C#图形编程之GDI绘图:(一) 入门级

最近做了一个有关图形滚屏优化的项目,Direct过于复杂,且兼容性不佳,不考虑。Windows自带的GDI及GDI+编程操作相对简单,但是如何做到高效、平滑,需要一些技巧。

为此,准备了一个系列文章供大家参考。

第一篇先从入门级做起,先做最基础的画图:

黑底屏幕,平铺白色小方格,然后做出持续向上滚动的效果,然后输出fps。如下图:

C#图形编程之GDI绘图:(一) 入门级

关键代码:

        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //黑色底清屏
            e.Graphics.Clear(Color.Black);

            //第一次输出fps
            //实际上这里是不需要的,但由于入门级的绘制太慢,如果不在绘制前输出,就看不到了
            e.Graphics.DrawString(string.Format("fps: {0}", (int)fps), Font, Brushes.Yellow, 10, 20);

            //绘制小方格,并根据坐标变化实现上移滚动效果
            for (int i=0; i

入门级编程,就是不考虑性能、硬画,只要能达到目的。

正如预想的那样,窗口为800*500像素时,fps大概是8-10帧,而且画面明显闪烁。

C#图形编程之GDI绘图:(一) 入门级

而当窗口为最大化1920*1080时,fps只有可怜的1帧,1秒刷新一次,可以想象这是怎样的体验。


下一篇文章我们将在此基础上进行优化,感兴趣的朋友转发+关注。

页面更新:2024-05-29

标签:图形   目的   黑底   平铺   高效   篇文章   方格   画图   平滑   兼容性   不佳   坐标   像素   窗口   效果   科技

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