通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

在此前的完美世界发布会上,由微光团队制作的2D平台跳跃游戏《逐光之旅》首次亮相。让人眼前一亮的是该团队由一群平均年龄在20多岁的年轻开发者组成,游戏未来将登陆Steam/Switch平台。近期我们也有幸和本作的制作人Raker进行了一次交流,为我们解答了关于《逐光之旅》开发过程中的幕后花絮!

1、你好,可以介绍一下你的团队吗

答:各位好,我是逐光之旅的制作人Raker。我们团队主要由四名成员组成,一位成员是LT,主要负责游戏中的关卡设计以及搭建工作;CanTin和Bruno主要担任团队中程序员的职务,负责UE4引擎的开发。我们四个人的毕业生小团队组成了Glimmer studio,未来我们团队也将不断优化Lumione和制作新的作品。创意游戏的设计是我们团队的终身目标,希望Glimmer studio能成为一个优秀的独立工作室。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

右2为制作人Raker

2、最初在开发《逐光之旅》时,为何选择2D平台跳跃这个游戏类型?

答:因为我自己在大学时就是学的游戏开发,当时就接触了许多优秀的独立游戏,以此为契机,我设计并制作一些小游戏参加了多个GameJam,最终在完美世界2018年举办的“年轻一代游戏创意大赛”中我获得了还不错的名次。有了这次经历,经过思考后我决定放弃进一步进修,开始制作自己的第一款游戏,就是Lumione。

2D平台跳跃这个游戏类型主要还是因为自己特别喜欢,加上这个类型相对简单却又能体现出团队的脑洞和创意,于是我们当时就没有丝毫争议的把游戏类型定了下来。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

希望带给玩家:简单却又唯美的游戏感官

3、那么在你的游戏开发经历中,有哪些2D平台跳跃游戏作品你个人是非常喜欢的呢?

答:因为我是平台跳跃类游戏的爱好者,品类的游戏体验过很多,像是《死亡细胞》这类平台跳跃PLUS的优秀游戏我也都会尝试体验。最喜爱的还是《CELESTE蔚蓝》,在通关ABC面的挑战过程中我也克服了很多人生的迷茫,因为这款游戏传达给我的就是不断地失败、不断地尝试,但“You Can Do This”的理念。

基于这个理念,我们团队才克服了重重困难,从零开始创作了《逐光之旅》这款游戏,也希望大家能喜欢。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

游戏关卡难度较高,攻克后有较大成就感

4、游戏主题与画风当时是如何确定的?

答:这个确定的过程其实还是基于前面说的,希望带给玩家“克服困难,向着光明”的理念。

游戏主题的确定是在我们确定要做一款较难的平台跳跃类游戏之后,因为我觉得这类较难的游戏的核心体验是“朝着一个目标不断前进,在过程中不断克服困难并且得到成长”,在这样的概念下我们给我们的游戏定下了“从黑暗出发寻找光明”的主题,而在这样的主题之下我们觉得“从深海到海平面的过程”非常符合同时也很唯美,所以才有了现在的深海主题。

画风是基于我们几个开发成员想着让游戏的画风在符合深海题材,并且玩家第一眼就能感受到“唯美”的风格。然后我们以这个目标去埋头创作,产出了几种不同的画风来共同选择。最终,我们一致认为这个画风是最符合主题的,进一步延续下来就成了现在这个风格。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

游戏风格体现:深海的唯美

5、对于不擅长2D平台跳跃游戏的话,《逐光之旅》的难度是否有对应调整呢?而对于特别喜欢“受苦”的玩家,后续是否会有更难的玩法出现呢?

答:首先是第一个问题,我们这款游戏中没有提供“简单模式”的设计,这也是大多数“受苦游戏”的通用设置。不过我们在游戏开发中重点考虑了这个问题,主要是在游戏的难度曲线上进行了平滑过渡的处理,让玩家能循序渐进的逐步理解和适应游戏难度。当然在游戏后期难度得提升也是必然的,对于喜爱此类游戏的玩家会是不错的挑战。

其次对于特别喜欢“受苦”的玩家而言,我觉得目前游戏难度本身就已经具备足够挑战性。若是未来有很多玩家都能适应并希望有更进一步“受苦”体验的话,我们会努力满足大家。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

制作人:目前难度具备足够挑战性

6、为何会考虑加入“遨游”、“霓虹线”、“弹球”、“喷气背包”这些元素,这些元素将如何融入2D平台跳跃玩法?

答:这些名字乍一听会有些奇怪,但却反映出了我们在设计这些机制时候的思路。在设计过程中我们会以“遨游”这一核心机制为基础,去构思想要带给玩家怎么样的操作感觉,由此想到了诸如能够让角色向前不断前进直到碰到障碍物的类似“喷气背包”一样的机制。之后以这些机制为基础去搭建出大量的关卡来构成游戏的每一段关卡。

我们相信这些元素可以让游戏具备非常大的操作空间,又能让玩家在不断尝试后攻克关卡而获得极大的成就感。同时游戏是分章节式的,每个章节都有对应的主题,玩家需要合理使用这些元素来过关。

通过游戏来寻找光明,《逐光之旅》制作人专访

每个章节都有对应的主题和游戏机制

7、未来游戏是否有DLC更新等计划?

答:这个是肯定有计划的,虽然当前我们还是希望能倾听到更多玩家的声音来对游戏进行调优,但后续内容其实已经构思了很多,像是剧情的进一步开展、机制的新增和关卡的扩充,这些都是未来作为DLC内容的规划构思。

我们想了很多,也希望这个规划的过程能有玩家的想法参与进来。在这个交流的环境中我们也能更好的把游戏理念告诉玩家:希望《逐光之旅》能给玩家带来正能量的游戏体验。

结尾:

作为一款深海冒险题材的游戏,《逐光之旅》以梦想与希望为主题,正如制作人Raker在游戏Steam页面的寄语:《逐光之旅》是我们微光团队的第一款游戏,我们想给玩家讲述一个历经磨难最终成功找到属于自己的那束光的故事。在游戏中玩家会遇到很多难点,只要不断尝试磨练技巧,最终一定可以突破困难,这是《逐光之旅》想传达给玩家的游戏理念。

感兴趣的玩家可以预约《逐光之旅》,也期望游戏早日与大家见面。

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页面更新:2024-05-15

标签:制作人   游戏   光明   创意   关卡   深海   专访   唯美   难度   理念   机制   团队   未来   玩家   喜欢

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