腾讯“抢了”科技老大的“蛋糕”,敢抗争的都是这种下场

4月19日晚,微信突然发表了一则官方声明:

受苹果公司新规定影响,2017年4月19日17:00起,iOS版微信公众平台赞赏功能将被关闭, 安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。

腾讯“抢了”科技老大的“蛋糕”,敢抗争的都是这种下场

苹果王国不容许,一粒沙硌脚

苹果公司市值7000多亿美元,业务覆盖全球,在华业务以手机iPhone以及其IOS生态圈活跃,用户超12亿,单单2016年新品手机中国销售达4000万部;而腾讯号称拥有12亿QQ用户、以及8亿微信用户,但是其账号重复率不言而喻,但是作为中国主要的即时沟通软件,可谓是不可动摇的老大垄断地位。

苹果不是第一次向腾讯刁难了,早在微信小程序发布之时,就受到苹果APPstore的干预,被迫从“应用号”改名“小程序”,导致名字与先前订阅号、服务号、企业号有一定的违和感。

而此次,苹果再次向腾讯发难,原因摆在了跟头,腾讯有以涉足APP生态圈以及手机系统,使得苹果不能不管。

尽管苹果回应并非针对腾讯微信APP,但是市面上拥有赞赏功能的APP似乎也没有关闭此功能。可以看出苹果实则是想给腾讯在系统生态圈中扼杀。

腾讯“抢了”科技老大的“蛋糕”,敢抗争的都是这种下场

不是每一家公司都叫苹果,腾讯“抢了”你的“蛋糕”,敢抗争的基本都是这种下场

1、360大战腾讯,输的一塌糊涂

2014年10月16日上午,最高人民法院判定:认定腾讯旗下的QQ并不具备市场支配地位,驳回奇虎360的上诉,维持一审法院判决。

我们曾经也面临着艰难的选择,要么停用QQ,要么停用360,一个是涉及日常沟通的软件,一个是免费的杀毒软件。

结果无疑,是腾讯依靠强大的用户群体,以及用户粘性完成了反杀,把让360那口气硬生生吐下去了。

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2、泡泡堂与QQ堂,用户全转移

在2006年9月,韩国游戏公司NEXON以腾讯涉嫌著作权侵权和不正当竞争为由向北京市第一中级人民法院递交起诉函。并且在诉状中NEXON向法庭提交了《QQ堂》37幅涉嫌抄袭泡泡堂的游戏画面。

然而,最终却因为证据不够有说服力,以及堂字为中国通用字等原因判决韩国游戏公司败诉。这也是唯一一家在法律上以腾讯游戏抄袭为由提起过著作权诉讼的公司。

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3、跑跑卡丁车与QQ飞车,前者已销声匿迹

跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。前者在腾讯发布QQ飞车以来,用户在线了急速下降,最终消失在市场中。

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4、腾讯游戏平台 VS联众游戏平台

2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……

2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。

腾讯“抢了”科技老大的“蛋糕”,敢抗争的都是这种下场

太多太多的软件惨遭腾讯的模仿,三国杀VS英雄杀,斗地主等都在吞噬着同行的命脉!

还有那些是,和腾讯抗争过的,不和腾讯抗争的,统统都不在存在了!

都还有那些是给腾讯“打垮”!你知道吗?

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页面更新:2024-03-24

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