买断制手游行得通吗?帕斯卡契约勉强回本,玩家:不想你们饿死

不知不觉中,手机已经成为玩家体量最大的游戏平台,很多玩家们都习惯了抱着手机一玩一整天,对手机上的优秀游戏也极为推崇。但是和传统游戏平台相比,市面上绝大多数手游都是免费下载道具或功能收费的模式,传统平台更流行的买断制却近乎消失,很多玩家宁肯在免费游戏里氪金成千上万,也不愿意花钱买断一款手机游戏。

买断制手游行得通吗?帕斯卡契约勉强回本,玩家:不想你们饿死

为什么手游买断制越来越行不通了呢?从近年来销售成绩最好的买断制手游《帕斯卡契约》上我们或许可以一窥一二。凭借着出色的动作系统和操控体验,这款国产“魂LIKE”游戏获得了玩家们和媒体的一致好评,以25元的价格进行买断制贩售的情况下,游戏依然获得了超过百万的销售额。可是面对媒体采访时游戏的制作人才表示,即便在外界看来已经创造了“奇迹”的《帕斯卡契约》,其营收也不过是勉强回本而已,从商业角度来看,并不算是成功。

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近些年来销售成绩最好的买断制手游在商业上都算不上成功,这可能就是买断制手游越来越不被人看好的关键所在。造成这样的结果,其实跟游戏的开发成本、用户门槛和市场环境息息相关。随着市场的成熟,手游已经成为一项研发成本越来越高的商品了,研发成本动辄千万级。在这样的情况下,游戏开发商们不得不放弃“传统”的买断制,转而采用门槛更低、更强调先体验后付费机制的免费氪金模式发行游戏。而玩家对手游氪金也习以为常,甚至前不久《鬼泣-巅峰之战》手游的策划在纠结该不该砍掉游戏的氪金系统时,玩家们还公然喊话游戏开发商“做好游戏体验就好,不想你们饿死。”

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《鬼泣-巅峰之战》是国内首款正式获得CAPCOM正版授权的鬼泣IP手游,为了能够延续鬼泣这个动作游戏的标杆品牌,游戏的研发商云畅游戏在CAPCOM监修团队严格的品质要求下开发了超过三年时间,最终打造出来了动作体验和场景设计优质的手游产品。

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尽管绝大多数玩家对游戏的品质和操控体验都大加赞扬,但是仍有许多IP粉丝指责游戏中加入了氪金设定,因此给予了游戏比较低的评价。面对核心IP粉丝的需求,《鬼泣-巅峰之战》的策划团队纠结许久,最终决定为了维护“鬼泣”这个IP的价值,砍掉游戏中的氪金玩法,进一步提升玩家们的游戏体验。没想到,这种选择却引起了更多玩家们的阻止。

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对于这一调整计划,有玩家喊话有游戏官方,称“手游氪金是大趋势,只有体验过觉得游戏值得花钱玩家们才会氪金,你们要做的是提升游戏体验。现实是残酷的,就连重生细胞这种游戏移植到到手机端也不能大卖,把游戏做好赚合理的钱让团队生活下去才是最正确的。”

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在大部分玩家宁可氪十个648抽自己喜爱的角色也不愿意去花几十块钱买一个质量好更新完全的游戏的环境下,坚持“买断制”显然会变成一个自我感动的逆市场选择。你是怎么看待买断制手游呢?说说你的观点吧。

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页面更新:2024-04-21

标签:契约   玩家   游戏   巅峰   门槛   勉强   对手   粉丝   团队   成本   品质   成绩   传统   动作   手机

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