龙骑士胜利!10天销量500万,怪物猎人新作还能再战10年

不知不觉,《怪物猎人崛起》发售已经超过了两个星期,前几天官方还宣布游戏销量突破了500万,对于一款已经17年的游戏来说实属不易。更别说怪猎从以前到现在的核心玩法一直都没有变化,依旧是一款以共斗狩猎为主题的动作游戏,换成其他的游戏估计也很难做到这种程度。

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作为一个《怪物猎人》系列的老玩家,也算是见证了游戏一路以来的变化,最初接触游戏是大学的时候玩P3,和几个同学联机玩得很快乐,后来因为其中一个同学的存档丢失了,结果一群人就开始重新玩2G。当时还记得从P3回到2G的各种不适应,比如不能直接泡温泉而要吃猫饭,还有2G的各种迷之蹭伤,都是我们吐槽的地方。

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随后怪物猎人3G在3DS上发售了,不过因为那时候没钱买游戏卡带就错过了这个版本,但是也借朋友的机子体验过水战以及恶心的臭水沟海龙。直到后来出了4G,我直接就买了一台限定机(4G其实就是4的增强版),这作和3对比对比最大的区别就是增加了地形高低差,以及可以撑杆跳的棍子和骑乘系统,这样狩猎变得更加多元化。

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再接着是被很多玩家吐槽过的X和XX,这游戏可谓是集大成的一作,不仅把前面4作的村庄都融入到了游戏中,还加入了狩猎风格和狩技,因此这部作品也被当时的玩家吐槽它一点都不怪物猎人,各种花里胡哨的狩技让人觉得反而有点像鬼泣了。

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在这之后的怪物猎人新作又迎来了新的变化——怪物猎人世界,游戏从换区换地图直接变成了开放世界般的无缝地图,画面也有了天翻地覆的变化。导虫、勾爪、地形伤害,怪物争夺地盘的一系列的元素也加入到了游戏中。

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从这些变化可以看出,怪物猎人这款游戏至今一直都在往好的方向发展,并且每次新作都会吸收一些前作优秀的地方,尤其是这次的新作《怪物猎人崛起》更加可以说是集大成的一作。

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比如这次游戏就在保持了世界无缝地图的基础上,增加了立体地图的概念,还把世界里面的勾爪变成了更加灵活好用的翔虫系统。还有这次的新要素铁丝虫技,则是简化了X里面的狩猎风格和狩技而来的,像是太刀的樱花铁虫气刃斩和水月架势,就是X里面的樱花气刃斩和镜花之构。

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当然除了这些前作变化而来的要数以外,还增加了其他新的内容,比如说“百龙夜行”这个全新的模式,这个模式简单来说就是塔防模式,比起以往单纯的刷怪,这次多了防御的元素。模式来说还是蛮新颖的,只是整个流程比较冗长,不知道后续的资料片会不会改进这一点。

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我个人最满意的就是翔虫系统以及虫技了,因为这些系统的加入让游戏的操作变得更加流畅,新手也能够快速地上手,而高手玩家也可以用翔虫秀得飞起。不同的武器也可以靠这些虫技打出很多连招,像是亲儿子太刀以及这次崛起的狩猎笛都相当好用。而且还可以通过翔虫骑到龙身上,驾驶着龙到处跑,那种化身龙骑士的感觉真的太棒了!

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可能有些人会觉得这次的虫技连招看起来复杂,但是实际上手后发现其实还是蛮简单的,尤其是玩过X和XX的玩家应该会很快上手。不过唯一不同的是,X和XX的狩技是一键释放的,而崛起的虫技则是要按ZL+X或者A两个键才能按出来。

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当然这个也不是什么太大的问题,比如可以用北通精英宙斯手柄的按键宏功能,把一些常用的技能 ZL+X/A和 ZR+X/A的连段设置在手柄的四个背键上面。设置好以后就可以直接像X和XX里面一样,直接一键用出各种虫技,方便地使出这些连招。

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甚至可以把一些武器需要多次按键的常用操作也变成一键使用,比如说铳枪的 ZR+X+A龙击炮,ZR+A的子弹填充,笛子X+A的后扣,轻弩/弓箭的L+X/B子弹/瓶切换都可以一键释放。

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比如我就把翔虫技能通用的ZL+X/A设置在两个背键,同时把太刀的特殊纳刀ZR+B和ZR+A的看破斩也设置在了背键,配上纳刀3的技能简直不要太方便。一般就是踏步斩或者骑狗跳斩X起手,马上接一个背键的特殊纳刀或者看破斩,之后再特殊纳刀,看准机会就是樱花或者居合拔刀,全程基本上只需要2-3个按键。关键是这次居合气刃没有惩罚,伤害还足,有时直接就无脑居合随便拔了。

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如果你不太会设置这些按键宏,你还可以在北通游戏厅的宙斯精英手柄社区里面,找到用户分享的各种宏连招键位攻略,直接把这些按键宏设置好就能够很快地上手游戏里的操作,从新手变成“老手”。

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这次的怪物猎人崛起虽然内容看起来有点单薄,但是同样也有很多新颖的内容,这也是游戏爆卖的原因,不过目前游戏还不是完全体,期待后续游戏的更新让游戏变得更加有趣。

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页面更新:2024-04-21

标签:宙斯   新作   猎人   怪物   樱花   游戏   销量   手柄   上手   按键   龙骑士   技能   模式   玩家   地图

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