噱头还是真有实力?PS5配得上「次时代主机」的称号吗?

导语:纵然天生愚钝,彼时坐在屏幕前的我也清晰地认识到,全新的次时代体验即将降临,那是一个属于电影游戏的时代。

噱头还是真有实力?PS5配得上「次时代主机」的称号吗?

5月下旬,好友来访。出于人类最原始的虚荣心,我拿出了引以为傲的PS5游戏机,在一番颇具心机的卖弄后,我开始期待对方崇拜加嫉妒的眼神,但跟预期截然相反,他只是问了我一个直击灵魂的问题:

这台游戏机究竟“次时代”在哪里?

噱头还是真有实力?PS5配得上「次时代主机」的称号吗?

尽管,朋友是位彻头彻尾的“圈外人”,可他的疑问却并不业余。自2020年11月12日,PS5正式发售以来,就有不少玩家拥有同样的感觉,甚至有专业媒体调侃,让索尼跨过新时代的不是主机,而是手柄。

换言之:PS5是台虚假的次时代游戏机。

彼时,我将一切的根源归咎于,眼下没有任何一款作品能让PS5展现其真正的能量,而在《瑞奇与叮当:时空跳转》发售后,我们终于有机会,来好好聊聊这个话题。

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画质(上)

一提到“次时代”,相信大部分人的目光都会投向游戏画面。毕竟画质的迭代升级,一直是主机进化最直观,同时也是最为显著的标志,没有之一。

单从该角度出发,PS5其实早已叩开了新时代的大门。回望四公主那1080P的画面,如今的PS5已然力图在玩家间普及4K输出。具体而言,1080P约有200万像素,而4K则为830万像素,后者足足是前者的4倍有余。

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要知道,之于厂商而言,哪怕0.5倍的进步,都足以让它们吹嘘很多年,这一点消费者们应该深有体会。

当然,数值上的碾压于实机上所反应。当你认真观察《瑞奇与叮当》中女主亦有蕾薇特时,必定会对其毛发的细致及拟真程度表示惊讶,与此同时,受益于诸如光线追踪等全新技术的运用,游戏场景能够变得更加立体与复杂。

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知名评测媒体“数毛社”毫不吝啬地对本作进行了赞美,他们甚至直言《瑞奇与叮当:时空裂痕》的画面效果超越了广告和宣传片。这在前几年,是谁也无法想象的事情。

尤其是之于育碧,更仿佛“天方夜谭”一般。

综合来看,4K画面以及更先进的制作手段,正给予游戏独一无二且前所未有的表现力。这是身处当下才可以体验到的,这是时间所赋予的绝无仅有的享受。

那么以上所提到的一切,能让玩家们心满意足吗?

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很显然,答案是否定的。玩家们非但不买账,还心生失落。我们可以迅速把这种“不满”,归罪于人性之贪婪,毕竟它是一个永不会错的万能答案,然而事情远没有想象的那么简单。

画质(下)

翻看历史,我们的思路会逐渐清晰。虽然,现代电子游戏发展的历程异常短暂,不过匆匆40余年。

特别插一句,这里谈到的现代游戏,是自上世纪八十年代开始计算,而非第一款电子游戏《太空大战》诞生的1961年。

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但在这不到半个世纪的岁月里,游戏产业却经历了翻天覆地,乃至沧海桑田的变化:

主机从8bit到64bit,载体从卡带到光盘,而画面更是从早先的像素到精致2D,再从2D一脚踏入3D领域,直至眼下的4K输出与精致无比的人物建模

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换言之,过往每一个新主机世代的登场,都会来带一场画质革命,一次次从根本上解决着从“无”到“有”的问题。可当你将PS5与PS4进行比较时不免发现,四公主并未被新主机落下太多。至少相较于他们前辈而言,两者于视觉上的差距,完全没有想象中的那么巨大。

如果说PS4是一款游戏的话,那PS5更像是它的的DLC,而非续作。面对这样的结果,玩家们当然无法满意。回想一下,我们之前曾提及4K画面拥有的830万像素,是1080P的4倍之多,足以证明PS5在性能方面没有偷懒,那么问题究竟出在哪里?

