酣畅淋漓,动作类游戏TOP10

10、怪物猎人:世界

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怪猎世界由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发,制作时间达四年之久。本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。

《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但《怪物猎人:世界》已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。

PC版《怪物猎人:世界》有着更好的画面、更流畅的帧率、更稳定的联网条件。这对老猎人们而言,是重启征途的绝好契机;对新玩家们来说,更是入坑《怪物猎人》的最佳时机。值得注意的是,虽然游戏在发售之初一度出现了大面积黑屏、闪退等恶性bug,但是随着后续修复补丁的发布,这一现象目前已经得到了有效控制。

9、生化危机2重制版

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《生化危机 2:重制版》是以1998年在PS1推出的经典生存惊悚游戏《生化危机2》为基础,以现代的技术全面重制的新作。本作使用了为《生化危机 7:生化危机》而开发的「RE ENGINE」游戏引擎(除了《生化危机7》,《鬼泣5》也采用此引擎),贴图细节、光影效果等都发生了翻天覆地的变化,镜头的运用也更为电影化,以高画质3D绘图重现当年的经典场景与剧情,逼真细腻的画面加上「过肩视角」,将带给玩家压倒性的投入感。进化的并不只有画面,除了重塑的角色和背景结构之外,故事本身亦受到重新考证。

剧情发生在1998年9月的浣熊市,一场生化灾难席卷了此地,曾经繁华的都市转眼间成为了丧尸地狱。游戏中玩家将分别扮演菜鸟警官「里昂」与活泼强悍的女大学生「克莱尔」,在不知名病毒感染而爆发生化危机的浣熊市展开求生的极限冒险。怀念却崭新的「恐怖惨剧」揭开序幕,再度将玩家拉入这片地狱。重制后的《生化危机2》,延续了双剧情线的设计,和原作在细节上稍有差异,大体剧本走向上是一致的。克莱尔与里昂相遇后从加油站离开,接着一辆失控的大卡车冲了过来,引发了车辆爆炸,二人被迫分开,就此开启双线剧情。藉由完全重制的视角与画面重塑了玩家印象中的浣熊市,也带给了玩家一份全然不同于过去的体验。

本作除了画面,人物刻画也焕然一新,不说里昂和艾达这些主角,就连配角的面部细节也都做得十分到位,尤其是一开始给予里昂帮助的警长马文,当他拔出腰间的手枪指着里昂逼迫其离开时,坚毅的决心完全刻在脸上,让人印象深刻。游戏的信息布置非常贴合剧情,并不是一下子全盘脱出,而是在警察局地下一点点摸出事件背后的黑暗面,从一开始的一无所知到艰难的获取关键的钥匙解锁关键的情报和线索,这一路摸爬滚打也逐步巩固了里昂要拯救浣熊市揪出真凶的决心。完美的气氛渲染结合画面,剧情,这次的重制根本不是和重置一概而论的作品。

8、尼尔机械纪元

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《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行 。该作PC端3月17日发售并上架Steam商店 ,其中中国区于4月27日解锁。游戏的PC版中,中国区销量占到了12.68%,国区玩家比例则是19.94%,均排在第二位 。

《尼尔:机械纪元》故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联 ,剧情与《龙背上的骑兵3》有关联 。《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事 。外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战,这场战争将会成为打开未知奥秘的关键 。

对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。《尼尔:机械纪元》在动作游戏最基本的机制上作出了不少新奇的创新,开发者似乎是想让这种方式来掩盖预算不足所带来的许多硬伤,不过形式创新确实让《尼尔》拥有了许多远超其他同类作品的层次,在动作游戏中加入传统的弹幕射击内容,《尼尔》在游戏界这可能还是独一份,且这方面的内容完成度很高,与游戏的情节与机制也配合得相得益彰,不得不让人啧啧称奇。除了弹幕射击以外,游戏对古典时代的致敬还不止于此,在许多场景中,游戏的镜头都会变成二轴动作游戏的模式,显得既新颖又有趣。

7、中土世界战争之影

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《中土世界:战争之影》是由华纳兄弟娱乐公司发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容 。

