关于符文的那些事(二)主宰系 还在纠结黑暗收割和电刑么?

很多人都好奇,对于刺客来讲,电刑与黑暗收割到底选哪一个。艾克究竟应该带黑暗收割还是电刑呢?劫和男刀为什么有时候会放弃电刑选择征服者呢?希望看完本文能让大家有所收获。

主宰系

主宰系的符文说明:爆发伤害和近身手段。

从说明中我们就可以看出,主宰系的符文更偏向于瞬间爆发能力的提升。选择精密系的英雄一般以刺客和高爆发英雄为主

基石符文

主宰系共有4个基石符文,分别是:电刑、掠食者、黑暗收割、丛刃。

电刑

关于符文的那些事(二)主宰系 还在纠结黑暗收割和电刑么?

特点:

1. 3次独立的攻击/技能意味着持续伤害类技能只能算作一次。并不存在一个技能触发电刑的效果。要与以前的雷霆领主的法令区分开。

2. 3秒的限制时间不会刷新,即在3秒内完成全部的3次独立攻击/技能才能触发电刑,而不是每次技能之间间隔3秒。

3. 伤害有0.25秒的延迟,因此可以被中娅沙漏躲避。无法被无法选中类的技能躲避,如鱼人的E,吸血鬼的W等。

4. 无伤害的技能可以叠加电刑,如蜘蛛的E等;伤害型召唤师技能也可以叠加电刑,如点燃等;各种主动装备效果可以叠加电刑,如兰顿、火箭腰带等。光环类伤害效果也可以叠加一次电刑效果,如日炎等。

5. 有些英雄的技能附带效果也算一次伤害。如莉莉娅的Q技能会附带其被动,因此只需要一个QA即可触发电刑。卡萨丁的W可以直接触发两层,AW直接触发电刑。

6. 造成的是自适应伤害而不是单纯的魔法伤害。这意味着AD英雄的电刑是物理伤害,AP英雄的电刑是魔法伤害。

7. CD随着等级的提高而降低,一级为25秒,满级20秒,时间不长不短。

8. 电刑的伤害是单体伤害,并不是范围伤害。


从上述特点我们可以看出,电刑是一个爆发性符文,为英雄提供额外的一段爆发伤害。携带电刑的英雄一般都比较契合电刑的触发条件,比如蜘蛛,EQW即可触发;妖姬 QWA即可触发等等。由于偏向一次性爆发,且CD最短也有20秒,很难在一次团战中触发两次,因此电刑是更偏向于前中期的符文。


电刑与强攻的对比:

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蜘蛛女皇是最常见的在这两个符文之间做选择的英雄。在触发条件方面,电刑比强攻要相对简单一些。触发的伤害在前期基本相差无几,不同的效果在于:电刑具有比较高的加成,是一次性的伤害;而强攻的爆开伤害并没有加成,但是可以增幅后续6秒的额外伤害。

因此电刑更倾向于打脆皮英雄时的秒杀效果,强攻则在打无法秒杀的英雄时效果更胜一筹。同时,在CD方面,电刑动辄20秒的CD在团战中只能触发一次,强攻的6秒CD相对而言利用率更高。因此,在对方脆皮英雄多的时候选择电刑,在前排英雄多或者前期打小规模团战较多的局选择强攻。


电刑与征服者的对比:

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很多英雄可以在征服者与电刑之间进行选择,如盲僧、豹女、男刀等。值得注意的是,征服者在叠加的过程中也会增加伤害,尽管这个伤害并不会反映在符文面板上。不要低估征服者的伤害。

一般来讲,电刑更偏向于一波把人打死的爆发性打法。这些英雄(如男刀、琪亚娜)在可以一波秒杀对手的情况下电刑会比征服者更好用。但是如果面对战士英雄,或者很难秒杀的阵容,征服者的优势就体现出来了。征服者的优势在于持续作战能力,只要有足够的机会把征服者叠满,征服者的伤害一定是大于电刑的。(比如中路站个鳄鱼、克烈,你带电刑也秒不掉,不如征服者转渴血战斧)

总结:面对可以直接秒杀的脆脆鲨阵容更偏向电刑,面对战士、坦克较多的阵容选择征服者。


电刑与黑暗收割的对比(见黑暗收割)

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电刑与艾黎/奥数彗星的对比:

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伤害对比:艾黎<奥术彗星<电刑

CD(两次触发间隔):艾黎<奥术彗星<电刑(前期) 奥术彗星<艾黎<电刑(中后期),触发难度:艾黎<奥术彗星<电刑。

命中情况:电刑、艾黎是必中的,奥术彗星有概率被闪躲。

因此,艾黎、奥术彗星、电刑,前两者更偏向于单技能多次触发、线上消耗,而电刑更偏向于一套爆发伤害。艾黎是必中的,但是伤害较低,适合具有短CD的远程英雄,可以通过不断地普攻和小技能释放在对线时取得较大优势。奥术彗星有概率打空,前期CD与电刑差不多,可以通过其他技能的命中减少CD,在后期基本没有CD,一般有减速技能的英雄会选择彗星,可以极大增加彗星的命中率。电刑更适合打一波爆发,适合那种爆发型的英雄,一波将人打死或打残。


