《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

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作者:欧若拉

「打败那些拿着破烂的小兵就这么难吗......」

在某次探险中,我被 Boss 击败传送回家,一直驻扎在起始营地的无面者高傲地向我丢来上面一句嘲讽,具体的说法我已经忘记了但大抵就是这么个意思,我承认它的毒舌总能挑起我不甘心的神经,但我一次又一次鼓起勇气回到地牢的原因当然不止于此,《地牢迷途》极为丰富的武器系统和变化多端的天赋系统无疑都让人着迷,而更难得的是,在这款带有 roguelike 元素的游戏里,死亡并不意味着一切清零也不会让人太过绝望,在一步步的牵引之中你反而会愈变愈强,也会愈发不能自拔。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

在这里,条条大路通罗马

《地牢迷途》充满了随机性和多样性,这点毋庸置疑。这些特性来源于各方各面,包括每次开局后不一样的地图、一路上无法预测的怪物敌人,当然也包括其极为丰富和庞大的武器和装备系统,准确来说,这款游戏中共有 15 种不同的武器类型,共计超过 360 件不同的武器,搭配轻重攻击和特性不一的技能效果,最大程度上保证了每一位玩家都能在其中找到最适合自己的上手武器和玩法路线。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

战斗中通过捡取击杀敌人的掉落物,背包瞬间就被武器和装备填满

在游戏中,玩家最多可以佩戴 2 套武器组合并在战斗中随意切换。武器大多通过击败敌人掉落获得,其中类型多样任君选择,如果你是一名偏好近战输出的玩家,单手锤和单手剑一类物理伤害为主的近战武器或许更合你的胃口;如果你是一位偏好远程攻击的玩家,那双手弓则会是不错的选择;另外还有法术型输出为主的各类法杖,这些武器能够为玩家带来不少额外的法术效果。

所有武器在稀有度和攻击力数值高低之外,还有不同的属性技能加成,比如某些法杖除了能够释放法术伤害,还有为自身治疗以及释放冰锥减速敌人的控制效果,不同武器的属性技能不尽相同,在一路的探索中,你会发现每一把武器都各有千秋,也正因如此,在战斗中学会如何随机应变灵活刷新武器和装备,从而攻克敌人弱点也是取胜的关键。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

不过在《地牢迷途》中,徒有一身精良的武器装备还不足以所向披靡,只有当你将武器装备搭配上适合的天赋路线时,才能体会到更为完整和酣畅淋漓的战斗,而等到那时候你也会突然发现,「无敌是多么寂寞」将不再只是说说而已。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

游戏中强大的天赋系统

简单来说,随着经验的提升,玩家将会陆续获得天赋点,这些天赋点可以用于解锁天赋并在后续使用灵魂结晶进行不断升级,不同的天赋所具备的特性不尽相同,比如有的能够提高生命值保命,另外一些则可以增加移速或者提高法术暴击率,只要仔细研究你就会发现,特定的天赋路线配合特定的武器将能够输出成吨的伤害,比如游戏中推荐的「元素师」和「巨灵泰坦」天赋路线就分别适配法术武器和双持武器,而当我点满元素师天赋再拿着高级法杖深入地牢时,我想,「呼风唤雨」的感觉大概也不过如此。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

值得一提的是,天赋系统还有一键重置的功能,这意味着你可以随时重置你的天赋,通过一键洗点从头再来,这对鼓励玩家在游戏前期尝试不同流派的战斗风格起到非常重要的作用,比如前期我就一度在不同的推荐路线中切换过好几回,每当我以为这个组合简直超神的时候却总有下一种搭配再次让我发出赞叹。

《地牢迷途》大概不存在绝对意义上的「最优解」,对于每位玩家来说都有着不同的最佳搭配,而条条大路通罗马的道理在这里也同样起效。

「快扶我起来,我还能刷。」

总的来说,《地牢迷途》在战斗方面的难度远称不上让人「受苦」的程度,而其死亡惩罚机制带来的挫败感也完全在可以接受的范围之内,可以说,在死亡带来的挫折与通关带来的乐趣之间,《地牢迷途》找到了一个比较好的平衡点,甚至说它有意地往后者倾斜也不为过。

与很多具备 roguelike 元素的作品相似,在《地牢迷途》中玩家一旦死亡就要回到原点重新开始,不过《地牢迷途》并没有完全沿用此类游戏严苛的死亡惩罚机制,即便你在战斗中死亡并回到原点,你的损失也不会太过惨重。根据官方的设定,人物死亡后会「几率掉落」背包内部分装备和道具,并在重新开始游戏时损失当前装备的所有未绑定的装备,而如果你认为自己只是大意丧命,还能通过消耗灵魂结晶以复活,成本实在不高。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

