《破晓传说》DEMO试玩体验分享:毫无疑问拥有现今JRPG第一梯队的足够品质

近期我们受万代南梦宫官方邀请,提前体验到了将于今年9月发售的《破晓传说》中文版试玩DEMO,以下为我们对于这款游戏的一些初步体验分享。需要提前说明的是,由于此次我们是基于PC平台通过云端在线方式游玩的《破晓传说》DEMO,受限于网络问题,无法全方面深入游玩这次的DEMO,所以体验方面主要是分享战斗系统上的感受。同时由于官方表示此次试玩不能截图与录制视频,因此以下配图取自于目前已公布的日文版游戏实机。

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1、画面品质就不多说了,相信大家也都看了最近公布的实机演示,毫无疑问《破晓传说》画面目前是属于JRPG游戏中的第一梯队,人物、场景的建模材质和让人闪花眼的战斗特效都相当优秀!就画面表现来说,我个人可以说是吹爆~优化方面暂时没办法评价,因为上述也提到了我们是基于PC平台通过云端在线方式体验这次DEMO的,再加上网络问题,所以优化可能要等玩上正式的媒体评测版才能下结论。

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2、《破晓传说》战斗系统体验下来是真的很爽,可以感受到这次游戏的战斗节奏比以往更快,整套系统也是鼓励玩家打出更高的Combo。首先和《绯夜传说》一样,这次《破晓传说》进入战斗后也是可以全方面的自由行动。比较直观的改变是平A是放在了RB按键(我是用的Xbox手柄试玩),Y/X/A对应3个角色技能,LT+十字键对应6个角色的支援技能(使用支援技能可以回复AG值)。然后对战敌人时,Combo打得越高,敌人HP越少,越是能快速触发敌人出现“STRIKE”状态,此时按下十字键就可发动双角色合体技打出一击必杀!此外闪避或防御成功时按下攻击按钮可以发动“强力回击”,这时候周围动作将会放缓。传说系列老玩家应该比较熟悉,释放战斗技能需要消耗AG点(也就是角色HP值上分的菱形格子),而恢复型技能需要消耗CP点,这个是全队享受相同点数的。而且这次感觉浮空技能不少,和其他技能的过渡衔接也比较顺滑,AG够多就能打出无限浮空连。

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3、试玩DEMO中我们也体验了全部6个可操作角色“奥尔芬”、“希侬”、“奇莎兰”、“杜欧哈林”、“洛”、“琳薇尔”,战斗中可随时切换想要操作的角色。目前体验下来6名角色的战斗特点都非常鲜明。

奥尔芬:狂战士定位,近战疯狂输出的不二人选。

希侬:远程消耗+队里的主要HP回复角色。

奇莎兰:比较特别的角色,主打盾牌防御。与其他角色不同的是,其他角色按下RT为闪避,奇莎兰按下RT将进入持盾防御状态。

杜欧哈林:队里的万金油角色,有着不错的近战输出,又有远程消耗的星灵术,甚至还有一定的HP回复能力。

洛:格斗家定位,近战招式华丽酷炫,能很快打出超高的Combo连击。

琳薇尔:队里的法师,想要打出高伤害的全体技能,琳薇尔是最佳选择。

4、总的来说,这次《破晓传说》体验下来游戏整体品质非常符合我的预期,的确能感受到万代南梦宫在首款次世代传说系列游戏上用心。个人感觉只要之后正式版在优化方面确保万无一失的话,这款游戏还是有很高几率入围今年TGA年度最佳阵容的。

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页面更新:2024-05-25

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