掠食者

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特点:

1. 该符文必须要配合鞋子才能生效。无鞋子前无法触发该符文。

2. 掠食者被激活时,周围1500码范围内的敌方英雄头上会产生掠食者标记,此时使用掠食者的英雄会获得加速效果。

3. 经过10.12版本的改动,现在掠食者不会被控制技能或者战斗状态打断。使用掠食者有0.25秒的引导时间,在朝向敌方英雄移动时开始加速(敌方英雄必须在1500码范围内)。加速效果会在激活掠食者1.5秒后达到最大值,持续10秒。只要在范围内,即使敌方英雄潜行/伪装,也可以触发掠食者的效果。

4. 伤害效果会在引导开始的1.5秒后开始可以生效。一旦造成伤害,会消耗掉掠食者的BUFF,并使加速效果消失。

5. 激活掠食者不会打断潜行/伪装。

6. 如果掠食者由范围伤害技能触发,则只会对一个目标生效,优先对英雄生效。并且优先选择低生命值的和最近的单位。

7. 掠食者享受装备技能急速效果,即可以被灵性猎手星界洞悉减少CD。如果同时持有满层灵性猎手和星界洞悉,此时掠食者的CD会变为63-42秒。

8. 卡西奥佩娅无法持有鞋子。因此选择掠食者时会被系统自动替换为电刑


从上述内容可以看出,掠食者是一个偏向于游走/开团的符文,掠食者的伤害并不如电刑和黑暗收割,其优势在于超长持续时间的高额加速效果。因此使用掠食者的英雄一般都具有较强的控制技能和开团技能。通过掠食者的高额加速效果可以进一步强化这些英雄的游走/开团能力。路人局使用较少。

常见使用掠食者的英雄:中单加里奥(强化W的能力)、打野酒桶(强化抓人能力)、打野人马(目前版本较少)、打野奥拉夫(目前版本使用较少)、掠食者蝎子等等。

需要注意的是,对于这些英雄来说,掠食者只是一个可选项,他们大多有更适合的其他符文。在单排中,除非你确定了自己工具人属性,否则选择电刑/黑暗收割/征服者/相位猛冲会更容易Carry全场。


黑暗收割

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特点:

1. 该符文最吸引人的就是其无限成长性,每触发一次永久增加5点伤害,无上限。造成伤害的类型是自适应伤害(根据AD和AP不同分别造成物理伤害或魔法伤害)。但是基础伤害和加成都很低,远低于电刑。

2. 击杀会重置冷却时间到2秒。因此在连续击杀的时候并不能立刻连续触发黑暗收割,需要考虑到黑暗收割的冷却时间。

3. 造成黑暗收割的伤害后,灵魂需要1.75秒延迟才飞到自己身上,增加1层数。黑暗收割层数的叠加会发生于对低于半血的英雄造成伤害时。如果一个英雄被小兵、防御塔、野怪击杀,且你获得了助攻,那么层数同样会增加。

4. 黑暗收割只会由普通攻击、技能伤害(包括来自召唤师技能的伤害)以及主动装备伤害(如火箭腰带、铁刺鞭、暗行者之爪等)触发被动装备伤害(如兰德里的苦楚、卢登的回声、痛苦之拥等)和符文伤害(如焦灼)无法触发

5. 黑暗收割需要对严格半血及以下的单位造成伤害。即,造成该伤害之前目标英雄已经半血。造成伤害时必须造成敌方生命值减少,伤害打在护盾上无法触发黑暗收割。


从上面的特性可以看出,黑暗收割是一个前期很弱小,通过叠加在中后期的团战中发挥出色的符文。十分契合雪球英雄的特性。其需要半血以下的触发条件在前中期触发较难,且前期伤害非常低,因此线上英雄较少选择,尤其是单人线。


黑暗收割与电刑的对比:

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主宰系最常见的对比就是这两个符文的对比了。下面从伤害、冷却时间、触发条件以及携带英雄三个方面来进行对比。

伤害:在不考虑多次触发的情况下,电刑在全等级都比黑暗收割要高。电刑30 - 180 (+0.4额外攻击力,+0.25法术强度),黑暗收割20-60(+0.25额外攻击力,+0.15法术强度)。在满级的情况下,哪怕仅仅是比较基础伤害,黑暗收割在24层的时候基础伤害才能与电刑持平。而且伤害加成方面也有差距。因此仅从一波伤害的角度来讲,电刑是高于黑暗收割的。

冷却时间:电刑的冷却时间为25-20秒,黑暗收割的冷却时间为45秒,击杀时重置为2秒。因此在未参与击杀的情况下,黑暗收割的冷却时间是远长于电刑的。因此在对线期电刑可以触发多次,黑暗收割却很难叠高层数。但是在中后期的团战中,黑暗收割可以多次触发,甚至在一波团战中触发5次,打出爆炸伤害。电刑最短也有20秒的冷却事件,一波团战一般只能触发一次。

