网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

  这几天,

  一条网易HR的招聘信息在朋友圈疯传。

  这位HR在招聘信息上这样写道:

  “看上我哪个女同事,

  给我一份简历,我帮忙撩。”

  甚至还补充道:

  “给我简历,我甚至可以帮忙下药。”

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

 一个知名企业HR,

  居然明目张胆地说要对女同事骚扰、下药,

  如果不是亲眼所见,

  很难令人相信。

  遇见这样的HR,

  会有哪个女孩愿意做他的同事?

  在这样的公司,

  有哪个女孩能安心工作?

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

其实,背后反映的,是网易游戏,这块曾经的游戏行业金字招牌,对员工招聘的吸引力已不在。

先来看两张图:

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

5月16日的腾讯游戏发布会,设置了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,意图构建“超级数字场景”,这与最近火热的元宇宙和全真互联网概念不谋而合。此次发布会腾讯发布了60余款产品,除了几大热门老游戏露脸之外,以新产品新IP为主,大有“日月神教一统江湖”之意。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

四天后,网易不甘示弱,同样发布了60余款产品,云集网易旗下12个大IP。据游戏媒体17173统计,网易新游数量仅有27款,其余产品都是老游戏拿来撑门面的,光《西游》系列加起来就有7款,占比超过十分之一。其中还有像校园招聘、网易会员等和游戏都没有关系的产品。此举好像岳不群要当武林盟主,还要拿《葵花宝典》来凑数。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

产品可以少,面子不能丢,这是行业老二的豪横与无奈。

网易在这次发布会上提到了一个概念,内容至上,让游戏回归游戏。


目前来看,目前的游戏环境下这个概念不能说错,但不够有力,更像是应对策略而非奋斗目标。


早在2018年,艾媒咨询的一份报告中就提到游戏行业迎来拐点,即从增量市场走向存量市场,玩家需求从有得玩到玩的好开始转变。这意味内容导向的精品游戏将登上高位,渠道为主的低质氪金游戏将退出历史舞台。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

市场发展可以看到,坚持精品游戏的上海F4米哈游、莉莉丝等靠着一两款游戏就能拿下大片市场;而低质页游随着三七互娱、游族网络的页游转手游也逐渐式微;社会化营销开始与应用商店分庭抗礼;新的玩家如字节跳动、阿里互娱也纷纷开始入局,发力精品游戏。


这个时候网易在干嘛?在划水。


老牌IP《大话西游》《梦幻西游》打着情怀旗号收揽中老年玩家;《魔兽世界》《星战前夜》等经典游戏继续贡献现金流,同时如温水煮井蛙一般逐步丧失市场份额;《阴阳师》《率土之滨》等作品本可以在新品类上大展拳脚,但还是逃不过买量氪金抽卡的网游周期律,何况这些已经算是老游戏了。


在腾讯崛起的时代,网易是第二;在上海F4崛起的时代,网易也落于人后;尽管网易总能将小众题材第一时间推向主流网游手游市场,但却如《荒野行动》一般,最后总能被别人半路截胡,再利用自身丰富的经验、资源、财力、人力打败网易。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

这次发布会上,依然能看到网易在不遗余力地推出新品类新题材游戏,如海洋生存末日题材的《代号:ATLAS》、末世蒸汽朋克题材的《Project IN》、主打赛博朋克风的单机剧情推理手游《未知记录》、2v4潜入对抗手游《零号任务》。


从玩家、媒体和游戏从业者的角度来看,当然欢迎这样的新尝试,毕竟新创意、新玩法是游戏行业的活水。但对网易自身,又让人觉得哀其不幸怒其不争,不能在市场中获得主导权。


或者可以这样说,网易不断研发新产品的初衷不是不想吃老本,而是其原创和代理的“老本”已经是强弩之末了。


网易不甘被赶下牌桌,也仅仅是能上牌桌。


在老对手继续挤压市场、新厂商不断攻城略地的节骨眼上,网易千年老二的江湖地位能不能保得住,不在于网易每年能发多少新游戏,正如腾讯刘炽平的发言:“江湖规矩,一个精品游戏比几十个平庸的游戏要强得多。”

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

这次网易发布会,无不透露着讨好Z世代的口吻。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

但Z世代不是一个商业名词,而是背后上亿活生生的玩家。而且这些玩家在成长过程中,玩到的游戏数量和质量都远远超过20年前网吧一代的玩家。


网吧一代在20年前的白月光可能是网易和盛大,在10年前或许是腾讯。而现在,网易和腾讯都面临着被见多识广的Z世代抛弃的窘境。一大原因是新生代们不玩手机,玩主机了。


目前全球主机游戏市场份额为32%,与手游、端游三分天下。随着移动游戏增长,主机市场略有下滑。但在中国市场,虽然目前主机游戏市场份额并不高,但三大游戏主机的销量却节节攀升。特别是《赛博朋克2077》、《塞尔达传说旷野之息2》等大作的火爆,势必会逐渐分流其他平台的玩家。

人往高处走,当玩家尝试过3A游戏的魅力后,很难再回到低水平游戏的怀抱了。


且随着居民收入的逐渐增长,中国主机游戏市场会持续逼近世界主流水平,占据至少三成市场份额。


在肉眼可见的存量竞争中,家大业大的游戏公司或是转型或是守住基本盘;小而美的游戏公司则会牢牢把控细分市场;最难受的是行业老二,往上走天花板被封死了,往下走又竞争不过那些毕其功于一役,拿全公司资源投入到一两款精品游戏的公司。


届时,上游技术资源、美术资源将更加集中头部平台;下游玩家也会对游戏质量要求越来越苛刻。


四面楚歌之下,靠情怀的老玩家回归柴米油盐,新玩家又不见得买网易游戏的账,学腾讯大网捞鱼没那么多资源,学米哈游只做一两款游戏也不甘心,毕竟以前咱网易也是游戏老大。


高不“成”、低不“就”,丁磊是要着急了。毕竟外界常看到丁磊现在不急不躁养猪唱歌请客吃饭,但市场不会一直给网易当老二的机会。

网易游戏,“千年老二”的位置也要难保了?

做游戏如逆水行舟,不进则退,谁都一样。

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页面更新:2024-03-27

标签:网易   游戏   牌桌   腾讯   世代   题材   朋克   千年   位置   主机   玩家   精品   行业   资源   市场

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