《赛博朋克2077》翻车了吗?

《赛博朋克2077》翻车了吗?

这几天游戏界几乎都被《赛博朋克2077》刷屏了,大家不是在玩2077,就是在去夜之城的路上。

和大家一样,我也赶紧进入了赛博朋克的世界。

刀刀对赛博朋克的第一印象来自于科幻小说《神经浪游者》,而不是《仿生人能梦见电子羊吗?》,在神经浪游者中的主角生活在高科技的未来,可是当时的社会被跨国集团控制,他本身生活在社会的底层,却拥有高超的黑客技术。当时的人类已经把生物科技和电脑相结合,催生了逼真的虚拟电脑空间,在这里黑客们就是纵横无敌的侠客。相对于真实世界,具有朋克精神的黑客们更愿意呆在虚拟空间里,在这里他们可以忽视现实的窘迫和痛苦,把自己变成另一个人。主角接受了一个盗窃跨国企业机密信息的任务,然后和他的朋友一起入侵防御重重的绝密空间,在这里作者描绘了一个光怪陆离的虚拟世界,主角们可以瞬息万里,跨越时间与空间的距离,也可以对抗观感怪异的电脑程序,将它们撕扯粉碎,当然都是基于电脑技术。作者文笔并不流畅,很有未来的那种机械感觉,却恰如其分地为我们展现出这样一个高科技,低生活的反乌托邦社会。

《赛博朋克2077》翻车了吗?


《赛博朋克2077》就让我不断地想起这部小说,狭窄的街道上,不停闪烁的霓虹灯和电子版映射在地上的污水中,令人有一种颓废的压抑感觉。各种改造器官的人类和浑身刺青的混混体现着混乱的秩序。

夜之城的世界和我们不一样,这座城市处于美国科罗拉多州。在1990年美国由于被秘密组织控制而走向分裂,俄罗斯到处开战,各国政府岌岌可危。这时候超级跨国企业“荒坂集团”凭借先进的武器和生物技术崭露头角,和其他一些大公司控制了政府的命脉,新的能源科技被开发出来,义肢成为热门商品,整个世界被战争和地震等灾难弄的四分五裂,人们为了一口吃的拼命争斗,而用生物技术加强自己就成了必由之路,随着大公司赚的盆满钵满,更多人民失去财富和资产成为了流浪者。这就是“赛博朋克”一族。

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在这里生物改造和虚拟技术泛滥,每个人都使用了人体改造,以加强自己的能力,“超梦”更是虚拟现实的巅峰,在里面你可以亲身体验到其中的场景,像梦境,超越梦境。


这种混乱的世界,我们的游戏开始了,我选择的是打工人,在控制全世界的荒坂公司打工。全自动的电子门、各种生物识别门禁、全息立体屏幕、还有走来走去神情严肃的员工,很好地塑造了未来氛围。

上司分配了一个任务,消灭他的上司,也就是我的顶头上司,无论如何选择我都无法拒绝,这令人隐隐不安。

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墨西哥口音的壮汉杰克是我的好朋友,我只能找他商量,没想到公司早已经获得信息,派人来解决我了。幸好杰克救了我,但我的一切资产统统归零。还好杰克帮我接受街头任务,我们开始在夜之城打拼。

直到这里,游戏都是以冒险游戏的形式表现的,主视角有点头晕,在公司和酒吧都能迷路,好在蠢驴为我们提供了寻路系统,适应几次,就能正确地找到黄色目标点了。

和杰克在一起的时候基本属于新手村,我们要学习适应这个世界,完成任务需要的开车、射击、黑客技术也算交代的明晰,但庞大的升级、技能、分解、制造系统却需要长时间的理解才能有自己的思路。

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人物能力基本分为、肉体、反应、技术、智力、镇定五大类,每个下面还有2~3个分支和多达240余种的技能,在夜之城中,开始的任务可以靠肉体和反应扛过去,但中后期任务复杂化,智力和技术具有相当重要的地位,迅速的骇入电子设备和敌人的装备,能够减少很多不必要的麻烦。镇定相当于各种加buff的加成能力,和各种能力都有很好的叠加效果。

