DNF被遗忘的PK场,旭旭宝宝兰博基尼冲撞,却无法挽回热度?

各位还记得DNF是什么原因吸引到你吗?在游戏上线没多久,DNF就加入了除刷图以外的另一大玩法,PK场。作为以街机游戏为原型的DNF,自然少不了格斗元素了,然而首期PK场由于让玩家的装备能原封不动地穿去PVP的行为导致玩家之间无法公平竞技,所以风评非常糟糕。

DNF被遗忘的PK场,旭旭宝宝兰博基尼冲撞,却无法挽回热度?

当初能增加跳跃高度的梵风衣、墨竹手镯等装备,那都是价格惊人的,这种极其不公平的对决自然是引起了玩家的不满,所以就有了第二期PK场,也就是引入了所谓的胜利天平,就是会让低数值的一方属性增加到两者持平的水准,不过有一些技能在转职之前的加成相当惊人,这就有了15级大叔在PK场两个落凤锤秒杀一切的恐怖现象,令玩家纷纷逃离PK场。

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在86版本,迎来了一个包括笔者在内,基本所有PK爱好者都比较喜欢的格斗环境,在PK场中可以另外进行加点,而且所有技能都可以强制释放,装备属性也削减为原来的5%,基本上不会对公平性造成什么影响,这个版本的PK场那高分段基本就是蓝拳的天堂,只要被勾拳挑起,那基本上就可以放开键盘等死了。

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不过就算是削到只有一丁点数值,也还是有一些氪金大佬能强行把输出拉起来,为首的就是旭旭宝宝,在他的PK技术还不怎么娴熟时,基本上就是各种拖CD,等血气之刃转好就捅一下,捅中了基本就血条消失,由于氪金量巨大,还人送绰号“兰博基尼冲撞”。不过血气之刃的命中范围很小,所以即便有氪金玩家的加入,这一时期的PK场依然人气鼎盛,相当有趣。

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现在PK场就完完全全地倾向于公平了,所有玩家都只能穿系统发的装备,技能距离、范围、伤害等,都被大幅调整,却也因为大家都习惯了在团本里秒秒秒的行为,所以连最基本的连招都不会了。格斗游戏却失去了格斗的灵魂,这其实是一件憾事,但这也无可奈何,毕竟街机式横版2D游戏也在逐渐被淘汰了。

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不过格斗游戏并未就此衰败,如今这一类型的游戏以更丰富的形式活跃了起来,例如在网易自主研发的新作《超激斗梦境》中,游戏内的竞技场就是玩家们相当热爱的模式之一。《超激斗梦境》摒弃了传统2D风格,采用了新颖的2.5D视角让整个战斗画面都立体了起来,利用这一特点,玩家可以在PVP时有了更多操作上的可能性。

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像是走位躲技能那都是基操,许多使用铁拳和幻影之刃的玩家,那都是一套可以把对手连得下不来的,不过这种高操作的英雄新手比一定玩得来,所以像是技能会自动跟踪的鹰眼就没什么操作难度,基本上丢个技能就可以在靠走位躲对手攻击来苟赢了,不过要是被近战角色的一些拉取技能抓到可就不好受了。

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单看这样,很多玩家会觉得是不是就只有输出角色有资格进乌鸦竞技场,实际上哪怕是主打控制的阴影之王以及辅助角色蓝鹰,也在PVP时能够大展身手,控制角色同样能把技能持续时间记熟,通过无缝的技能衔接来把对手活活耗死、辅助角色的技能范围极大,所以反而很适合新手使用,技能基本上不会空,还有护盾能保命,可谓是连段近战型角色的克星。

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也许2D的格斗在慢慢离开玩家的视线,不过2.5D的全新格斗模式其实已经在慢慢崛起,想必《超激斗梦境》的竞技场模式之后也会成为玩家决一死战的常驻地吧~

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页面更新:2024-04-21

标签:转职   大佬   近战   血气   游戏   竞技场   数值   热度   梦境   对手   角色   技能   装备   模式   操作

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