第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

这个房间里面有什么?《迷室:往逝》让你在解谜之中崩溃。

密闭的空间、黑暗的角落、未知的危险、上锁的大门,一间机关重重的封闭房间构成一个让人绝望的牢笼,而从这个房间逃出去也成了让人惊心动魄的体验。这种在密闭空间里进行的探险解谜游戏,统称为"密室逃脱",狭小有限的空间内充满了窒息的感觉,快速逃离这个空间紧迫感让人变得紧张崩溃,但又不得的强行镇静来解开房间里的谜题,去打开那把通向自由的锁,这种感觉刺激又过瘾,受到了很多玩家的追捧。《迷室》系列游戏是密室逃脱类型游戏中的优秀作品,前三部作品都受到了玩家们一致好评,目前第四部作品《迷室:往逝》已经上线,再一次展现出了一个个令人绝望又兴奋的密室。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

《迷室》系列游戏是由英国独立游戏厂商FireProof Games研发制作的,游戏的原名为《The Room》,也有被翻译成《未上锁的房间》,由于第三部和第四部被国内的游戏厂商网易游戏所代理,将中文名正式定为《迷室》。目前游戏的前两部还没有经过国内代理,最好还是去支持正版游戏,不要去下载盗版进行体验。《迷室:往逝》虽然是系列游戏的第四部作品,但实际上它是《迷室1、2、3》的前传,用过往的故事给前三部的经历做了解释,《迷室:往逝》既是所有故事的开始,也是所有故事的结尾。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

富有质感的机械画风,维多利亚风格的建筑,艺术感浓厚

《迷室》系列游戏从画风上就给了玩家眼前一亮的感觉,《迷室:往逝》延续了系列游戏的画面风格,并在基础之上加以改良,游戏画面的质感相较于前几部更加精致了。画面风格给人一种冷淡金属质感,道具物品的设计大多也都是机械,这个房间并不是那么的恐怖,而是给玩家一种无情生冷的感觉。房间里面没有生活的气息,只有冰冷的器械与你为伍,冷漠和无情更容易压垮一个人的心理防线,黑暗朦胧的环境,泛着绿光的机械呆滞地注视着你,头皮发麻的感觉一下子就出来了,没有人情的器械更令人恐惧。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

房间内的装饰和房子的建筑设计都是维多利亚的风格,虽然在房子内部无法看到外面的形状结构,但房子里面的建筑设计个装修风格却很明显。扇形的斗拱到处可见,三角形的山墙出现频率极高,半圆拱式的门在逃脱的时候让人印象深刻,有门廓柱的阳台也会偶尔出现,家具摆设上到处都是维多利亚风格的花纹。这样充满了艺术感的建筑设计从视觉上就已经吸引了玩家,而画面的质感不过是这个游戏的基础。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

第一视角下的密室逃脱,沉浸式的游戏体验

玩家在游戏中将以个人的第一视角来进行游戏体验,屏幕上所呈现的所有场景,就是玩家目光所及之处,利用玩家的主视角去观察游戏当中的场景。虽然玩家的真身并不在密闭的空间当中,但是第一视角给玩家一种深陷其中的错觉,在解谜中寻找线索,在尝试解开谜题的时候,玩家都能感受到那份焦灼不安又紧张的心情。这种沉浸式的探险解谜更容易让玩家共情,更容易融入到这个游戏,在第一视角的作用方法穿越了次元的限制,让自己陷入了那个密闭的空间,又在逃脱的过程中紧张崩溃。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

虽然玩家在游戏中并没有具体的形象,但也算是一个角色扮演,RPG最主要的就是要让玩家有代入感,让玩家可以全身心的投入到自己扮演的角色当中,随着角色的情绪起伏而改变自己的游戏心态,做到"我就是这个角色,这个角色就是我"。主视角带来沉浸式的游戏体验,让RPG做到了极致,密室逃脱这种游戏在线下也很流行,而主视角的玩法让玩家有了临场感,而且二次元的机关谜题比三次元可发挥的地方要多,代码数据可以组成无限可能,主视角下的密室逃脱电子游戏拥有更多魅力。

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环环相扣的机械谜题,逼真的3D特效道具

《迷室》系列曾经被Famitsu称为"史上最巅峰的手机逃脱游戏",Famitsu作为日本殿堂级别的游戏测评媒体,给出这样的评价足以证明游戏的游戏。《迷室》系列游戏在各大权威游戏机构评比中荣获了非常多的奖项,也是少有的百万级销量游戏,每一部都是同样的优秀,最让玩家喜欢的还是游戏的3D特效,逼真的3D建模让场景中的一切都显得无比真实,玩家可以全方位的观察到道具的特性,在细节之中寻找解谜的方式。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

游戏中的谜题基本上都是围绕着机械和锁来设计的,在游戏没有被代理之前,这款游戏的非官方中文名字《未上锁的房间》也突出了"锁"这个元素,但其实这里面的房间都上了锁,而且不止一把锁。在房间的箱子上、柜子上、门窗上都有着各种各样的锁,机械和锁结合在一起,谜题充满了高科技感,给玩家一种神秘又高端的感觉。机械带来的冰冷感会让玩家紧张,加上逼真的光影的设计,让机械拥有了一种道不明的恐惧感,暗藏危险的房间立体立体起来,让玩家的紧迫感愈加强烈。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

相比较于三次元中的密室逃脱,或许没有那种深陷其中的窒息,毕竟在三次元的密室逃脱游戏中玩家是把自己的肉身放在了游戏当中,但是在《迷室:往逝》中,却可以用真实的3D建模来搭建迷惑般的场景。光影的处理自然真实,与现实中的场景并没有任何差别,这也是玩家们沉迷这个游戏的最根本原因。机械谜题环环相扣,解谜中需要用到玩家的游戏大局观,在一个章节内的解谜过程要注意到各个大小谜题,看谜题之间的联系,看谜题的解答顺序,需要发挥玩家的所有智力,挑战性极高。

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高科技服务于游戏,VR游戏更具参与感

前面一直提高的逼真3D建模,得益于科学技术的提升,才能用哪个动画做出这样真实的场景,让玩家们拥有更好的游戏体验。《迷室》的第五部作品已经在研发阶段了,而且第五部作品采用了新的呈现手段,把VR技术应用于其中,让玩家们可以用这种方式来体验密室逃脱游戏。第五部作品并非是直接移植了前四部作品,而是有了新的创作,用新的方式展示出来,给玩家们带来不一样的体验,高科技改变了游戏的呈现方式,也给玩家带来了绝无仅有的游戏体验,科技果然能够带来快乐。

第一视角下的密室逃脱,《迷室:往逝》带来窒息般的逃脱体验

应该有很多的玩家体验过其他的VR游戏,这种呈现方式让玩家们更具参与感,和参加三次元的活动几乎没有什么区别,只是没有三次元的触感罢了,视觉效果和声音展示让玩家们身临其境。《迷室》系列游戏从未崩过口碑,游戏的质量和设计都不会让玩家们失望,VR版本把玩家带进"真正"的密室,去解谜、去收集、去逃跑,焦灼的心态和强行镇静的脑子互相博弈,让紧张刺激的感觉迅速飙升,这个版本的游戏也让大家期待,也希望官方不要让玩家们失望,足不出户玩"真人"密室逃脱游戏非常值得期待。

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页面更新:2024-05-22

标签:密室   视角   维多利亚   游戏   逼真   质感   场景   紧张   房间   风格   感觉   玩家   系列   作品   机械

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