需要强调的是,在复活之外,游戏还有「深渊能量」、「传送」和「灵魂绑定」的设定,这 3 点无疑都极大地降低了死亡带来的风险。先说深渊能量,当玩家在地牢击杀怪物时会自动积累能量点数,能量点数赞满之后可以开启深渊通道直接回答大本营,相当于一扇回家的任意门,而当角色抵达地下城 5 层之后,「传送」的功能就会解锁,你只要在营地与 NPC 对话即可选择传送的层数,结合「深渊能量」,这意味着你几乎可以在地牢和营地中来回穿梭。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

而「灵魂绑定」的设定对于我这种喜欢稳扎稳打的玩家来说也是一个相当实用的功能,在地牢探险的过程中你时不时就会遇到一些巨大的石碑,这些石碑具有绑定物件的功能,只要消耗一定的灵魂结晶就可以绑定一款你钟爱的武器或者装备,一旦绑定,无论你死去多少次,这件物品都不会丢失,虽然在地牢探险中怪物掉落的武器各式各样,但总有一款对你来说会是某个阶段的「唯一」,而有了灵魂绑定,你也就再也不用担心某件心爱的装备会因为死亡而掉落,这在一定程度上也大大降低了死亡惩罚给玩家带来的打击。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

可以说,在《地牢迷途》中的每一次死亡都没有让我太过消沉,即便损失了部分装备,这里的死亡打击对玩家来说也是不痛不痒,同时,用于升级天赋的灵魂结晶并不会因为死亡而丢失,当我揣着一兜子灵魂结晶在营地复活时,唯一的想法大概率是赶紧升级天赋、获得更强大的武器,并以更强的姿态重返深渊,这种愈变愈强的感觉让人难以抗拒,以至于每次倒下之后我都不禁暗想:「快扶我起来,我还能刷!」

也有让人头疼的时候

不过在一次又一次重新踏上旅程的路上,我也遇到了不少游戏本身带来的难题和困惑,首先是在如此庞杂的武器和装备系统之下,目前游戏的筛选和过滤功能却做的并不出色,这意味着很多时候我都需要花费大量的时间才能找到我所需要的东西,比如当我结束战斗时,我常常需要从一堆的掉落物品中逐一查看,最后筛选出有用的几项,这个画面和过程让我头疼:

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

另外,随着游戏的推进,当我进入更深层的地牢并习得更多的天赋技能时,画面要素过载的问题也较为严重,特别是在战斗过程中,满屏的技能特效有时简直让人看不清状况,而游戏优化方面也有一些亟待解决的问题,比如在战斗中,我不止一次在行走转向和技能释放的过程中遇到延迟的问题,而当我同时释放的技能特效较多时,画面也时不时会出现卡顿的情况。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢

除此之外,就目前的体验而言,虽说游戏的地图和敌人都有一定的随机性,但总的来讲,地形和陷阱的设计仍然比较单一,敌人虽然也有一定比例的种类,但阶段性敌人的属性、招式和行为方式很快就被摸透而不再具备极强的挑战和威胁性,这也意味着当我的天赋和武器越来越强时,我在战斗中只需要疯狂点击鼠标就能达到无敌的状态,这时候的无敌并不能让人感觉痛快,而是真的有点寂寞,除了想要尝试更多不同的武器天赋组合,游戏提供给玩家继续体验下去的动力和后劲都相对不足。

结语

初见《地牢迷途》时它绝不是一款能够让我一见钟情的作品,但就目前的进度体验来说,这款游戏着实让我一度沉浸其中。一方面,游戏庞大的武器装备库和天赋系统总能挑起我不断尝试的念头,另一方面,不太严苛的死亡惩罚也让我这种害怕受苦的玩家不用那么提心吊胆,但就目前来讲,游戏因为一些设计和优化问题导致体验过程仍然有不少磕碰,而地图和怪物的丰富程度也明显不足,在玩家越变越强之后战斗很容易就变成了机械和无趣的操作,缺乏新意。总的来说,《地牢迷途》不失为一款让人痛快的作品但仍然有很大的改进空间,期待制作组在更加精细的打磨过后能够让它在未来放出更多的光亮。

《地牢迷途》前瞻:变着花样挺进地牢




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页面更新:2024-02-27

标签:地牢   迷途   游戏   营地   法术   绑定   结晶   深渊   天赋   花样   敌人   灵魂   技能   武器   装备

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