1.虞姬 - 反跳
闪现丨大招
命中目标之后,将会向后跳跃。
小技巧
“释放大招时,反方向接闪现”
这时,将不再是往后跳,而且越过敌人,往前跳。
「操作解析」
因大招的设定是“向后跳跃”,当我们往后反方向释放闪现时,前方将会变成我们的后方,故而会变成往前跳跃。
「任意方向」
跳跃的方向是由闪现的方向所决定的。
当我们往左边闪现,就会往右边跳。
如果有特定的位置需要我们去到达,就可以利用此技巧。
适用情况
「封住后路」
因通常是往敌人后边跳跃,那么等于是深入虎穴。
在能保证击杀的情况下,我们才用这个技巧。
「变相逃跑」
在被敌人近身时,可以用此技巧来逃跑。
99%的玩家都认为是往后跳,当你使用这个操作时,将可以达到出其不意的效果。
常规操作管用的话,无需使用这种极端操作,因伴随着一定的风险。
2.哪吒 - 后推
轮盘丨大招
锁定敌人之后,将飞冲到其身前并造成击退。
正常情况下,击退由飞行方向所决定。
小技巧
“移动轮盘往后,可将目标往后击退”
追击敌人时,往后击退可以阻止敌人往后拉,将其推至队友身边将其击杀。
「技巧延伸」
如果目标地较危险,我们想要落地后撤退。
往后击退敌人后,可快速接二技往后拉开。
而不是往前击退并往前跳跃,如果敌人较多,通常很难全身而退,这也是绝大多数玩家所犯的误区。
3.程咬金 - 低血高伤
血量丨大招
血量越低,物攻越高。
小知识
“通过三技锁残血来战斗”
保持低血量,可使其战斗力最大化。
「实战」
以残血身躯与敌人对抗,利用三技的回血,来抵消敌人所造成的伤害。
4.黄忠 - 破甲
破甲丨二技
命中敌人将会造成25%的破甲效果。
小知识
“输出时,勿忘二技破甲”
▼ 对比
因后排护甲较低,效果不明显,但对于前排来说,坦度将会明显降低
虽技能写着附带破甲,但又有几个人懂得利用破甲。
5.百里守约 - 瞄准线
瞄准丨二技
瞄准范围慢慢缩短成一条直线。
小技巧
“狙击范围包裹敌人即可命中”
子弹的射出绝对在狙击范围内,故而只要狙击范围“包裹”敌人,那么在这个范围内,是必中的。
「缩短时间」
无需使其变为一条直线,即可保证命中。
将可节省瞄准时间,提前打出子弹。
6.钟无艳 - 双倍伤害
增伤丨二技
对范围内敌人造成伤害。
注意 - 范围中心造成双倍伤害
小知识
“保证中心命中使伤害最大化”
▼ 伤害对比
这是其最核心技巧没有之一。
虽然多数人都了解,但为照顾到少数人,我选择作为其中一点。
7.玄策 - 过肩摔
思路丨二技
第二段将敌人甩至身后。
小技巧
“利用一技来调整方向”
可将敌人准确的甩至某个地方,比如防御塔之内。
「防御塔」
正面我们就不说了,比较容易,我们讲讲侧面。
当自身处于敌人侧面时,只会甩至左右两边。
我们要做的,就是通过一技,来调整侧面转为正面,这时就可以将敌人甩至身后。
「贴脸」
当与敌人站位叠加时,我们只需往甩的方向位移,就可将敌人甩至目标方向。
8.司马懿 - 能量
能量丨二技
对周围区域造成伤害与沉默。
细节 - 结束时在区域可获取能量
小知识
“利用区域获取能量”
因技能消耗能量较多,二技的能量获取可缓解,不至于完全没能量。
很多玩家玩司马懿经常没能量,原因在于不懂利用二技获取能量。
从这点,也可以判断出一名玩家是否会玩司马懿。
9.鲁班七号 - 二技反推
闪现丨二技
击退身前的敌人。
小技巧
“前后释放向前闪现可反推目标”
仅在于近距离对抗可使用,距离有限,如果没推到,场面太尴尬了。
「命中距离」
大概比“闪现距离”更远一点点。
「解析」
先往后释放,再利用闪现近身敌人,最终使技能击退身边的敌人。
因技能是往后释放,故而达到反推的效果。
10.西施 - 连拉细节
三技丨一技
一技 - 强制使敌人移动一段距离
三技 - 可连续操控敌人两次
小技巧
“间隔操控强制移动”
“间隔”是关键。当我们连续操控时,敌人还未移动到目的地就会被再次操控。
▼ 错误示范
如此,会导致控制时间缩短,不利于控制敌人。
页面更新:2024-06-08
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