。攻击分为轻重攻击和弹反,小怪相当强悍,三下五除二就能把玩家打回出生地,对新手来说必须受苦,熟练之后再加上升级装备,可以发现一些技巧。由于是2D游戏,地图只能上下左右走,导致死亡后跑路时间很长,需要打开捷径。私以为魂系列原作的地图设计确实是精髓。

SWITCH十大受苦游戏(二)

这里的NPC也都有自己的故事,来屠龙的战士、护送贵族的盗贼、满脑子问号的黑沙术士等等。随着剧情的进行,他们渐渐发现了无名岛的真相,后来你再也见不到他们了,留下的只有一小撮盐。

过关难度高仅仅只是一面,游戏背后的真相才让人不寒而栗。盗贼妹子护送的贵族只是一名奴隶,你拯救的公主真正身份很可能是个妓女。骑士和术士会发现他们只是在无限的轮回,洗去记忆、重生、再来一遍剧情......

SWITCH十大受苦游戏(二)

信仰更是一个笑话,三种神明根本就是凡人,都是无名岛主控制下的傀儡。而这个岛则是它创造的虚幻梦境,目的是挑战真正的神。

游戏很难,但并没有难到打不下去,反而是支离破碎的剧情拼凑起来会给人沉重的心理打击。


5、《黑暗之魂:重制版》

SWITCH十大受苦游戏(二)

受苦度:★★★★

受苦游戏鼻祖居然才排到第五?

原因一个是这游戏发售时间实在太长了,套路也每每被其他开发者滥用,失去了神秘感就是失去了挑战性。另一个就是本游戏由于安利的人过多,其中的很多打法攻略都相当成型了,玩家按图索骥也可以避过很多老贼的恶意。并非本游戏不够优秀,《黑暗之魂》是所有受苦游戏的爸爸(恶魔之魂表示不服),这一点一定要牢记。

SWITCH十大受苦游戏(二)

其实这游戏剧情相当晦涩,你是个莫名其妙地出现在黑暗世界的不死人。并没有主角光环,也没有超能力。动作也不流畅,用的最多的就是吃力地挥剑和笨拙的翻滚。所以就连普通杂兵也能一下秒了你,尤其是不死院恶魔初见杀,当你惊恐于它的庞大体型和超长血条的时候,恐惧已经击败了你。


随着碎片化的信息逐渐收集齐全,对小怪和BOSS也能打的有来有回了,你心中暗想这游戏也不过如此。宫崎英高马上给你安排更加无耻的套路,一脚踏空掉落的深渊、躲在门后阴你的小怪、更加强力的BOSS甚至会组队来灭你。一次次的死亡,一次次的崩溃,却一次次拿起手柄,到底是什么在支撑我们玩下去?

SWITCH十大受苦游戏(二)

FAMI通给《黑暗之魂》打的分数是29分,见多识广的编辑们一时也没有摸清宫崎英高的路数。

凭借坚韧毅力撑下来的玩家终于发现了这款游戏的妙处,并且口耳相传,乘着直播春风,造就了这款神作。

玩这款游戏的玩家通常会这么想:如果我再小心一点点,如果我不那么贪刀,如果我善用一下技能,也许就能打倒这个BOSS。于是下一次的挑战你总结了所有的经验,全神贯注地融入了游戏,终于击败了它,一时间成就感油然而生,你真正获得了提高,是你本人的进步,而不是游戏角色。

游戏的地图设计也是系列最高,传火场的开启的捷径基本可以到达任何场景,几乎连传送都不需要,打开捷径的那一瞬间,往往充满了惊喜。

SWITCH十大受苦游戏(二)

游戏的NPC都相当有存在感,你几乎可以看到所有NPC的故事,他们会在不经意间和你说起自己的过去。这些故事和整个背景盘根错节,逐渐展现出庞大的体系,远比一开始就扔给你整个世界设定要强得多,你会更加牢固地记住它的真面目。

正是:

受苦之路漫长且远,

不死之人传火其间。

妖魔鬼怪剑下消弭,

唯有太阳永驻心田。


(待续)


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SWITCH十大受苦游戏(一)

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页面更新:2024-03-16

标签:游戏   组合   远亲   地牢   领主   术士   套路   庄园   捷径   真相   剧情   角色   黑暗   玩家   时间

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