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本期专访导师
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吴老师/Edison wu
学业中师从MIT以及哥伦比亚大学城市设计创始人Roy Strickland,2016威尼斯双年展加拿大代表Kathy Velikov。富有创造力,做事有效率,有责任心,分析能力强,逻辑能力强,善于概念方案。
拥有国内外大中小建筑事务所工作经历,精通众多软件(PPT Word Excel Rhino Indesign AI CAD Photoshop等),掌握多方面技能(机器人,CNC,3D打印)在研究生期间开始兼职带学生,目前为止已有3年时间,其中室内设计以及建筑设计学生30名以上。
毕业学校:
密歇根大学 建筑设计
擅长课程:
建筑表现/建筑设计/软件课/模型制作
擅长教授年龄段:
高中申本科+本科申请硕士
学员成绩offer栏:
已教学生人数30+
最高奖学金获得:
郑同学 宾夕法尼亚大学 10000美元
郑同学 康奈尔大学 14000美元/年
徐同学 宾夕法尼亚大学 20000美元
01.
带出过的哈佛,哥大,宾大,莱斯,伯克利,康奈尔,密西根,Ucl,爱丁堡,谢菲尔德等学校的学生
带出过哪些学校的学生?这些学校申请的作品集有哪些特色,可以举几个比较典型的例子?
带出过哈佛,哥大,宾大,Rice大学,伯克利,康奈尔,密西根,Ucl,爱丁堡,谢菲尔德等学生。
哈佛现在院长是刚从rice大学过来的院长,系主任也是rice 大学派系,所以目前大方向是比较偏正统的建筑风格,喜欢探索建筑的形式玩法,研究几何学。哈佛整体非常多元化,各种风格都有,每年都会有建筑大师过来带studio。
康奈尔整体偏传统风格,注重手绘,喜欢sculpture,模型结构的建造以及材料的运用;课程将实践,设计,制造和制作等问题置于学习过程的中心。代表像peter zumthor的作品非常受他们喜欢。
伯克利传统理工科学院,建筑风格非常的实践,落地。关注于环境生态与建筑的结合,比如关注风,阳光,等可持续发展的建筑方向,建筑表现整体比较小清新风格,但各种建筑表现风格也都有,还有比较digital的方向。
带学生有什么独特的教学方法?
根据学生自身的特点进行评估,制定相对应的作品集策略,充分引导学生了解熟悉申请院校的风格及方向。时间比较充裕的学生,一般都会在前期阶段训练基础,提升建筑出图及软件技能,在开始设计阶段,首先与学生讨论选题,确定设计课题方向(根据名校关注的课题方向进行选题)在设计过程中及时把控,给予比较明确的指引,分享学生一些优秀案例方便其理解,并且进行严格的时间规划,在作品集后期阶段进行进一步的提升修改。
教学生的时候最困难的是什么?
不够自觉,时间观念薄弱(拖延症比较严重)的学生问题比较多,产出比较困难。
02.
在建筑设计领域,
概念想法与基础技能都很重要
平时会关注哪些建筑类的信息?
关注学术类的公众号,杂志,书籍;实践类的作品;关注大师讲座,建筑类艺术类策展,及国外教授的研究动向及他们指导的学生作品。
对于学建筑设计的人来说,你觉得什么最重要?基础技能还是概念想法?
在建筑设计领域,概念想法与基础技能都很重要。很多学生空有想法,但是在项目当中表现不出来,设计不出来,图出不来,或者表现能力不够;基础技能可以帮助设计师将想法概念通过设计图更巨像的表达出来;还有些学生出图表现很好看,设计能力也不错,学习借鉴大师(或者其他项目)的手法非常到位,但是自己的概念想法不够创新,立意不够高大上,或者概念表达不够清晰,推敲逻辑比较乱,这个时候很容易与名校失之交臂。
建议学生去哪个国家学习建筑设计?
美国(最推荐),英国及欧洲小众国家比如德国,荷兰,瑞士等。
03.
建筑本科考虑学校综合排名,
建筑研究生考虑专业排名及地理位置
选择学校的时候,哪个考虑因素比较重要?城市还是排名,或者其他?
建筑类的本科生可以考虑学校综合排名,然后考虑专业排名,地理位置。
建筑研究生可以多考虑一下专业排名,及地理位置(实践资源更丰富)。
国内的建筑设计前景怎么样?
国内目前建筑设计越来越注重设计概念,情怀与商业价值并存,同时兴起越来越多的改造项目,生态项目,乡村建设项目。作为基建大国,建筑设计一直属于就业相对比较稳定的一类专业,学习和接触的知识也比较多,有理工科的,人文类的,艺术的等。可以自己毕业后在大公司或者小公司实践,考注册建筑师证(含金量很高),后期可以自己开工作室,也可以在大公司继续做下去。也可以跨界,做室内,交互设计,房地产金融等等。。。有无限的可能性。
带学生中印象最深刻的一个项目是什么?
是比较关注建筑设计本身的一个项目,主要探讨正向和逆向空间的不同体验,我们对空间的感知,常常受到既定规则的引导,这个项目打破既定的规则,在相同的物理空间中,探索一种完全相反的体验(取决于体验者的视角)。
提取了光线、纹理、雾和风的元素,并将其融入到作品中,体验者在空间中的路径可以是在环路内自由切换。在物理空间、光、雾和风被分别转换成一组反义词,从而投射到体验者身上。这种感觉体验随着人们的流线而变化,并且在“循环”中。
做出的做满意的一件作品是什么?可以具体描述下吗?
最满意的作品是一个比较理论的课题,主要是一个关注历史遗迹的项目,当时去了希腊历史遗迹notion考察,刚开始研究了notion的历史变迁并且绘制了相关mapping图,运用了考古学的设备,制作了相关的分析视频讲述了历史遗迹的变迁及场地信息,后期在历史遗迹场地提出了新建历史遗迹数字化信息中心寄生在旧遗迹后面,并且制作了相关的电影视频讲述设计方案。整体项目探讨如何将历史遗迹与数字化未来进行结合的。
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页面更新:2024-03-20
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