和前作一样,被支配的兽人依旧能够帮助玩家作战,但不同的是现在玩家可以指定一个被控制的兽人小队长作为保镖,并且能随时随地召唤出来进行战斗。被支配的兽人能够和同级别的小队长进行搏杀,也可以在竞技场表现自己的勇猛从而成为酋长或者大王的心腹,当一个二五仔帮助玩家反杀对方。如何培养你的兽人成为了游戏的重中之重,一个强大的兽人有时候甚至比玩家的作用还要强大。玩家在和这些兽人战斗时还会出现各种随机事件,有些兽人会在濒死处决的时候突然反抗,给自己续上一命,有些兽人会在被玩家支配时宁死不屈,更有甚者会把寻迹而来的游侠引入兽人大军的包围圈,联合其他小队长一同发起进攻。这些设定极大地丰富了游戏的战斗内容和战术深度,单纯的砍杀和支配不再是游戏的全部,合理的应对突发事件才是战斗的最优解。丰富职业和随机事件让游戏各处都充满了惊喜,你永远不知道下一次会发生什么。值得一提的是,前作战斗系统中最为著名的“说骚话”系统也得到了保留,甚至还被发扬光大。兽人的嘴里骚话连篇,出场时说一段以状声威,看见游侠时来一段挑衅嘲讽,打输了逃跑还有“我还会再回来”的话让自己不丢排面。而且每一次遇见的兽人都有不同的话说,笔者在近二十小时的游戏时间中,就没有听到过一句重复的骚话。虽然这些话很有趣,但是由于出现的频率太过频繁。如果遇见混战,同时面对复数的小队长时,频繁的骚话就显得很断节奏,而且还不能跳过。总体评价10分可以给8分。

6、刺客信条起源&奥德赛

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《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。不同于前几作越来越靠近现代的时间线,本作直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人复仇的同时,也不可避免地被卷入一场暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗——这,便是《刺客信条:起源》的故事。我不得不直说的是,这款游戏的开头部分是极其失败的。不同于《大革命》里一上来就攻占巴士底狱的先声夺人,《起源》的开头故事完全让人丈二和尚摸不着头脑。它几乎全是在给后来的剧情铺设暗线,可是却并没有和著名的历史事件相结合,不能给玩家共鸣的感觉。再加上故弄玄虚的叙事手法,一度导致我完全不清楚主角在干嘛,他为什么要这么做。

《刺客信条:奥德赛》在画风、玩法、UI等方面均与一年前的《起源》高度相似,但是有一点给我留下了刻骨铭心的印象:肝,比《起源》还肝!虽然从《起源》开始,这个系列就已经离20-30小时的“标准体量”渐行渐远,但是对《奥德赛》来说,哪怕只推主线剧情,也至少得耗上40小时。假如你还有兴致更加细致地探索古希腊,那么这款游戏甚至可以轻而易举地耗掉你整个黄金周的所有时间。对我来说,长时间玩《奥德赛》的过程同时伴随着波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。它在规模体量上做到了整个系列,乃至当下所有工业流水线游戏的极致;但是高度同质化的内容与严苛死板的数值体系又在很大程度上持续消磨着我的游戏热情。

5、神秘海域4

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《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了提防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。

壮丽的画面是神海的招牌,而顽皮狗对细节的发掘更是业界无人不知。在游戏中大量丰富的细节甚至会让你觉得可怕,比如画面上的:从屋顶滑下来时,会留下一道不那么明显的轨迹,而随后的流程里人物的裤子上会有对应的褶皱和污渍;驾驶载具时,行驶过的地方会留下不会随时间推移消失的轨迹,轮胎上还会有细致的沾染泥土的呈现,挡风玻璃也不会幸免。当然,最值得说的还是人物展现的细节,丰富的肢体动作简直无法一一尽数,而在即时演算的过场动画里,人物的面部表情极为丰富,每一个眼神、每一个细微的面部动作,都会让你觉得真实到无可复加。我想不出有什么比完美更能形容这一作画面的赞词。

笔者游玩的欧美3A大作数量真心不算少,像《神海4》的叙事模式,也是不少大作采用的,比如去年的最佳游戏《巫师3》。而与后者不同的是,《神秘海域4》的剧本演绎更为生动,也更加富有戏剧性,能让玩家仿佛置身于一场动人的好莱坞电影之中,而永远不会觉得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的桥段。即使是在游戏的探索与解谜的桥段,玩家也依然可以跟同行的人物展开对话,很多时候还能够适时的点击来发掘隐藏对话,以对游戏角色有更多的了解。热爱单机游戏的我们之所以还留守在这块营地上,就是因为只有单机游戏才能给予我们最朴实的游戏体验和震撼心灵的游戏内核。《神秘海域4》把这一切都展现给了我们,而我们要做的就是找一个舒服的沙发,买上一些小食,关掉自己的手机,暂时的逃离现实世界,来好好的享受这么一段动人心魄的精彩旅程……

4、鬼泣5

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每次玩《鬼泣》的时候,我都觉得这是对手柄寿命和自己身体健康的双重摧残。这个系列至少弄坏了我两个手柄,右手大拇指也多次在激烈的敲打后肿痛得仿佛骨折了一般。但是我依然乐在其中,每当战斗曲响起,感觉自己就像打了鸡血一样斗志昂扬、一往无前。打败敌人不是啥难事,BOSS也从来不会带来真正意义上得威胁——如何在刀光剑影和枪林弹雨中耍帅装酷才是真正值得研究的艺术,也是这个系列最重要的乐趣来源。《鬼泣5》沿袭了系列最令人魂牵梦绕的元素,并与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊,高调宣告了动作游戏王者的回归。

