《白雪公主和七个小矮人》对动画电影技术发展有什么影响?

科技史上的今天|世界首部彩色动画片《白雪公主和七个小矮人》问世——揭秘动画电影技术发展史

《白雪公主和七个小矮人》对动画电影技术发展有什么影响?

1937年1月13日,世界第一部彩色动画片《白雪公主和七个矮人》问世,这部动画片是美国迪斯尼根据德国格林兄弟的古典童话故事改编而成。华特·迪斯尼为此获得了美国电影艺术科学学会奖给他的一项荣誉奖,还包括1个大的和7个小的奥斯卡金像。

动画所带来的创作可能性,长久以来一直让电影人心驰神往。作为一种银幕模式,动画令电影摆脱了场地、人物甚至想象力的束缚。这种银幕模式从电影诞生之时就已经伴其左右,而创造动画世界的手法同样与时俱进。

《白雪公主和七个小矮人》对动画电影技术发展有什么影响?

2D动画技术

电影发明不久后,最早的动画电影便出现了。1906年,美国电影先驱詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》被公认为世界上第一部动画影片,他使用粉笔和黑板创作了一系列滑稽的面部表情。1914年,美国电影人温莎·麦凯创作的《恐龙葛蒂》中的葛蒂,称得上是早期最受欢迎的具有鲜明人格特征的动画明星之一。

在20世纪90年代电脑技术发展前,动画电影基本上都是传统的2D格式。

电影艺术家将兔八哥之类的卡通形象绘制在透明赛璐珞胶片上,而后将这些薄片覆盖于已画好的背景上。为了制造如兔八哥从兔子洞中蹦出来的动作效果,艺术家必须绘制多幅画格,每幅画格都表现兔八哥动作的一个细节,然后再将这些画面融入背景,逐一拍摄。这种拍摄手法流行于1914年。尽管这是当时业界的统一方法,但能体现的立体深度却有限。当一个角色远离摄影机时,镜头无法随之移向纵深处。

随后,华特·迪士尼在诸多技术领域内取得了关键性的突破,而他的作品也统领了20世纪30年代的卡通王国。1928年,迪士尼制作了第一部有声动画片《汽船威利》,米老鼠在其中首次正式亮相;1932年,他使用特艺技术制作了《花与树》;1934年,他又推出了风头盖过米老鼠的唐老鸭、高飞、布鲁托等一系列动画形象。迪士尼制作米老鼠、唐老鸭等角色担任主演的系列短片很快风靡全美,但他想继续挑战动画创作的可能性,于是决心制作一部动画长片。

这部长片需要彻底电影化,迪士尼必须解决透视关系不够突出的问题。迪士尼和他的团队首创多层摄影机技术,而该技术日后也成为制作2D动画的基本手段。多层摄影让动画师能够创造出景深效果,令视觉信息更加丰富。

1937年,迪士尼制作的第一部动画长片《白雪公主和七个小矮人》问世。影片使用了上述的创新技术,白雪公主和七个小矮人看着如同真人角色一样有血有肉、感情充沛。

该部影片造成了极大的轰动,《白雪公主和七个小矮人》的巨大成功开启了2D动画的黄金年代,各大好莱坞制片厂也纷纷创立了各自的动画部门。其中迪士尼奉献了大部分动画长片,如《白雪公主和七个小矮人》《匹诺曹》《幻想曲》《小飞象》《小鹿斑比》和《灰姑娘》。

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真人表演和二维动画的结合

将真人表演和动画画面结合在一起对于电影人来说是股不可抵挡的魔力。

1915年,波兰导演马克斯·弗莱舍发明了转描机,实现了真人表演和动画的结合。它将已经拍摄好的影像投射于一组赛璐珞胶片上,之后动画师们对胶片进行涂绘。这些已经绘制好的胶片会被拍摄下来,得到的影像再融入真人影像。

1945年米高梅电影公司出品的《起锚》中就有一段运用影像描摹技术的滑稽场景,其中演员金·凯利和卡通形象老鼠杰里一起翩翩起舞的画面令人印象深刻。

没有使用任何数字工具却将真人表演和动画十分自然地融合的影片,当属迪士尼公司出品的《谁陷害了兔子罗杰》。这部电影包含了1000多个结合真人表演和动画的镜头。故事讲述了私人侦探埃迪·瓦利安特调查一宗卡通人物谋杀案的故事。导演罗伯特·泽梅基斯、摄影师迪恩·康迪以及来自工业光魔公司的特效技师们倾尽全力,尽可能让埃迪和兔子罗杰及其他图恩城居民同住一片蓝天下的幻象显得真实可信。

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3D动画技术

3D动画在影史也由来已久,最早可以追溯至默片时期。3D动画可以指木偶或其他模型动画,也可以指计算机创造的三维动画。用木偶或模型制作动画是一种传统的手法,它广泛应用于定格动画中。

自20世纪90年代,计算机开始包揽特效的工作,动画也渐渐得益于这项革新。当今好评如潮的动画剧情片《玩具总动员》《怪物史瑞克》《海底总动员》等都使用了数字动画技术,在计算机的三维空间内创造角色模型。

不同于使用真实摄影机拍摄的传统2D动画,数字动画电影均以虚拟摄影机拍摄完成。它能够模拟摄影机拍摄场景的不同方式,模仿不同透镜的视觉效果、景深,选择调焦,以及横摇和推轨镜头的运动轨迹。因此,视觉深度和运动透视的幻象在数字动画中都更逼真,这些电影能够捕捉的真人表演的特点也要远超过2D动画。

此外,数字动画也更高效,因为动画师只用创作关键帧(角色或者物体运动或变化中关键动作所处的那一帧),一旦确定了关键帧,计算机再来生成起始关键帧和结束关键帧之间的动画。

数字技术的效率和创造力让动画剧情片如雨后春笋般激增起来。一直到20世纪90年代,动画剧情片的产量都相对较少,且大多为迪士尼公司出品。但如今,它们不仅数量增多,而且每年票房成绩惊人。

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动作捕捉技术

在2D动画的世界中,转描机有时被用于将真人影像投射到赛璐珞胶片上,之后再由动画师在照片上进行描绘。这种情况下,与其说是与动画结合,不如说真人表演为动画提供了视觉模板。

而在数字动画的世界中,动作捕捉技术使用了类似的运作方式,即为动画角色提供真人表演作为模型。演员会穿上一套在关节处安有反射标记点的动作捕捉服,并由数十台摄影机对其进行拍摄,每台摄影机会发送一束光线到标记点。

之后,光线再反射回摄影机镜头,以一系列黑底白点的形式被翻录到胶片上。这些白点反映了反射器的位置,因此能够提供一幅模拟拍摄动作的2D画面。最后,计算机会对多台摄影机同时捕捉的画面进行比较,再建立3D动作模型。

美国导演罗伯特·泽梅基斯便以这种方式拍摄了《极地特快》。演员汤姆·汉克斯身着紧身衣,脸上贴有152个传感器(用于捕捉其面部表情),由100多台摄影机对其进行拍摄。通过将其表演转化为数字图像并配上相应的卡通形象,汉克斯能够同时扮演包括一个孩子在内的五个全虚拟角色。

宗禾

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页面更新:2024-05-08

标签:白雪公主   赛璐珞   画师   摄影机   胶片   技术发展   真人   模型   动画电影   影像   画面   角色   动作   数字   动画   时尚   电影   技术

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