感觉画质不如原神?逐帧解析《战地2042》内测泄露视频

导语:看了《战地2042》内测视频后,深感制作组在学习1和5优点的同时,也改掉了前作诸多的问题,我对未来充满期待!

感觉画质不如原神?逐帧解析《战地2042》内测泄露视频

近日,伴随《战地2042》A测的到来,泄露视频也变得越来越多,我们先抛开其中的道德因素,将重点放在测试本身,看看此次“战地”新作,究竟会为我们带来些什么,是在尽力弥补前作留下的遗憾,还是继续执拗的前行。

今天这则视频,让我们按照从简到繁的顺序,来一窥《战地2042》背后的秘密。

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界面与载具的变化

首先是主界面,我们明显能看到,在上方出现了“Battle pass”的选项。这也预示着,《战地2042》将跟老对手COD(使命召唤)一样,在作品中正式引入“战斗通行证”系统。

我在之前的节目中曾提到过,“战斗通行证”是一个异常高效的有盈利手段,它通过极具诱惑力的未来奖励来吸引玩家氪金,而只要你掏了第一次钱,就大概率会有第二次,第三次乃至无数次。

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通俗来说,通行证只是个饵,真正让玩家破费的在后面。堡垒之夜正是依靠该模式,日进5000万美元。

EA在经历了《战地5》营收的惨痛失利后,说实话也怪那个枪械皮肤,完全没有让人掏钱的欲望),终于还是选择了跟上时代的潮流。

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其次是油管上8分钟关于“小鸟”与“武直”出场的画面。不难发觉,新作中载具的弹药设置,已恢复至《战地1》中的模式——随着时间的推移,系统会自动装填弹药。而非像《战地5》那般,无论坦克亦或飞机,都会有备弹量的限制,一旦用完,就必须返回补给点进行补给。

于《战地5》发售之初,设计总监Daniel Berlin在采访时谈到:他们选择“有限弹药”的机制,是希望游戏能更加平衡。先不谈论平衡性是否如其所愿,载具的娱乐性确实大大降低,我经常看到一辆坦克,缩在补给点旁边,默默打“大口径狙”,死也不肯上前一步

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当然,作为一名纯正的“步兵狗”,我更希望听听读者们的意见,你是喜欢《战地1》中的无限弹药,还是《战地5》中的补给制,不妨分享一下。

步战变化

再次是步兵方面的内容。我个人最为关心的是TTK与TTD的调整,毕竟前作在此上的表现不太让人满意。根据视频中展现的多段交火镜头来看,TTK即杀敌所用的时间,与《战地5》基本相同:突击步枪与机枪4—5发,冲锋枪4—7发,其余枪械鉴于测试者使用得不多,故而我登录推特查阅了部分资料。

综合分析,半自动武器是3-4发,狙击武器依然是1发爆头或者2发身体可以毙敌的节奏。若你经常游玩《战地5》的话,新作应该能第一时间上手。

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TTD死亡时间,即玩家被击倒时所用的时间。在前作刚刚发售之初,很不幸,由于底层网络代码的问题,大量玩家反映见到敌人的瞬间便猝死——对方开火的过程被直接省略。之后很长一段时间, DICE都被TTD的问题搞得焦头烂额,尽管消耗了大量的人力、物力,乃至时间,然而截止到现在,该情况还是会不时出现。

反观《战地2042》,TTD的问题没有那么明显,双方的交火轨迹较为清晰,未曾出现被“非一发致命性武器”,满血突然带走的情况,身为一名从《战地5》首发走到今天的粉丝,新作在TTK与TTD上的表现,让我颇为满意。

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在视频中我们还能看到,在战场上而不仅仅是部署界面,玩家还能随时随地为枪械更换配件

这次制作组是真的听到玩家们的声音了,这点还是让我感觉很舒服的。当然外挂的事除外(小声BB)。

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另外,DICE在《战地2042》中正力图打造全新的兵种体系,以往我们熟知突击、医疗、支援、侦察兵等设定,正在被“专家模式”所替代。实话实说,不免让人想到EA的另一款大作《APEX》,但在“战地”系列中能看到不一样的设定,还是让人倍感惊喜。譬如,能够施放钩爪来到建筑物高层的韦伯斯特·麦凯,拿着突击步枪,我本来笃定他是突击兵,结果半路其扔出了一个弹药箱。

又或者一个名为彼得·古斯科夫斯基的专家能够放出哨戒机枪,我觉得它铁定是支援兵,100%错不了,然后人家反手就掏出一个医疗箱,猛扇我脸。

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《战地2042》中文官网上对此作了明确的介绍,其原话是:

专家系统根据《战地风云》的四个兵种发展而来,他们具有独特的专长和特征——不过其他装备是完全自定义的。

所以在日后的游玩中,如果有人端着狙击步枪,然后突然掏出反载具武器猛轰坦克,你也不必意外。

多元化与自由化,模糊兵种间的界限大致就是“战地”未来的趋势。

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然后是一些细节上的发现。没有上载具的动画、击杀音效部分缺失等等,考虑到现在还处于早期测试环节,所以还不能判断是没做,还是根本就没有。我个人推测了一下,进入载具的动画大概率是真的没有了,这个见仁见智吧。

而关于击杀音效的情况,整个测试版给我的感觉非常迷。似乎是爆头杀敌后100%会出,而普通情况则没有,发声机制多少有些让人猜不透,载具方面也出现了类似的情况,但有一点是肯定的,那就是新的击杀音效非常清脆,很有现代战争的感觉

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最后就是大家特别关心的“索敌”功能。通过观察来看,《战地2042》没有恢复战地1中无脑索敌的设置,还是沿用了《战地5》的老路,敌方士兵依旧无法被明确点出,只能标记出大致的位置。

这里我说下自己的看法,个人认为:

第一,《战地1》的索敌一定要改,它太强了,同时还会被无节制地滥用。

第二,单看《战地5》的索敌系统没有什么大问题,引得诸多抱怨主要是因为,制作组在画面渲染上的不成熟——太暗以及层次不分明导致无法快速发现敌人,和很多地图设计的失败,最终致使新的“索敌方式”引得大家怨声载道。

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如果《战地2042》能改掉前作在画面与地图上的问题,那继续沿用《战地5》的索敌模式未尝不可。

结语

视频的最后,我们来谈下标题的这个事。有些人真的是不懂,这个可以讲一下,你可以担心“战地”系列的任何问题,可就是画质知道呢无需费心,寒霜引擎懂得都懂,我也不愿浪费时间,这次就是一个A测,加之直播上的一些问题,你要是实在觉得画质不如原神,我倒是也能理解。

另外一些人,才是真的可恶,瞎玩梗甚至是故意挑事,你以为自己很幽默吗?行了,我也适可而止,心里明白就行了。

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下一期是之前预告的《战地5》手柄设置指南,月底还有1篇《战地2042》的杂谈,我是Tony老师,我们本周五见。

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页面更新:2024-05-08

标签:战地   枪械   兵种   视频   机枪   步枪   弹药   画质   坦克   音效   新作   武器   感觉   模式   情况

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