《鬼泣5》的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。

本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》本体关卡内容足以让我不厌其烦地刷上好几遍。

《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。

3、古墓丽影新三部曲

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从攀岩跳跃、古墓探索、战斗对抗到剧情叙事——《古墓丽影》新三部曲提供了典型的印第安纳琼斯式冒险体验。整体玩法和以前老作品相比创新极大,比如可高度定制的武器装备,围绕探索、战斗和潜行三大能力展开的成长体系,以绳索、拉环、转轴为核心且需要活用一些简单物理学知识的谜题机关……技术经验方面的积累让这几部新作的品质达到了古墓丽影系列的巅峰。

这三部作品在谜题机关和古墓挑战方面则达到了《古墓丽影》系列的最佳水平。解谜部分所占比例得到了明显提高。谜题机关的精巧程度和破关难度也均出现了明显提升——这无疑更加契合“古墓丽影”这个IP的内涵本色,也让游戏整体氛围变得更为厚重。

新《古墓丽影》三部曲毕竟不是年货,前两部作品在发售时也都有着里程碑式的进步——其中2013年的《古墓丽影》不但盘活了这个经典IP,而且奠定了新三部曲几乎所有玩法的底层逻辑;而2015年的《古墓丽影:崛起》则在画面技术、资源管理和叙事技巧方面大幅丰富了游戏内涵。显然,《古墓丽影:暗影》所进行的这些改进远远不能与它的两个前辈相提并论。但是画面持续改良,让玩家如同置身冒险的世界里面,搭配好点的2K屏幕高特效,玩起来绝对是极致的享受。

2、GTA5

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GTA5是全球无数单机玩家期待一款超级大作,毫不夸张的说,这款游戏在发布之前就已经具有超高的热度了,游戏的正式发布更是有着近乎于轰动的效果。早在2013年9月份的时候,我们第一次评测Xbox 360和PS4版本的《GTA5》的时候就已经给过10分的高分了。当时我们给出的评价是这样的:“《GTA5》不仅是上手即可享受乐趣的电子游戏,而且也是对于时下美国文化的狡黠辛辣讽刺。它代表了5年前《侠盗猎车4》带来的所有内容并进行全方面加强。在所有可被感知的元素上,《GTA5》全都达到了更高的成就,而且它的设计本身也很有野心。没有哪款游戏的场景地图能够达到这样的规模和尺寸,而且它幽默与暴力的背后是辛辣的睿智。它讲述了一段引人入胜、出乎意料、发人深省的剧情,而剧情故事线却不干扰玩家在San Andreas的自由冒险。这是史上最棒电子游戏之一。”

我们今天的观点依然与当初一致。无论你是否认同《GTA5》属于大制作,它的PC版是所有版本中体验最佳的。R星发挥了PC平台的全部技术性能,让GTA如鱼得水。游戏的优化非常好,帧数和分辨率的上限完全取决于你硬件的性能 - 可支持4K超高清和多显示器配置。在最佳画质的表现下,庞大而且精致的开放世界San Andreas市看上去比以往任何时候都更绚丽,这要归功于PC版增强的绘图距离和光影效果。而且也只有PC版能够达到60fps的帧数,让高速驾车和激烈射击场景流畅自然。

《GTA5》是电子游戏中的大师级杰作,PC版提供了最棒的体验。它的地图面积庞大,同时细节一丝不苟,定义了开放世界游戏的最高标准,而且游戏的内容非常优秀,密集度也很高。有如此多的事情可以做,如此多地方可以探索,无论是单人游戏还是多人游戏,都有很多游戏内容,再加上强大的自制工具,无论从哪个层次来讲,这款游戏都十分精彩。

《GTA5》是一款无可争议的PC大作,无论是剧情、操作、地图、细节操作、画面优化。《GTA5》都无可挑剔。它无愧于无数玩家的期待,并且还带着不少的惊喜。呈现在玩家们面前的是一款精致的游戏作品,这不是那些打情怀牌、炒冷饭的开发商所能比的。