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追根溯源,用经济学上的“边际效益递减”来解释该现象,想来最为合适。但鉴于术业有专攻,不是所有人都擅长该原理。此处,我们不妨借用某位网友的精彩评论,来通俗地解释一下:

人眼对于画面的感知有极限,5分的画面和9分的画面差别很大,但95分的画面和99分的画面普通人就不会感受很明显。

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前期1分的努力,就有1分的收获,而越到后期,1分的付出,或许连0.5分的收益都无法取得。

抛开边际效益的原因,游戏开发者们于早期,未能对新主机有足够深入的了解,导致成品无法发挥全部机能,也是让玩家们感受不到“次世代”的另一个原因。

不可否认,身为制作者的索尼必定清楚这件事,没人想让自己的产品一开始就缺少噱头,所以他们为PS5准备了另一样东西,一个完全可以称之为“次世代”的新礼物。

新的馈赠(上)

其实早在PS5发售前,我就对索尼的广告策略深感困惑。他们于大肆展示新主机画面的同时,将同样,甚至更大的宣传力度放在了那块固态硬盘身上——除去PS5首席设计师Mark Cerney外,Epic games与蓝点工作室的总裁亦纷纷现身,来为这块小小的SSD站台。

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彼时身为吃瓜群众的我,还远未意识到问题的严重性。因为在我的经验中,固态硬盘唯一的作用,就是让我在玩《战地1》的时候,较其他人更快地抢到坦克或飞机,仅此而已。我丝毫不认为,一个硬盘能翻出什么花来,直到2020年的6月12日,PS5首场发布会的到来。

当《瑞奇与叮当》新作在PS5线上发布会露面时,我看了让我DNA都有反应的画面。主角瑞奇在时空裂缝中,以极快的速度不断穿梭于各种绚丽,同时一眼望去就知道数据量极大的游戏场景时,竟未发生过一次加载动画,即我们俗称的Loading,全部一气呵成,一镜到底。

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纵然天生愚钝,彼时坐在屏幕前的我也清晰地认识到,全新的次时代体验即将降临,那是一个属于电影游戏的时代

我深知说到此处,一定会有读者提出质疑。因为关于“电影化游戏”的说法由来已久,索尼自家的“神秘海域”与“最后的生还者”系列更是此类作品的翘楚,这种老掉牙的东西,又何来引领“次时代”一说。

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新的馈赠(下)

那么诸位不妨跟我一起思考一个问题:

你见过哪部电影,在播放中要突然Loading一下,好让后面的数据能够运行出来。

以PS4上的《漫威蜘蛛侠》为例,若我们将该游戏作为一部电影上映的话,那大概率观众会很快离场,因为他们无法理解,为什么彼得.帕克换身衣服要黑屏5秒,坐个地铁又要放段冗长的动画,而且这样的景象会频繁地出现,不断打乱他们的观影兴致,影响他们的专注力。

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若这个例子还不够明显的话,我们再来谈下《战神4》的问题,这部融合了PS4全部技术力的作品,在加载问题上同样犯了难,即便圣莫尼卡工作室不断强调《新战神》一镜到底的功力,但其实真相就是制作组逼着玩家在数据加载时,于所谓的“传送门空间”中跑圈。

坦诚地说,就在那一刻我丝毫体味不到游戏制作技术的进步,只觉得自己像个傻子,24K纯金的那种。

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而在PS5版《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,我第一次真正享受到了“电影级游戏”的乐趣,真正一镜到底的快乐。

诚然,游戏有着诸多问题,这点我们留在结尾时再表,但就单凭SSD固态硬盘所带来的无与伦比的游戏体验,我们就完全可以通过本作来断定,PS5绝不是一台徒有其表的次时代主机。

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结语

结尾我们就不煽情了,有事说事:

第一,关于《瑞奇与叮当:时空裂痕》,我个人给出8.5分。优点前面已经谈到了,这里主要说下缺陷。一方面,游戏的稳定性堪忧,首发之初,我曾创下2小时崩溃5次的“个人纪录”,纵然固态硬盘能让重生都变得丝滑,纵然失眠组接连不断的发布新补丁,但游戏故障依旧势不可挡。

唯一值得欣慰的是,崩溃次数少了不少,至少不会让人那么抓狂,这也是事实。

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另一方面,能看出来,身为第一方游戏,失眠组希望在本作中发挥PS5的优势,总体而言他们的确做到了,但在某些细节方面,却出现了本不该有的瑕疵。譬如手柄的自适应扳机,由于过分强调阻尼感,我经常性按不动扳机,导致游戏中发不出子弹,尤其是切换到霰弹枪武器时,那中欲哭无泪的酸爽,恨不得让人把手柄都砸了

我能理解开发者的苦心,但世间大部分事都是欲速则不达,心急终归吃不了热豆腐。

噱头还是真有实力?PS5配得上「次时代主机」的称号吗?

第二,是关于固态硬盘在PS5上的未来。鉴于人类总是后知后觉,大部分人都难以预测新科技对明日的影响,就像之前那个只觉得SSD不堪大用的我一样。在目睹了它所缔造的种种精彩后,我有理由相信:

借由身体里的那块固态硬盘,PS5将会创造出更加新颖的玩法,绝不仅仅是无需加载的时空穿梭那么简单。

虽然仍旧需要大量时间来积累,但我对未来充满信心,毕竟《瑞奇与叮当:时空裂痕》开了一个好头。

噱头还是真有实力?PS5配得上「次时代主机」的称号吗?

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

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页面更新:2024-04-13

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