游戏公司2021并购量超过去5年,全球电竞观众已超4亿

游戏公司2021并购量超过去5年,全球电竞观众已超4亿

北京时间9月13日,创业数据库Crunchbase发布了一篇2021年游戏公司投资并购数据报告。报告显示,截至2021年9月13日,游戏公司已在全球范围内收购了220家公司(包括风险投资和其他方式),高于去年的165家和2019年的142家,创五年以来新高。在这些收购案例中,有48家是被风投收购,这一数字高于2019年和2020年的42家,但与2016年的59家相比仍有差距。

据Crunchbase分析,游戏领域并购案例数量增长主要原因是新冠肺炎疫情期间,各年龄段消费者都花了更多时间玩游戏,游戏活跃用户数创下历史新高。

据美国体育媒体SBNation统计,目前全球电竞观众数量在4-6亿之间,而且用户增速优于传统体育观众增速。此外,今年3月,艾媒咨询也曾发表报告,预估全球电竞观众数量为4.74亿。

随着用户数量的增加,游戏消费者画像也逐渐清晰。游戏支付平台Tiv的首席执行官Jed Strong表示,与外界普遍认为游戏消费者偏向年轻化不同,美国游戏玩家的平均年龄为33岁,而且大都接受过高等教育,其中绝大部分从事STEM(科学、技术、工程、数学)相关工作,拥有更多可支配收入。

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页面更新:2024-03-23

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