源自腾讯!2021-2022社交App设计趋势报告

近期,腾讯社交用户体验设计中心ISUX发布了2021-2022社交App设计趋势报告,对从事视觉设计、UI设计的同学有一定参考价值,我们一起来看看吧。


01

互联网社交发展方向


从2G时代到现在5G时代,互联网技术的发展对线上社交产生了很大的影响。


随着5G到来,高带宽互联网、云、AR/VR/MR的高速发展,从文字、图片,到现在的视频,人们对云社交的需求越发强烈。


同时随着人口结构的变化,当代年轻人的熟人社交圈越来越小,他们更青睐从互联网寻找更为复杂的社交需求,建立新互动。


02

设计趋势 - 自我展示篇


身份展示更加全面


视频取代图片和文本,编辑效率更高,也更真实。沉浸式的自我展示方式身份信息传达更加有效,也进一步放大用户的自我炫耀感。


比如Feels的个人资料由全屏照片、视频、问答组成,用story的交互方式进行浏览。


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语音社交更加普遍


在今年,出现大量语音房社交,语音从“萝莉音”“正太音”的声音社交名片变成展示个人形象的方式。


Clubhouse带来语音社交热潮,Facebook、Twitter也相继上线语音房hotline和Spaces,国内的类似应用也相继上线。


虚拟形象进一步发展


大数据和人工智能时代,融合了AI技术的虚拟形象也在近几年层出不穷,虚拟形象也变得越来越高质量。


苹果的Memoji、Snapchat的Bitmoji和Facebook的avatars让虚拟形象成为自己的化身,用于个人资料展示以及聊天表情包、合照、视频互动等场景。Snapchat最新的资料设计中展示了3DBitmoji。


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03

设计趋势 - 对象匹配篇


匹配趋向于多元


由于现实中同辈社交圈狭窄,用户需要在互联网的社交阵地上寻找更垂类的兴趣伙伴,比如云学习伙伴、游戏玩伴、coscp等,线上社交在不断垂直细分以便更快捷的连接同辈伙伴。


Honk匹配陌生人聊天的动画,传达了穿越了人山人海,遇见了你的感觉。头像出现时,出现招手动画,像是刚刚见面的人招手打招呼。


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提升安全感和隐私保护


比如Snapchat推出“好友检查”,用户可以快捷私密地删除不联系的人,确保好友列表里仍是真正的朋友。


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Tinder为了保障用户隐私,用户可以上传他们的联系人名单以选择不想在app中遇到哪些人,屏蔽所选的联系人。


04

设计趋势 - 沟通篇


临场感更强


相较于面对面沟通交流,线上的交流在听觉、视觉、触觉、情绪传递的体验上,决定了用户社交临场感的强弱。


Honk用文字交流时,能看到对方一个字一个字实时的输出,模拟真实的说话方式。2021年IOS15的更新,Facetime使用的空间音频让通话的听感更加自然、逼真,仿佛在同一房间面对面聊天。


更加个性化、场景化


个性聊天气泡、表情包、自定义聊天背景,帮用户在沟通交流时展现自己独一无二的个性。线上社交的用户语言设计要打造个性化的社交氛围,让用户的个性在沟通中被挖掘和展现。


比如MUZE在聊天中可以自由摆放文字、贴图、涂鸦,让交流更个性化和自由。


源自腾讯!2021-2022社交App设计趋势报告


Facebook的视频通话,用烟花和礼帽的AR特效来构建派对的社交场景。2021年WWDC大会上,现场用不同的Memoji营造了线上观众参与会议的场景。


源自腾讯!2021-2022社交App设计趋势报告


感官刺激更强


2021年Google的一份统计数据表明,用户平均注意力时长从12s下降到9s,而00后的平均注意力仅8s。面对这样的用户,需要让他们在短时间内获得极大的感官刺激来延长注意力,以及在沟通交流时有更极致的情绪表达。


比如微信的表情包不仅带来视觉上逼真的3D动画效果,屏幕上其他内容也会随之震动,还有触感上的冲击。


源自腾讯!2021-2022社交App设计趋势报告


社交轻娱乐化


青少年通过线上社交弥补线下社交缺口,获得同辈认同,排解孤独和学习压力。“组队开黑”“一起微光”“找长期固聊固玩”,00后们的社交需求更多放在娱乐、游戏化社交上。社交体验也从物理空间的连接转变到精神空间的连接。


IOS15中Facetime加入Shareplay功能,可以与朋友共享屏幕,一起线上追剧、听音乐、玩游戏。国内各大音乐App也相继推出“一起听”功能。


05

总结


科技在为我们带来便利的同时,也减少了面对面交流的机会,人们甚至不用跟任何人沟通,就能够通过网络满足日常生活的各种需要。


这也其实我们,线上社交是在补充线下社交的缺失,无论是自我展示还是沟通场景,都是在不断丰富线上社交的体验,使之能够达到线下社交的满足感。

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页面更新:2024-05-02

标签:社交   趋势   社交圈   腾讯   注意力   语音   场景   视觉   表情   伙伴   形象   需求   自我   方式   报告   用户   科技   视频

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