幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机

1、

随着新时代游戏机的登场,又一次的主机战争也拉开了帷幕,令我们惊讶的是一个陌生又熟悉的身影:KFC!

幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机


没错,这家快餐公司准备推出一台名为“KFConsole”的游戏机,号称支持光线追踪技术,4K分辨率和240HZ刷新,看起来比PS5和XSX还要高端。更离谱的是,这台游戏机居然支持加热鸡块,莫非是想阉割掉散热系统,直接把CPU和GPU变成一个煤气灶?

开发游戏机绝对是个技术活,既要性能主流,又要压缩成本,还需要得到大量第三方开发商的支持。KFC一再跳票,连配置和价格都不公布,不禁让人怀疑这是蹭主机热度的宣传手法。

幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机

2、

此情此景,不由得让刀刀想起了一台历史上著名的画饼游戏机:Phantom幻影!

那还是在2003年,索尼PS2一统江山,游戏机市场空前的繁荣,连销量不高的XBOX和NGC也可以混口饭吃。

幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机

不知是看到了游戏市场巨大的利润还是另有所图,一家名叫Infinium Labs的北美公司宣布要研发一台划时代的游戏机,性能碾压PS2和XBOX,甚至连未来的PS3和XBOX360都望尘莫及。

幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机

我们先来看看它的具体配置:

 1、采用Windows XPe内核的定制操作系统

 2、采用Intel P4处理器,工作频率最高3.0GHz

 3、搭配256MB DDR内存

 4、搭配高性能的nVIDIA显示卡

 5、采用高性能的Intel主机板

 6、提供杜比7.1声效

 7、提供100+GB的硬盘存储空间

 8、集成RF无线通讯模块

 9、集成S-VIDEO接口,支持PAL制式

 10、集成10/100Mbps网卡

 11、无线游戏控制器

 12、无线键盘和鼠标

 13、2个USB接口

 14、4个游戏杆接口

 15、12英尺扩展传输线

这个配置基本就是按照顶级的电脑配置来的,叨叨依稀记得当时自己的电脑大概就是赛扬处理器、64M内存、16M显卡,80G硬盘,连《三国志9》都跑不利索,就这配置都在7000以上。而幻影的定价是400美元,按当时的汇率大概是3200元左右,虽然比普通游戏机贵点,和电脑比那是相当低廉了。

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Infinium Labs的CEO 乔治.科勒尔 接下来的宣称更牛批:幻影将兼容包括PC在内的所有游戏软件,任何游戏都能在上面运行,并且仅支持网络下载,玩家只需按月付费,就可以玩到大量的新游戏。然后宣布来年就可以发售。

这下玩家和媒体都集体高潮了,杂志上连篇累牍地介绍这款划时代的游戏机,俨然是一副未来王者的来头。Infinium Labs也顺利地拉到了超过千万美元的投资,以支持他们研发这台“幻影”。

但当年游戏展上,幻影没有任何的实体和游戏展出,2004年的CES展,Infinium Labs展出了幻影的外形,当时对它的介绍是:

“如果你想拥有一台处理器超快,有着电影画质和杜比数字环绕声音效果的游戏主机,那么你就应该体验一下Phantom游戏机。Phantom游戏比其他任何其他游戏机所能获得的游戏都多。”

但只有一个外形,并不能运行游戏,直到2005年XBOX360发售,幻影除了一些零碎的消息放出,没有任何开发进度的消息。这时候投资者们可能意识到了问题,而科勒尔则不断出来辟谣,一边宣布延期一边表示游戏机还在研发,我们缺的只是一点时间还有金钱,金主爸爸们再投一点吧。然后把配置再次提升,换了AMD的cpu,GF5700显卡,还升级到了320G硬盘,就这样居然还真的又拉到了投资。

到了年底科勒尔又表示没钱了,游戏机发售是不可能发售的,只推出了一款键盘鼠标,声称兵马未动,粮草先行,等不及的可以先买来体验一下。

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到了2006年,PS3也发售了,索尼和微软双雄再次展开厮杀,任天堂的WII也凭借体感开始席卷轻度玩家群体,游戏机战争逐渐白热化,幻影再不发售将无法插足游戏市场。三年了,就是养个娃也该上幼儿园了,这幻影仍然是个幻影。

可能是投资者逼得太紧了,也可能是实在没招了,拖无可拖,科勒尔r直接向美国证券交易委员会递交了一份文件,声称公司资金紧张,急需160万美元,否则资产将被贷方收走。这个文件递交的相当妙,大意是说钱没了,游戏机也没有,你们来收拾破烂吧。就连公司房租也欠了好几个月。

蓝后Infinium Labs就销声匿迹了,带着他们曾经声势浩大的“幻影”,变成了一个泡影。


3、

幻影还是泡影?把游戏界忽悠瘸的谜之主机

后来有内部人士爆料,幻影游戏机自始至终就没研发出原型机,投资人的钱大部分都不知去向,就是一场闹剧。看起来“幻影”这个名字起得确实相当嘲讽。但幻影的理念相当先进,我们看看微软发售的xss,基本就是幻影的再现了,无光驱全部网络下载,订阅制游戏方式,无线手柄和X86架构等,看到这台机器,科勒尔会不会泪流满面啊?迟来了14年,才能实现当时的功能,老兄,你步子太大了,成了先烈。

当然叨叨并不是说KFC也会跑路,正经说来研发游戏机是需要相当的实力,除了开始的世嘉任天堂等中等企业,后来进入竞争的索尼和微软莫不是有相当技术积累和雄厚资金的巨无霸,它们自己的软件研发能力也相当强,就算一时没有大量的第三方游戏,自家也能撑一阵子。

如今的游戏市场基本就是资本的海洋,像索尼、任天堂、微软一边卖着现时代游戏机,一边投入时间研发,时机成熟再更新换代,形成良性循环,才是经营之道。新的来者投入几十亿美金才能研发一台性能相当的游戏机,还要开发软件,光前期的投入就相当恐怖了,更别说还要生产和运营了,这是个技术活,没经验的只能打水漂。

回到KFConsole,性能外观就不说了,光热鸡块这个功能就让人啼笑皆非,花大几百刀买个PC玩游戏,然后买个微波炉热热吃它不香吗?历史证明:功能越多的游戏机成功可能性越低,专注游戏功能才是王道。游戏行业看着光鲜,这碗饭并不容易吃,同样的道理,白胡子老爷爷安心卖炸鸡不好吗?

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页面更新:2024-05-15

标签:杜比   幻影   游戏   主机   技术活   索尼   泡影   微软   游戏机   处理器   接口   性能   硬盘   功能   市场   公司

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