刀刀还没有通关,听说主线并不长,大概在10~15小时之间,这确实有点对不起大作的长度。但又听说支线任务相当丰富,记得GS的评分也对支线任务给予了相当高的评价,能够让玩家更加深入地了解夜之城这个光怪陆离的世界。

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就预期来说,2077其实配不上前期画的大饼。蠢驴确实努力使用先进技术在画面和建模上提高到了一流水准,建造了一个庞大的未来世界,却也就仅限于此了。在故事流程和结构上和巫师无法相提并论,甚至和《银翼杀手》这样的电影相比深度也差不少。简单的黑帮冲突,俗套的阴谋论调,不断的死人(还我杰克,死的毫无道理。),蠢驴做到的仅仅是建起了一座华丽的房子,而我们关注的是里面发生的故事,它是否吸引人?是否自由?是否配得上八年的开发?还有你们前期吹的牛皮?


再就是令玩家深恶痛绝的BUG了,这游戏模型穿模、贴图错误简直是家常便饭,在偷赖宣芯片的时候,杰克全程漂移,嘴一动不动地和我说话,就像个僵尸一样,直到死的时候才恢复正常,让本该泪崩的桥段令我毫无波澜。最可怕的就是黑屏BUG了,主角复活的时候我真的以为屏幕上那些亮点和烟雾就是他看见的,还自我感叹这艺术手法牛逼。上了车发现不是那么回事,竹村要我瞄准摩托车手开枪,玛德我连枪都看不到,整个屏幕只有一片雨水冲刷的玻璃,幸好车手有标记和血条,我摸着黑把他打死了,真正的盲狙!其他毛病像缺少对话任务无法进行、死亡的敌人满地打滚简直惨不忍睹了。

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回想起《巫师3》首发时候也是BUG满天飞,但凭借蠢驴的耐心,一步一步修复成了神作,但愿他们也赶紧把这些修复一下吧。截至目前,游戏已经更新到了1.04版本,修复了一些明显的BUG,但在主机版和低配PC上表现还是相当糟糕,只能玩一步说一步了。

是否这游戏就没有优点了呢?也不尽然。在游戏中,“赛博朋克”风格是经常出现的,但是构建一个如此庞大的赛博朋克世界还是前无古人的,无论在游戏方式还是画面、音乐表现,蠢驴都交出了一个合格的赛博朋克世界,主视角也在一定程度上增加了沉浸感,底层人民和跨国企业的冲突也相当硬核,符合未来反乌托邦世界观,主角虽然不像《攻壳机动队》、《铳梦》、《领悟》这些赛博朋克作品里面那些超人一样无敌,但游戏这种方式好就好在你可以根据自己的喜好来培养一个人物,他就相当于你在游戏里的影子,把你的想法和行为代入到游戏中,这种体验相当的令人激动。

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另外一个语言方面比较有诚意,各种字幕都是先显示原始语言,然后再刷成你选择的中文。主角中文配音相当接地气,能够感觉到普通人民的语言特点,国骂张口就来,还带着那种痞痞的劲。

基努李维斯的形象非常适合未来风格,在这里他和《疾速追杀》里面差不多,凌乱的长发、满腮的胡子,黑色墨镜,再加上银色的义手,妥妥的未来杀手!

我们还是希望蠢驴在这个框架下尽量优化,消灭BUG,再出几个质量高的DLC,延长一下夜之城的故事,不要仅仅流于形式,深挖一下赛博朋克的内涵吧,像《血与酒》那样勇夺最佳RPG的剧情也不妨多来一点。

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最后,大家可以多多做点支线人物,不要简单通关了事,里面还是有不少料的。人物成长也不必非得按最强的培养,感兴趣的方向就多发展一下,把自己代入进去,也许你会发现一个真正的赛博朋克世界。

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页面更新:2024-03-22

标签:科罗拉多州   乌托邦   朋克   蠢驴   杰克   光怪陆离   支线   高科技   游戏   庞大   主角   能力   未来   人物   世界

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