吸血鬼大战孙悟空,这还是我们熟悉的《文明》系列游戏吗?


吸血鬼大战孙悟空,这还是我们熟悉的《文明》系列游戏吗?


《文明》系列最早是1991年Sidney K. "Sid" Meier在MicroProse(微文)公司开发的一款回合制策略游戏。此后在1996年、2001年、2005年、2010年、2016年开发了文明2、3、4、5、6. (1996年Sid离开MicroPros,重新创立Firaxis公司,从文明3开始的开发为该公司完成),此外还有《文明:变革》、《半人马座alpha星》、《文明:太空》等等衍生游戏。

在该游戏中,玩家在一张随机地图(或编辑好的场景地图)里扮演一个文明政权,从公元前4000年的远古时代(或自选更晚的时代)开始,和其它文明一起竞争/合作,最终取得胜利。

文明1、2我没有接触过,文明3的主要玩法基本保持到了后面几作:移民建立城市,城市需要附近地块的产出,农业产出增加人口,商业产出增加收入,工业产出帮助城市建建筑或者出工人/士兵,工人可改造地块改变其产出,科技解锁新的建筑和兵种以及工人能力,一些特别的建筑被称为奇迹,代价巨大也有独特作用,最后胜利除了消灭所有对手的征服胜利之外,也有面积人口占优的统治胜利、文化胜利、外交胜利、太空竞赛胜利,画风简洁但放在现在也不算难以接受。

文明4跟3相比主要是增加了宗教和伟人系统,不过文明4的宗教除了加文化和宗教冲突外没区别,文明5的资料片将宗教系统更复杂化,并且进一步把文化和信仰也作为地块产出,把一些思想性的项目从科技树拿出来做成政策树,并增设了城邦,同一地块的军事单位不能无限堆叠。文明6的主要变化是区域,各种建筑不再挤在市中心,需要占用地块,这导致城市可用地块变得紧张,资料片还增加了总督、黑暗时代、天灾等设定。

与其它一些游戏相比,《文明》系列的时代跨度更长,地理跨度更大,涉及了众多文明,某些地方甚至有用《文明》可以做历史教学的说法。

然而如果真要说历史教学,那《文明》游戏又相当粗糙。且不说具体历史,由于游戏机制的原因,弓箭手是远程单位,而坦克是近战单位!小学生看看文明百科或许能了解些背景故事,但这些零碎的内容不足以作为历史专题。

而且这些在游戏进程里没什么用,游戏里更重要的是数学,是概率、统筹、博弈,是计算先造一个粮仓划算还是先造一个纪念碑划算。

《文明6》已经连续更新了多个文明,部分文明往往都有非常夸张的优势,乃至于规则被破坏。

前不久,文明6出更新,神秘结社,游戏中出现吸血鬼。

只要周围有阵亡的单位,可以提升自己的实力,而自己阵亡不会真正死,休息几个回合又能出去恶心人。


吸血鬼大战孙悟空,这还是我们熟悉的《文明》系列游戏吗?

近日,文明6又出新的更新,英雄模式,加入了亚瑟王、赫拉克勒斯、孙悟空、木兰等等英雄单位。模式与之前的伟人系统相似,可能是多国竞争。

吸血鬼大战孙悟空,这还是我们熟悉的《文明》系列游戏吗?

大致孙悟空具有隐身能力,除非贴身否则看不见,寿命有显著的加长机制(自动回血?)。

亚瑟王有四次机会把附近的单位升级为骑士。

赫拉克勒斯可以加速区域建设(好像是阿兹特克劳工?)

吸血鬼大战孙悟空,这还是我们熟悉的《文明》系列游戏吗?


想象一下玩家玩出的魔幻场景,英国招了个孙悟空去侦察,发现德国用亚瑟王将一个侦察兵升级为骑士,然后被路过的俄罗斯的赫拉克勒斯干掉,然后赫拉克勒斯加速了当地的剧场建设,又被美国的吸血鬼干掉,给俄罗斯留下了一个遗物,加速了俄罗斯的文化胜利。


亚瑟王、赫拉克勒斯这种英雄或许有历史原型。

但吸血鬼大战孙悟空,我想,这不是我希望看到的《文明》游戏。

至少,请给吸血鬼一个实力上限,到了火炮时代就该退场或者转型间谍了。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-12

标签:人马座   吸血鬼   悟空   俄罗斯   游戏   资料片   跨度   地块   工人   宗教   熟悉   大战   单位   建筑   系列   时代   城市   文化   科技   文明

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top