触发条件:电刑是三次独立技能或普攻伤害,而黑暗收割是对半血以下敌方英雄造成伤害。在前期对线期,对于大多数英雄而言,电刑是比黑暗收割好触发很多的。在前几级将敌方英雄打到半血是远高于命中三次不同技能的。但是有一些英雄比如死歌、轮子妈等,在前期是很难触发电刑的,他们在拥有一定的装备之后,在团战中可以多次触发黑暗收割,打出爆炸伤害。

携带英雄:一般来讲,考虑到对线期黑暗收割难触发且伤害极低,一般很少有线上英雄携带黑暗收割。携带黑暗收割的英雄一般是打野英雄,打野英雄不需要考虑和人对线,且可以多路切换,很方便于黑暗收割层数的叠加。即便是黑暗收割进入冷却,也不影响打野英雄刷野。

常见的携带英雄:

1. 艾克:在中单时带电刑,在打野时带黑暗收割。

2. 死歌:不易触发电刑,因此带黑暗收割。

3. 轮子妈、烬:打POKE流,很容易触发黑暗收割,不易触发电刑。

4. 莉莉娅:持续伤害,很容易叠高黑暗收割层数。

当你需要打前期对抗,或者说你的英雄可以很容易触发电刑的时候,在这两个符文中要选择电刑。比如艾克打线上、豹女打前期入侵、诡术妖姬等等。前期电刑可以帮到你很多,无论是对线的消耗还是前期的对拼。

当你作为打野英雄对自己滚雪球能力很有自信,或者你的英雄很难触发电刑、很好触发黑暗收割时,选择黑暗收割。比如死歌、莉莉娅、小代豹女等等。黑暗收割可以在中期的小规模团战中为你创造更多的伤害来源。


黑暗收割与奥术彗星的对比:

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关于黑暗收割在对线时的弱势已经说了很多了。在中低分段你可以看到很多的泽拉斯、火男等Poke英雄携带黑暗收割,这实际上并不是最优解。为了放大自己的对线优势,奥术彗星可以在前期提供非常强的消耗能力。黑暗收割实际上在前面的对线中几乎触发不了几次。只有在中后期,黑暗收割的层数叠到足够高时,其伤害才会超过奥术彗星。

因此,除非是非常自信,不建议这些英雄走线上时带黑暗收割,试试奥术彗星吧,他可以帮你在对线期多打对面一到两瓶药,而且即使到中后期,考虑到奥术彗星的短CD及可减少CD的特性,其效果未必比黑暗收割差。


丛刃

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特点:

1. 丛刃在被重做之后,现在冷却时间固定为8秒,不需要脱战即可进入冷却。因此后期能力不再那么乏力了。

2. 被重置的普攻会使丛刃攻击次数提高1。此处的重置普攻指的是各种可以重置普攻计时器的技能,如武器大师的W、赵信的Q、豹女豹形态Q、轮子妈的W、薇恩的Q等等。需要注意的是,以下几个技能虽然也能重置普攻,但是却无法获得丛刃的额外攻击次数:(1)卡莎的R (2)芮尔的W (3)格温的E (4)锐雯的Q (5)海克斯科技腰带

3. 与致命节奏类似,丛刃可以提高烬的攻击力27.5%。需要注意的是,丛刃增加的攻击力在触发丛刃后的第二次攻击才能享受到加成。因此不建议烬携带丛刃。


从丛刃的特点可以看出来,丛刃更适合那些需要快速触发自己攻击特效技能的英雄使用,属于爆发类技能,在前中期效果很好,但是在中后期,由于三次普攻占总输出比会大幅下降,其强度远低于致命节奏。常见的携带丛刃的理由有

1. 具有攻击特效类技能,通过快速攻击触发其效果获得收益。如:赵信的Q,卡莎的被动,小炮的E等等。

2. 提高自己的爆发,在自己控制技能的基础上多打几次普攻的伤害。如:派克。

3. 对线提高自己的压制力。只见于职业赛场上的妖姬打卡萨丁,带丛刃和萃取出门。


丛刃和致命节奏对比:

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丛刃的优势:可以直接触发,没有1.5秒的准备时间。1级就有110%的攻速加成。因此在前期很强势。

致命节奏的优势:没有攻击次数限制,可以持续6秒,在中后期装备成型后能提升的输出远超丛刃。

触发间隔丛刃和致命节奏相差不大,丛刃是8秒,致命节奏是6+1.5=7.5秒真空期。

总得来说,丛刃是偏向于前中期爆发,而致命节奏则偏向于中后期团战的输出,爆发性攻速提升有延迟。如卡莎、AP老鼠、赵信等更多的是为了一套爆发直接带走敌方英雄,因此选择丛刃,而如AD老鼠、克格莫、霞等英雄可以选择致命节奏更多的是为了增强自己的持续输出能力。同时,致命节奏需要提前触发,丛刃没有这样的烦恼。

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页面更新:2024-03-24

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