说游戏是电子鸦片?那你们抽的香烟就是真鸦片!

各位头条上的正义家长们我又来了。我说实话,你们的这种说游戏是电子鸦片的想法,不就是在诋毁过去的自己吗?你们小时候没玩过电玩机吗?没去过电玩城吗?没去过黑网吧吗?没做过一些叛逆的事情吗?

我知道在你们眼里,游戏就是洪水猛兽,是毁掉下一代的“精神鸦片”。你们每天在头条上痛心疾首,恨不得把所有游戏公司都关门大吉。但今天,我这个被股市伤透心的人,却想站在游戏这边,说几句你们不爱听的实话。

被毁掉的一代?这话我听着耳熟

说实话,你们这论调真不新鲜。当年80后被称为“垮掉的一代”,90后被称为“废掉的一代”,现在00后又成了“被游戏毁掉的一代”。可事实呢?一代比一代强,国家发展也没停。

你们说游戏让孩子沉迷,但牛津大学的研究早就表明,游戏时间与攻击性行为之间没有显著关联。澳大利亚的研究也显示,49%的家长认为游戏能帮助孩子学习,48%认为能促进解决问题的能力。

更讽刺的是,你们在头条上骂游戏的帖子,养活了一个年产值超700亿元的反游戏产业链。那些博主一边骂游戏是毒药,一边向焦虑的家长兜售半年4万块的“戒网瘾特训营”。到底谁在收割谁?

问题的根源从来不是游戏,而是家庭教育的缺失。游戏只是背了锅而已。

你们骂的游戏,养活了千万人

你们觉得游戏一无是处?来看点硬数字。

2025年,中国游戏市场收入3507.89亿元,创历史新高。2026年上半年收入1884.5亿元,同比增长12.17%。自主研发游戏海外收入204.55亿美元,连续六年超千亿。全球游戏市场规模超1.3万亿元,中国玩家贡献了全球20%的游戏支出。

这些不是虚无缥缈的数字,是真金白银。

游戏产业还养活了无数人。仅研发、运营、发行环节就直接带动数十万高技术岗位。仅在长三角,就有超2000家企业参与游戏衍生品生产,带动就业超50万人。电竞市场规模预计2026年突破3000亿元,带动周边产业超万亿元。

再说税收。米哈游五年累计创税150亿元。波克城市累计缴税超70亿。上海徐汇区集聚70多家游戏龙头企业,年营收超700亿元。

这些税收用来修路、建学校、发养老金——你们一边享受着游戏产业贡献的公共福利,一边骂着游戏毁了下一代?

你们不玩游戏,我投资游戏股赚什么?

最后说点自私的。

我确实是因为个人原因,在这个板块当中亏钱了,但我依然认为游戏产业值得关注。2026年一季度游戏市场规模已达971亿元,同比增长13.38%。版号发放常态化,AI正在全面赋能游戏产业。

这些意味着什么?意味着这个产业在实实在在地赚钱,在创造价值。

你们在头条上骂得越凶,游戏公司该赚钱还是赚钱。腾讯《王者荣耀》全球收入162亿美元。小程序游戏单月流水破亿。资本市场该投还是投。

你们不玩游戏,但你们骂的游戏公司,正在用利润回报投资者。

我不是劝你们买股票——我自己都亏成那样了,没资格指导任何人。我只是想说:一个3500亿的产业,几十万人的饭碗,连续六年千亿级别的文化出海——你们用一句“毁掉一代人”就想否定这一切?

别忘了,中宣部已将游戏定位为发展新质生产力、推动文化繁荣、助力科技自立自强的重要力量。

你们可以不玩,但别挡着这个产业往前走。游戏的发展是科技对于时代的趋势,也是中国变得更强大的证明。当你们认为游戏是电子鸦片的时候,不妨想想你们手中的香烟#游戏股#​#金融#​#电子鸦片#​#反游戏#​#中国式家长#​

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更新时间:2026-08-03

标签:数码   鸦片   香烟   电子   游戏   产业   家长   收入   牛津大学   电玩   全球   中国

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