LOL手游要来了,它能突破王者荣耀的MOBA上限吗?

马化腾先生曾经讲过,QQ这类即时通讯软件有很强大的用户粘性,用户之间形成的社交关系网让用户很难离开,即使有竞争者,也难以对其造成威胁。

而MOBA和多人FPS游戏等组队PVP游戏,也有用户粘性强的特点。

LOL手游要来了,它能突破王者荣耀的MOBA上限吗?

这也是为什么在《纽沃斯英雄》(上图,简称HON)等高画质新引擎DOTA仿品出现后,玩家仍然愿意停留在浩方、11和AA等对战平台守着画质老旧的War3版 DOTA初代,因为这里才有那么多队友,以及同样多且优秀的好对手。

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其实HON当时的画面已经和DOTA2初版差不多了,游戏引擎也非常优秀,多了类似LOL兰博大招的技能释放机制,一些原版玩家觉得比较弱的游戏机制和技能也被修改(斧王的点灯改成冲锋,剑圣的治疗棒变成反击,当时还没有开发出用法)……

从微创新的角度来说,HON其实是非常有前景的,当时国内可以直连服务器,网速也很好,并不像现在玩国外游戏有那么高的成本,但大部分玩家依然不愿意去玩HON。

甚至到了2021年,冰蛙已经抛弃了War3 DOTA,专心做DOTA2,依然有很多玩家还在玩War3 DOTA,因为他们依然不愿意放弃那里建立的关系。我有个朋友现在依然在玩War3 DOTA,因为他的大学同学也在玩。

只要一个人对新的平台不适应,那么社交网内的所有人都不会离开

LOL手游要来了,它能突破王者荣耀的MOBA上限吗?

那么问题来了,你认为《王者荣耀》的玩家会迁移到英雄联盟手游(后文简称LOL手游)上吗?

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页面更新:2024-05-07

标签:荣耀   初版   粘性   关系网   游戏   竞争者   画质   上限   社交   王者   机制   技能   优秀   英雄   玩家

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