1、荒野大镖客:救赎2

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《荒野大镖客:救赎2》这部发生在19世纪末、20世纪初,背景在美国西部的开放世界游戏,自发布以来就引起了国内外玩家的广泛关注。而在游戏发售之前,媒体评分解禁之时,更是几乎夺得了满堂彩。故事发生在世纪交汇处的美国西部,尽管西部相较拥挤的东部来说依旧是地广人稀,但那时候西部也逐渐地开发完成,资本家也完成了各自的布局。就在这个大环境下,有一群人在夹缝中取得生存的机会,他们快意恩仇、他们习惯用暴力来解决问题、他们习惯用抢劫的方式实现资本的积累,这群“法外之徒”就是《荒野大镖客2》的主角和他的“家人们”——范德林德帮。

尽管本作的地图是“虚构”的,并不存在所对应的真实世界,但在R星的设计和打磨下,整个世界显得如此之真实。这里有白雪皑皑的雪山、这里有非常茂密的森林、这里有一望无际的原野、这里有热闹非凡的城镇、这里还有流水潺潺的水系,玩家玩游戏时,仿佛沉浸在这个美国西部的世界之中。玩家所要做的,就是与整个世界进行紧密的互动。

就像R星以往的开放世界一样,玩家在这个世界里能做的事情实在是太多了。玩家可以化身猎人,用鹰眼分辨动物的足迹和气味,悄悄地靠近猎物进行打猎;玩家可以用布料蒙上自己的脸,打劫路人、抢劫火车、偷走马车;玩家可以与赌徒们来一句多米诺骨牌或者是德克萨斯扑克试试运气,成为一代赌神;玩家也可以化身正义的伙伴,去警局领取任务,赚上不菲的佣金。除此之外,玩家也可以在武器店里买一把顺手的枪;去理发店来修剪自己凌乱的发型;可以划着小船,跑到河中央,抡起鱼竿钓上几条大鱼;甚至可以在酒吧里一坐就坐上一天,喝个五迷三道,把一位白人女性当做随性的黑人伙伴……在《荒野大镖客2》中,或者说在R星的开放世界中,玩家自始至终都不会枯燥,总会有事情做的。

在游戏中,玩家可以和这个世界的所有进行互动。如果是一般的NPC,玩家可以选择友好地打声招呼,也可以破口大骂,甚至可以用枪指着对方的脑袋,让他言听计从。在游戏支线中,对待不同的NPC态度不同,往往有不同的后果。有一个任务需要玩家配合另一个人“盗墓”,需要玩家撵走墓地里的人,而玩家选择的“招手”和“挑衅”,会造成不同NPC的不同反应,随机性非常强。

游戏中还有种种奇妙的任务需要玩家完成。比如玩家到一个新的城镇,想要去武器店补给下子弹,可当玩家走到武器店的侧面时,赫然发现武器店地下室锁着一个人,并在铁床后向玩家求救。玩家需要对武器店进行打劫,来看看事情的蹊跷,并由玩家决定谁对谁错。

不光是野外里和城镇里的人们,范德林德帮的“家人们”也时常需要玩家伸出援手。比如和玩家玩一场考验运气的“用刀戳手指缝隙”的小游戏;比如希望玩家陪同他进行打猎;比如希望玩家给他带来一个心怡的小物件,甚至希望玩家能给予一些经济上的援助。

游戏的战斗也足够让人称道。跟《GTAV》一样地利用掩体进行射击。虽然本作故事发生的时间距今年代久远,但不同的枪械具备不同的手感,战斗可以直观体现出来。同时,本作也沿袭系列初代的“死亡之眼”,这个系统后来成为了《GTA5》“老崔”的特定技能,也就是“子弹时间”。在战斗的过程中,还有击毙敌人的随机特写。战斗的过程中既充满了紧张感,也用特定演出来激发玩家的多巴胺。

《荒野大镖客2》给我们带来了这种“返璞归真”的感觉。笔者并不是说它的体验回到了十年前,而是它难以置信地给经历了无数开放世界的我们,带来了初入“开放世界”的那股兴奋劲儿。这个开放世界在不停地让你去“拟真”、去“互动”、去体验整个世界的点滴、去扪心自问自己究竟想在这个世界里成为怎样的人。这款游戏用近乎繁琐的细节来让玩家充分地进入这个世界,去准备充分地打猎;去根据NPC的言谈举止来判断他的性格,进而采取不同的行动;去时不时地培养自己座驾的感情,以让它更为听话,也跑得更快。可它也在不停地提醒玩家,“你是个法外狂徒,你需要为自己的生存创造一点空间”,因此,地图上的黄点(主线任务标识)看似昭然若揭,其实每次行动都是玩家有意愿地走进任务触发的范围,去看看自己,也就是“亚瑟”命运究竟几何?“法外狂徒”在夹缝中的西部中铤而走险的结局究竟几何?究竟是侠肝义胆的浪漫,还是英雄迟暮的归途。

游戏用一切在告诉玩家——“这个世界就是你所在的世界,而你就是范德林德的亚瑟”。

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页面更新:2024-03-08

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