在淘宝玩游戏,都真以为是薅羊毛?事实可没你想的那么简单

如果,多年未联系的朋友突然说要送你一箱水果,颗颗饱满、果汁香甜,你会是怎样的心情?

农场种棵树,长大后能收到一箱水果;养只猫猫攒金币,淘宝付款时就可以抵作现金,攒肥料、聚水滴、收阳光,玩得不亦乐乎。

淘宝的“芭芭农场”、天猫618的“叠猫猫”游戏,想必大家都有体验过,在闲余时间点一点屏幕进行收集,就可获得相应的利益奖励。

目前,市面上这些养成类游戏的玩法和机制差不太多,且都是我们平时经常会用到的app,一经推出,用户量和点击量蹭蹭上涨。例如,淘宝“芭芭农场”自2018年上线之后,每天都有5000万人到农场兑换水果,并有50万份免费水果被成功兑换。

在淘宝玩游戏,都真以为是薅羊毛?事实可没你想的那么简单

这样喜人的成绩,即便是目前国内大多数专业手游都望其项背,那么到底是什么原因,让这些本该销售产品的电商app纷纷上线了小游戏呢?

为什么电商会上线游戏?又为什么是养成类?

随着国内互联网的人口红利逐渐消失,整个互联网开始从增量市场进入存量市场。

现阶段的电商app纯靠卖产品已不能维持运营,增长、流量进入瓶颈期,用户红利消耗殆尽,拉新用户的难度和成本很高,要提高产品的商业价值就要做更加精细化的运营,企业的关注点必须要放到留存、转化上面。

而令人上瘾的游戏,无疑是激励用户、吸引流量的最优策略。

在淘宝玩游戏,都真以为是薅羊毛?事实可没你想的那么简单

近年来,各大购物app内都上线了养成小游戏程序,其中包括淘宝、美团、拼多多等,如今看来,游戏仿佛已成为诸多电商、服务类产品的标配,成为提高流量和收入的重要手段。

养成类小游戏简单、易懂、好上手,能显著提升app的用户增长问题,通过让人欲罢不能的游戏体验产生大量的点击量和用户互动,同时提高用户操作的点击率,留住用户慢慢转化,就可达到盈利目的。

且养成类游戏门槛极低,开发成本不高并容易复制,企业自然会选择尝试。

还有一点,整个游戏流程会有一个很长的周期,这就为企业带来很多好处:长周期能均开用户每天的成本,不会占用太多时间,动动手指就行,很容易被用户所接受;并能有足够的时间来完成转化,促进用户消费,如果随着周期太长而导致用户积极性不高,那就可多加几个玩法规则,只要别让用户太难理解就行。

在有免费水果激励的情况下,必然有越来越多的用户选择加入其中,在玩游戏的过程中,既提高了关联商品的销售量,又无形之中延长了用户使用该app的时间,增加了其点击量,同时,在养成中累积的类似金币、果树等虚拟资产,因用户投入了自己的时间和精力成本,中途放弃自然不甘心,也顺带着提高了用户对该app的依赖性。

用户到底是在“薅羊毛”?还是被“割韭菜”?

其实说到底,所有养成类小游戏,无论哪一个,能实现用户留存、传播的核心,便是利用用户的贪婪。

只有做到了让用户能够真的拿到奖励,并且是必须有人确确实实将奖励拿到了手,整个逻辑和流程才能跑通,才能吸引更多用户前来体验。但企业是要盈利的,综合考虑投资成本及羊毛党,注定了用户不会轻易就得到奖励,游戏规则由此而生。

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好比拼多多的“多多果园”,想要你种下的树健康成长,就必须权衡好水分和肥料之间的比例关系,水分易得,但肥料难得,需通过大量操作来获取肥料——要么拼单,要么拉新人,但无论哪种方式,最终获益的只有拼多多自己。

每天用户点进游戏程序进行签到等一系列操作,本身就是在为app贡献流量,搭配上浏览商品才会获得奖励的每日任务,app就有了广告收入,还是拿拼多多来说,想要获得肥料和水滴就必须浏览广告和商品页面,如果直接下单,获得奖励就会翻倍,因此来刺激用户消费。

但用户通过自己长时间的坚持和努力,的的确确可以收到奖励。

可以说,这些小游戏已经成为电商平台增长盈利的新动力,这样一种对于平台、商家、用户都有益的“云经营”,未来还是有很大的发展空间。

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页面更新:2024-05-27

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